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神境上空的星辰 翾fairy 2191 字 2023-09-29

3:对玩家等级与数量都有限制的战场任务副本。

二:战场确定:

一般战场为长期战争下,战斗频繁激烈,又或者地形险要,战略性突出的地方。

战场为自然形成,当某处持续战斗量达到一定数目,且该地段战略性达到指标,则自动成为战场,该战场名称一般由地名命名,也有少数以军队名或者特殊名称命名。

同一战场一般存在敌对两支军队,也有可能出现中立军队或者联盟军队。

三:战场介绍紫蝶论坛

1:战场与野外敌对k的区别。

在任意野外地图击杀敌对势力玩家获得普通荣誉值,该荣誉值可以在国家军队的nc那里兑换一定的军需物资。兑换物品等级较低,以消耗品为主。

战场中获得的奖励有所不同。

2:战场类型区别介绍:

一:不限制等级上限的自由战场,

即野外地图里适合做战场的部分地域,玩家可自行抵达的,包含在游戏地图中的战斗区域。

如果在野外战场击杀敌人,则获得战场荣誉,并且还有势力和该战场军队的声望奖励。如果起到明确的协助作用,比如杀死了敌人的某处军粮守备官,还可以获得初级荣誉徽章。

荣誉与徽章均可在战场nc处兑换特殊物品,包括武器装备在内,品级较高。物品属性以适合战场为主。

二:10级一个阶段的对等级上限限制的阶段战场。

此战场类似副本地图,独立存在,需要通过战场基地nc与其对话进入。

此战场不限制进入的玩家数量,而且没有时间限制。等级方面比较公平,自由度高,战场内的任务随机出现,并不限制玩家一场战斗胜利后才离开。只要不超过等级便可以一直在该战场待下去。

奖励:战场荣誉值,势力和军队声望,还有经验。根据所做贡献奖励初级荣誉徽章若做出非常大的贡献则获得一个高级荣誉徽章。另外战场胜利的话则获得一枚高级荣誉徽章。

若超过等级,则自动传送离开战场,再和nc对话时自动送入符合等级的战场。

三:对玩家等级与数量都有限制的战场副本

此战场为任务副本。可在战场外接到获得一场战场胜利的任务,然后进入战场副本,根据不同的战场胜利条件战斗。

整场战斗没有时间限制,一方胜利则被传出战场。具体的战场胜利条件很多,多数是根据之前提到的各大战场战况来决定该场胜利条件是什么,而这里的战场胜利情况又影响着其他大战场的形势。

战场奖励与其他战场类似。

此类任务战场副本,根据类型,限制玩家一方为十人十五人二十人四十人不等。

3:战场奖励内容:

军饷奖励。军饷和金币不同。金币是通用货币,但在战场副本只能购买普通物品,战场副本内独有的物品用军饷才能买到。

军饷只能在玩家所在的国家势力使用,一旦叛国,该国军饷清零,同时,除了普通荣誉值,包括战场荣誉值和荣誉徽章在内的物品都将被清零。但已经兑换的奖励物品保留。

叛国后势力和军队声望变成敌视也就是清零,荣誉清零。

这种情况下国家势力下的军队势力成员不主动攻击叛国玩家,但玩家也不能和该军队nc交流。此条不适用于国家正规军,国家正规军将自动接受国家下发“叛国者通缉命令”,与叛国玩家处于敌对。

另外,一旦玩家加入了与该国家势力敌对的势力,又或者杀了该军队势力成员,双方关系就会立刻变成敌对。

四队伍团队以及佣兵系统

佣兵团系统

佣兵协会:佣兵协会组织在各个势力城市或村庄都有驻地,有的甚至在非常隐蔽的位置,他们对佣兵进行管理和统计,充当佣兵与任务发放人之间的联系者,并对双方的资料进行保密。

玩家可到任何一个佣兵协会进行注册,成为最初级的佣兵,并可自行决定要不要使用佣兵代号:此代号为佣兵根据自己意愿起的名字,可以与玩家游戏名不同。当其他玩家进行佣兵查询或者在佣兵排行榜上显示的时候,将只显示佣兵代号名称,而不显示玩家的游戏名。

佣兵等级划分:sss,ss,s,a,b,c,d,e,f。

佣兵任务等级划分:sss,ss,s,a,b,c,d,e,f。

任务类型

1普通任务:此类任务只允许唯一佣兵个人或者佣兵组织接受,任务失败后重新挂回任务公告。根据任务难度进行级别划分,酬劳也有所不同,并根据实际情况而有所上调。

2重复任务:此类任务多数为收集、建设类任务,可允许多人领取,任务分有时限和无时限两种此时限为任务存在时限。根据任务难度进行级别划分,酬劳也有所不同,但价格稳定。

3特殊任务:此类任务对接受任务的佣兵或佣兵组织有严格要求,接受后需进行相关能力及身份验证,通过后才可进行该任务。

佣兵等级:佣兵等级分两个排名,一个是佣兵等级排名,一个是佣兵实力排名。

前者根据佣兵等级自动排名,后者要考虑到佣兵完成任务的成功率,速度,完成度,佣兵个人战斗素质等方面综合评定。

佣兵团:佣兵团的成员必须由佣兵构成,且最少由两个或两个人以上组成,并由佣兵团长为佣兵团进行命名,名称无重复后确定使用,并继续确定团徽。佣兵团等级由团员综合素质以及完成任务效率两方面共同决定。

佣兵能力测试

每个月都举行一次佣兵能力资格测试,这是佣兵或佣兵团除了依靠做任务外另一个进行晋级的机会,测试内容分为模拟任务测试和战斗测试两个方面,每月的测试内容都有所不同,并且没有金钱回报。但表现突出者会得到特殊奖励,可以在以后的一些任务中获得优先接任务的权力。

佣兵频道

游戏中有专门的佣兵频道,所有注册佣兵都可以在这里交换信息,佣兵团内部也拥有独立的交谈频道。

队伍系统

游戏中队伍为七人上限。

入队时可选择真名加入或者佣兵名加入或者假名加入。

数据记录:

游戏中当玩家选中一只怪物时,则可以看到其他玩家对该怪物的伤害值,但如果加入队伍,则队友在任何怪物身上造成的伤害,以及队友受到的伤害都可以观察到。

并且这些数值都有相应记录,查看系统的临时战斗记录可以找到这些数据,如果在数据刷新前选择永久记录该数据,则数据会记录到玩家的游戏日志上的相关页面中。

此按扭也可选择始终开启。

队伍经验分配

怪物死亡瞬间将其击杀者获得怪物经验的五分之一,其余经验根据玩家出力多少进行分配,数值根据玩家造成伤害,仇恨力度,以及治疗量判断。

另外队长可以选择照顾模式,这种模式会对等级比较低,或者职业技能不擅长获得经验的职业进行照顾,分配一定的额外经验给这些玩家。

队伍中玩家间等级一旦超过

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