随着自己体力的消耗,自己的速度会变慢,而且根本没时间来补充体力,精神力攻击又没有效果,即使现在自己能够使用现实中的精神力丝线进行攻击,也会在对方的速度和力量面前失效。
林方羽拼命的压榨自己的身体,努力的将动作做的更快、更精确,努力的挥出更大的力量。他灵魂中分出来注意现实环境的心神惊奇的发现,自己现实的身体中内能正在疯狂的运转,但是还在控制范围内,应该不会伤到经脉。随着战斗的继续,林方羽感觉自己的动作是越来越快了,至于力量就不太容易察觉到变化,突然,好像感觉有什么东西破裂了一样,自己的感知一下子有些混乱,下意识的横枪挡住了金色傀儡的正拳,身体借力被击的向后倒退,争取到了一点点缓冲。
灵魂的高速解算立刻将情况分析出来,是游戏系统将内能数据反馈了过来,也就是说系统已经在游戏人物的身体中设置了内能数据,在刚才将这些数据作为游戏数据反馈给了他的大脑,由于内能是精神力推动的,所以自己现实身体的内能仍然在同步运行,因为游戏系统不可能截断紫府精神力对身体内能的控制,结果就将两个完全一样的身体数据一起同步送回给大脑,等于在现实身体的内能上做了一个镜像,而这个镜像则是运用在游戏人物身上。也就是说以后在游戏中也可以修炼内能了,而且现实中身体也在做同样的运转,只是比在现实中运转的速度快了4倍而已,身体的潜能被游戏压榨出来了。这个游戏实在是太惊人了,原来游戏4倍的时间设置很可能就是源于此处,这个速度应该是人体内能超速运转的极限,原来因为精神力问题不能这么快运行的人,根本无需自己努力,只要能成功的在游戏中使用内能,那么他的修炼速度就提高了4倍。可惜人体是有修炼麻木期的,不然就不只提高4倍了。
知道了这些缘由,林方羽不由得怀疑这个游戏真的只是游戏吗怎么既可以加快精神力的修炼,又可以提高内能的修炼速度,还可以多出几倍的时间来煅炼战斗技巧这也太牛了点吧
这么多的想法其实只是一瞬间,现在林方羽正要退到最后一步了,而金色傀儡正在追击而来,不过,林方羽已经不一样了,身体属性比原来至少高出3倍,看来游戏属性的50相当于内能500左右,这个过后再慢慢计算,现在是报仇的时候了,刚才被压着打憋了一肚子气,该反击了。
附:无定行者人物属性
人物名称:无定行者
人物等级:11级,122941000000
人物称号:无
人物战斗职业:刀客,游侠
人物生活职业:木匠,铁匠,炼金师
人物立场:混乱,-4
人物属性
h:17701770
:9898
体力:15901590
体质:159;根据内能实际调整
力量:184;根据内能实际调整
敏捷:154;根据内能实际调整
智力:96;根据内能实际调整
精神:98;根据内能实际调整,并非根据精神力调整,所以偏低
人物战斗技能:
刀技基础刀法:级别:1,773200,被动技能:提高刀类武器的攻击效率
长兵器---基础棍法:级别:1,1621200,被动技能:提高长兵器的攻击效率
长兵器---基础枪法:级别:4,762000,被动技能:提高长兵器的攻击效率
精神力技能--束念成针:等级:0,861100;攻击:2-3,攻击时可能导致目标晕眩,使用条件:1次,主动技能
真实视觉:级别:0,372100;主动技能,触发1,每分钟消耗1,可以使用精神力感知10米范围的环境情况。
人物生活技能:
木匠:级别:1,616200,被动技能,可提木工相关工作的效率
铁匠:级别:5,245232000,被动技能,可提高铁匠制作的工作效率
炼金师:级别:0,50100,被动技能,可提高炼金术技能的工作效率
第四十六章寻找失落的遗迹
林方羽战斗力全开,长枪不再躲闪借力,刚才委屈的局面已经成了过去,主动权又回到了他这一边。长枪迎着金色傀儡开山裂石的拳头似毒蛇般缠绕而上,抖动的长枪振开金色傀儡粗壮的手臂,打开通向要害的大门,然后快得让傀儡无法反映,重重的刺在傀儡的头侧。
巨大的冲击力量将傀儡头部打歪,傀儡的攻击第一次出现了中断,林方羽得势不饶人,长枪趁着傀儡正在调整重心而扬起手臂,再次刺在傀儡的右肩,加速让傀儡失去重心。然后用极快的速度不断刺击缠打,总是打破傀儡调整重心的企图,逼着傀儡不断后退翻滚,但是完全组织不起反击,金色傀儡完全陷入了战场控制领域。最后林方羽一记重重的横扫,彻底打折了金色傀儡的脖子,这个强悍的家伙终于轰然倒下。
“呼,终于干掉了,真累”抹了抹额头上并不存在的汗,松了口气。
gu903();根据刚才的战斗情况判断,这个金色傀儡的敏捷和力量属性不是大于8而是12以上,不然自己15以上的力量都不能轻易的击退它,真是个恐怖的boss,而且智能又高,如果将来坐看云起能做出这样的傀儡就好了。不行,还是将这次的战斗发给坐看云起看看,让他坚定做傀儡师的目标。