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梦想霸业
作者:子心之泪
正文设定
修改后的设定
背景设定:
公元2083年,世界各国的经济已经得到了前所未有的大发展,但经济的发展却带来了资源的争夺,最终导致了第三次世界大战的发生。在大战中人类受到了核武器巨大的伤害,只剩下了三十亿,减少了三分之二。战后,人们组成了地球联盟,开始了地球的共同开发,人类进入了新一轮的大融合,人口开始在全球范围内的大规模流动,融合渐渐深入人心。
在大战中,大多数国家都已灭亡,日本成了中国的一个省,欧洲正式成为一个国家,朝鲜统一后和蒙古一起成为华夏的一部分,北美也实现了一体化。但在成立联盟之后,各国的政权都解散了,代之的是崛起的数十个大的世家。时间流逝,转眼百年过后,各国虽然政权解除了,但是从来都没有放弃过对自己的势力,日本,朝鲜,蒙古真正的融合进了中华民族,其他国家的原势力范围也实现了融合。
公元2204年,在华夏三大世家华家、夏家和龙家的联合努力下,历史上第一个虚拟现实游戏梦想霸业由华夏公司推出,在很短时间内垄断了整个游戏产业,并对现实产生了不小的影响。游戏完全由人类历史上第一台智能电脑盘古一号掌控,游戏中nc都有着一定的智力,因此极具真实感。
游戏的世界是由数个不同的空间产生,由神创造了一切的生命,其中包括人类、兽人、精灵、矮人、魔人、大量的魔兽和各种神秘种族。在神因为消耗完能量转世之后的千年,随着各族势力的增强,开始了野心的萌动,于是乱世开始了,而英雄和霸者再度登上了大陆的舞台。
在游戏的世界里,每一个人都要努力生存,和现实一样要吃饭睡觉,要学习各种技能为生存而奋斗。在游戏中一旦死亡就会重新开始,所以生命同样是非常宝贵的。在游戏世界中有光暗水火风土六大元素,六大元素中的风和水可以形成冰,风火形成雷,水土形成木,光暗为混沌,火土为金。
人物设定:
在创建人物时可以选择人族、兽人有很多种,不一一列举、精灵、矮人、魔人中的一个,外貌由人本身的外貌确定,可以进行百分之二十的修改。人物的属性由力量、体质、敏捷、精神、灵觉和智力六项基本属性,和悟性、幸运、魅力三性隐藏属性和元素天赋属性三部分组成。
力量11物理攻击力,2负重。
敏捷13闪避,005s的移动速度。
精神11魔法攻击力,上限10。
灵觉13命中,01视野。
体质1h10,回复千分之二。
智力1攻速千分之五,技能伤害加成千分之五。
悟性和魅力在生成人物时随机在一到十间选取老虎机式,幸运则是从一到五选取,但在登入游戏后会自动生成增加值来形成最终值,但每一次登录游戏幸运可能都不同。悟性高有利于技能的领悟和训练,有些高级技能也需要高的悟性;魅力越高与nc交易越有利,加一点多百分之一的利益,也与任务的领取有关;幸运就不用说了。
在形成人物时系统会从一千个问题中随机抽取三十二个,通过对答案的分析,系统会给出人物属性,当人物的属性达到一定数值时会激发出隐藏种族,会得到隐藏种族的特殊能力。
最终天赋由基本天赋加上种族天赋加成和人物天赋组成,各类人物都有自己的种族加成或特技。人类为悟性、魅力各一点;兽人为力量三,敏捷一,体质二,但天赋基准为零;精灵天赋基准三十,体质力量减一,敏捷精神加二;矮人体质加四,力量加二;魔人光系天赋为零且不能增加,力量精神体质加二。而除已指明的外,其它的天赋基准都是二十。
各族隐藏的族群都拥有其种族的天赋属性,并且在某些方面有着极大的强化,例如:兽人的隐藏种族雷兽随等级的提升会附带雷系伤害;精灵族的隐藏种族元素使有元素攻击加成百分之十;人类的创族有改造技能;魔人的血族能化成蝙蝠等等。
每一个人都有自己天赋,当一项天赋属性值以五十时为基准,每少一点使用元素时效果减弱百分之一,反之则增强百分之一,当某项天赋大于九十时被系统认为得到该系元素的元素之心,该系元素魔法效果加强百分之五十,不再受到魔控力和魔法效果相抵触的影响。一个精神10智力10火系天赋80的法师,其火攻10108050100兵器魔攻,若其火系天赋为90,则其火攻为101005109050100兵器魔攻。由此就可看出元素之心的作用,另外拥有元素之心还能加快施法速度,低级魔法可以不用念咒就可以施放。
gu903();人物每升五级,系统会为人物六基本属性上加一点,另外每升一级有一个属性点,可以自由分配,另外在游戏中,有极少的道具和技能有永久改变人物属性的能力。
职业和技能设定: