火羽的成长和成熟,是他预料不到的。她提出的许多社会方面以及其他领域的问题,还真不是那么容易搞定的呢。有些问题,只是因为她除了林闻方,和岳羽音,没有任何人能够和她交流。
林闻方犹豫了,他倒是有个办法,可这实在是有些冒险。让火羽同样在游戏里建立一个角色,让她通过这个方法多认识点人,应该是个不错的选择吧可是,他怎么向那些完全知道林闻方身边有那些人哪些设备的人解释呢火羽到底是谁呢而火羽又会在这样那样的交流中,被塑造成一个什么样子呢
第一百一十九章进入游戏
林闻方决定呆在家里上网打游戏,这事情让许多人都觉得很愉快。自从林闻方被卡恩点名,军方、中央警卫局就很紧张,莫亚人是出了名的不讲道理,野蛮暴力,幸好莫亚人和联邦人种族不同,外形差异非常明显,他们想要派出杀手刺客,也不可能是莫亚本族人,没多少选择。不然,恐怕林闻方整天都得呆在家里,以防莫亚连绵不绝的刺杀了。
当年,在莫亚还没有现在的疆域,还在进行统一战争的时候,当时的莫亚总统就曾这么干过。他在一次会议上,痛斥自由莫亚阵线组织的领导人瑟夫特,说他一定得死。结果,这变成了若干个不同部门的刺杀竞赛,每个有外勤特工或者干湿活的人的部门都派了人,整整四天里,瑟夫特遭受了22次刺杀,终于在精疲力尽的保镖们的簇拥中殒命。
联邦不是自由莫亚阵线这种地方实力派,他们绝不容许这样的事情发生。在军中,尤其在机甲部队里,不用担心这些。林闻方身边的战士个个都是精锐中的精锐,机甲本身就是很好的保护。但在汉京,在这个各方势力云集的地方,军方和中央警卫局就没有这么轻松了。林闻方的每次出行,除了郑泰澄随侍在侧,军方和中央警卫局都各有一个2人小组在不远处,监控人流和异常情况。他们不会太靠近,那是郑泰澄的业务范围。对老教官,大家都是非常尊敬和信任的。而且,太靠近了,很容易被教官误伤,那就一点都不好玩了。
到游戏里,不管林闻方是真的想好好消遣还是在游戏里练习机甲操作,这些都不是警卫部门的人需要关心的。他们唯一知道的就是,林闻方不会给他们惹麻烦了。
所以,当林闻方打电话给警卫部门,说要订3台人类的操作舱的时候,警卫部门非常愉快地答应了。为什么要打电话给警卫部门因为现在任何运进林闻方家里的大型设备,都得先经过他们扫描检查。林闻方刚刚在汉京落脚,最近采购的东西实在不少,一样样检查协调,他都烦了。后来索性需要什么,直接让警卫部门出面搞定,这个网购机构,可比任何网站商家都大牌,而且绝对不可能订到假货和水货的。
配合新的资料片,智策公司在全球同步推出了新型的体感游戏操作舱,适用于包括人类在内的120款大型网络游戏。按照和智策公司的协议,每台操作舱卖出,林闻方都能拿到25元的技术分成。不过,当初林闻方没太在意游戏本身的事情,忘了在合同里注明自己要买这玩意需要有优惠了。
操作舱看起来像是一张巨大的,安装在圆形支架上的按摩椅。四肢都套在精巧坚固的动态感应套环里。和真正的机甲不同,考虑到玩家的舒适性,以及偶尔喝茶啊喝咖啡吃东西的需要,手指部分的操作系统是暴露在外,而非装置在封闭的套环里。只要按动一个解除锁定键,这些手指负责的按键就会和套环解除连接,手臂就可以套着体感套环方便地取用东西了。腿部和腰部的操作,比起机甲来更复杂一些。因为在人类游戏里,机甲俨然是战斗的主流装备,已经发展到好几代产品之后了,那些机甲的腰部、胯部、腿部的灵活度,可不是现在真实世界里的机甲能够相比的。
操作舱采取的是舒适的躺卧式的操作,束上保险带,开启全动模式之后,安装在圆形支架上的座椅会顺着环形轨道上下滑动,模拟上升下降的感觉。结合地面平台上可以让整个圆形支架进行水平旋转的设置,大环境的动态模拟很像模像样了。甚至在上升下降的时候,圆形支架上的无扇叶风扇会结合动态感知,进行送风和抽气的不同操作,座舱盖忽然被炸开之后的空气涌入的感觉,快速上升下降的时候整个人在风中飘曳的感觉,都能大致模拟。作为有史以来最复杂最昂贵的游戏外设,正是因为有了这样的真实感,才保证了首发当日全球55万台的销量。
火羽不用那东西,她可以直接模拟操作信号输出。林闻方给她设定的规矩是,她的操作速度不得超过他和岳羽音的平均速度。
岳羽音知道火羽,对于多了这么个家伙进入游戏非常开心。
林闻方一开始还在向火羽解释游戏里的种种注意事项,说了好一会,忽然火羽反问了一句:“你是不是忘记了,之前我是干什么的这个游戏,好像我比你熟悉一点。”
林闻方当时就默了。他还真忘了,火羽现在的言行,不挑明了说她是人工智能,绝对不会察觉,最多觉得这个女人好冷静好冷淡,做事情有时候挺刻板的。一个刚建号,1级的角色在身边,林闻方自然是会耳提面命一番,却忘记了火羽最初的形态就是ars,和这个游戏基本就是一回事了。
“那你自己练级”林闻方问道。
“追上你的等级,我需要两天。”火羽说。
林闻方赞赏地说:“那好,我们等一下在第三军团的驻地见。”说完,他就一个人跑开,去自己练级的地方了。他挺喜欢游戏里的环境和设计。人类采用的是基本写实,略带夸张化的美术风格。虽然现在他知道了人类的大目标是如此宏大,总觉得那帮人高高在上,在玩弄摆布着芸芸众生,但对游戏本身他却没有一点恶感。
人类里的练级,可不是打怪刷副本那么简单。要说人类的基本任务体系,只有三个字最能概括:种田流。人类描述的是人类的星际大开发时代的事情,最基本的目标就是拓展生存空间。有足够能力的玩家可以参与到战争,参与到大方向的决策中,但大部分能力或者级别没达到的玩家,就只能做基本任务。不过,基本任务也是很有趣的。习惯打怪练级的人可以参加搜索队、拓荒队,模拟的是对抗外星生物,拓展星际农场,或者是守卫基地的情景。但技术流、生产流的玩家似乎在人类里更能如鱼得水。银翼执政区就有个很好玩的家伙,从一开始就扎根在机械师这个领域,不断深挖游戏里的潜力,终于在他靠着任务升上百级之后,为自己度身定制了一台超级机甲,耗光了他所有的积蓄。目前,这台机甲是整个游戏中,唯一一台主炮威力达到星际巡洋舰级别的玩意,也是银翼执政区攻城略地的决定性力量。技术流能战斗,战斗流也得懂点技术,这样才能玩得好。这已经是游戏里所有玩家的共识。
林闻方就是技术和战斗平衡得相当好的家伙。现在他在做的任务名为:胜利的代价。在一场大型的空间大战之后,一大批废弃的星际战舰换换滑行,进入到了一颗行星的引力圈。战舰残骸上小块的碎块不断掉进行星的大气层,甚至坠落在城市里,造成了巨大损失。行星向联邦申请了清理部队,来解决这个问题。人类里的国家设置影射现实,所以这里面的联邦政府,组织结构,好处和弊端都很像。林闻方暂时无法进入到很高层级去影响游戏里nc的决定,或者说是:ars的决定。但他申请了这个任务,并且连着做了30多遍,不是没有理由的。
这是个技术含量极高的任务,没有预设的目标,能完成到什么程度,就有什么样的奖励。最低限度的完成,是用机甲上的光线炮摧毁120块大型碎片,使之在进入大气层后不会再留下什么。奖励是5w经验加上一些游戏内的货币。5w经验,差不多是80级的时候2的经验条。想要做一遍这个任务,很多玩家直接开着机甲进入行星外圈的空间轨道,盯着如雨的碎片拼命瞄准射击就好。不用20分钟。
但完美完成度,却有300w经验,大量的金币,大量可以向nc兑换各类高级机甲部件的荣誉点。一次任务获得的荣誉点,足可以兑换2到3个部件,奖励之丰厚让人瞠目结舌。但到现在为之,还没有人完成过。一旦完成一次,就有经验可以去完成第二次,第三次,直到这个行星的外圈的星际舰队残骸完全清理干净为止。林闻方算算,大概这是自己最快的升级方法了。他要追赶上岳羽音的级别,好歹要先加入到第三军团,也不是那么容易的。
gu903();林闻方曾经不辞劳苦地用顶着碎片的持续伤害,用切割机将一整艘巡洋舰残骸切碎,都只拿到优良的考评,拿到一级经验以及不少荣誉点。完美完成这个任务,他心里大致有了底。仔细研究了自己的计划,他开始进行最后的准备。