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“怎么会这么少人呢这可是第一天预售啊”不过很快经理就想明白了。“人们还不急,一个星期的预售呢,看来这两天还能轻松一下,后两天就有的忙喽不过就是不知道要便宜谁了”

眉头皱了一下,经理马上换了一副笑容:“各位,各位,首先感谢各位对本公司的支持,游戏头盔预售马上开始了,我也不啰嗦了,好,开始。”

后面传来一片欢乎声。

本来以为,这个发了福的中年男人说完这一句就该走了。宋飞正两眼发直的看着后边的漂亮姑娘,口水都要流下来了,但突然出现了一具“伟岸”的身躯挡住了他的视线。

“这个小伙子,看来你起的很早啊。”胖经理看着宋飞说。

宋飞一边擦着口水,一边说:“啊,那什么,我买三个头盔,多少钱”

胖经理转身拿了三头盔递给宋飞,“五百一个,三个一千五。”

“啊,给你钱。”宋飞把钱交给了胖经理,然后又拉住胖经理的胳膊小声的问:“经理,我这第一个买头盔的人有没有什么奖励啊”

虽然宋飞的声音很小,可后边的人还是听到了。一听说有奖励,后边立刻就炸开了锅,原本排的整齐的队伍也乱成了一团。

眼看局面就要失控,经理一回身拿了个喇叭大声喊道:“再乱闹就停止预售头盔”

还别说,就一句,真管用,喧闹的人群立刻就静了下来,又自动的排好了队伍。见队伍静下来了,经理拿着喇叭大声的问宋飞:“你听谁说的”

“我猜的,很多游戏不都是这样吗”宋飞自豪的说。

“有你的奖励是,”经理说到这里,诡秘的一笑,“每个头盔返还50块钱”

“哈哈哈哈”后边立刻传来了一片笑声。

接过150块钱,宋飞抱着三个头盔灰溜溜的走了。可他刚走几米,就听到后边传来了一声叹惜:“sb”

二、初入游戏

第二天上午九点,传世终于必出了迄今为止第一份游戏公告。兄弟三人没有在一起坐在电脑前看游戏公告,而是带上头盔,在论坛里开了个小房间,三个人坐在小房间里各自翻看着几页文件。

关于头盔可以登录官网论坛这件事,是王林最先发现的。发现这件事后,他用自己的游戏id“小林子”在论坛上发了一个帖子,从而一举成名,在游戏开放之前,先火了一把。

昨天晚上吃完饭,兄弟三人就已经试过头盔了。他们惊奇的发现,带上头盔之后再在论坛里建房间,自己就真的进入了一个房间,房间里就像一个办公室,桌椅板凳,应有尽有,而且还有茶有水,只不过,茶是收钱的,水是免费的。

之后他们还发现,在这个房间里看论坛的帖子不再像以前一样在大屏幕上翻了,而是被制成了一摞一摞的纸质文件,放在桌子上,看上去很有感觉,旁边还有笔,可以作批注。

现在,三个人就是在这样的一个房间里看着游戏的最新公告。公告内容如下:

一、游戏开放时间:

3月8日下周六早晨8点华国区。

二、系统设定:

为了创造一个真实的世界,让玩家在游戏里有身临其境的感觉,我们在游戏中的大多数东西都跟现实世界是一样,其具体安排有:

1、物理定律:大的物理定律和现实世界是一样的比如万有引力,人不会飞等等,不过一些小的规则是有所改变的,毕竟游戏里不是一个科技时代,而是一个魔法时代。

2、游戏背景:魔法与武侠并存的时代。

3、人物设定:以玩家自己做为模型,可做小幅度修改。每个玩家只能建立一个角色,每个角色建立之初,可得到最多25点的基础属性点,分为力量、体力、敏捷、智慧、精神五个方面,之后每升一级可获得5个自由属性点。

4、地图设定:地图以现用国家地图为蓝本,略有修改,大小不详。

5、城市设定:城市分为三级:

1主城级:青龙城东方,白虎城西方,朱雀城南方,玄武城北方,黄麟城中间。

2各大主城下辖二级城市,数量不一;二级城市下辖村镇,数量不一。

三、职业设定:

出新手村前所有玩家不分职业,出了新手村后到主城转职,主要分为战斗系和法系两大系,具体职业如下:

1、战斗系:战士、骑士、弓手、刺客;

2、法系:法师、道士、巫师、医者。

s:其中道士为华国特色职业,其他国家玩家不可转职;法师分雷金、风木、水、火、土五系;医者为华国特色名称,其他国家名称不同,技能不尽相同;另有各类隐藏职业,等待广大玩家的探索开发。

四、剧情设定:

在游戏中,大到一个国家乃至整个世界,小到一个村庄,都有其独特的剧情。世界剧情分三个阶段,国家剧情分两个阶段,城市级以下的剧情只有一个阶段。国家剧情与世界剧情由系统指定的nc触发,玩家可参与其中;城市级剧情由玩家触发,只要玩家达到某些要求,便可触发城市级以下剧情,完成剧情任务可额外获得声望奖励,声望的提升可触发更高级任务。系统预计游戏开放一年后触发各国剧情,全世界30的国家剧情结束后将自动触发世界剧情。

五、天赋属性:

每个玩家在进入游戏的时候可以随机获得一种天赋属性,天赋属性分为金、木、水、火、土五种。天赋属性不可更改,希望广大玩家慎重选择。

六、装备设定:

装备等级分为灰色装备、白色装备、绿色装备、蓝色装备、紫色装备五个等级,十级以内只有灰色和白色装备,三十级开始出现蓝色装备,六十级后出现紫色装备,另有棕色套装不在此列,五十级后出现。

七、死亡设定:

新手村内死亡无惩罚,10级之后每次死亡扣除当前等级经验的20。安全区域内不准杀人,野外主动攻击并杀死玩家或友方nc会增加邪恶值,其主要表现为名字变红和装备的暴出率提高。

另外,为了让广大玩家能有时间适应游戏内的一些设定,不会在游戏一开始就过分的接近现实世界,过后的调整会一步步更新,让广大玩家慢慢的适应这个镜像世界。

后边还有一些希望广大玩家玩的高兴啊,

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