更令人郁闷的是,小胖这厮明显是回老家做任务的时候也学会了转职前的终极技能召唤神兽,虽然使得队伍实力小有提升,却更让我因为没有学到烈火剑法而郁闷。
直到现在杀马时,我才终于有了出手的机会。50级的汗血宝马,防御和血量比起40级玩家都要雄厚得多,也才让我有了展示才华的机会,却把其他几个匪徒吓得够戗。这实力,也未免太变态了吧
极品狂风项链,并不仅仅是攻击速度提升30那么简单而已。原本,这个游戏里面的很多设定都是打着怀旧的旗帜,绝大部分就是在延续前作。
而在前作当中,狂风项链和戒指本身就是极其珍贵的装备。更何况,这游戏与前作之间还有着一个很大的差别,那就是技能等级可以无限提升。
这意味着什么意味着攻击速度的提升同样会带来技能等级的迅速提升,对于战士来说,尤其是基本剑术和攻杀剑术的提升。
戴上狂风项链之后,我的基本剑术和攻杀剑术将比其他战士提升得更快。将这两种技能练到20级以上将不再是梦想。虽然,等级越高的技能,提升起来也就越慢,但是比起同等级战士攻击速度快上将近三分之一的我,绝对是有着无比优势的。
基本剑术练到20级,不但意味着我的攻击力将会凭空增加1010点,而且,估计到了20级以后,每提升一级很可能就不仅仅是11的攻击力提升,极有可能每级将会提升为22。
攻杀剑术升到16级,其使出的几率就会高达50,至于20级以后呢,具体数值虽然没有公布出来。但是,攻击速度非常快的我,绝对是当前所有玩家中最有希望达到传说中刀刀攻杀这个神奇境界的人。
不过,在跳跃攻击方面,我却遇到了瓶颈。早在33级的时候,敏捷才20点,当时就已经能够自如地使用双飞斩。
按理说,以我现在高达27的敏捷以及19米的身高,再加上极品狂风项链带来攻击速度将近三分之一的提升,应该能够自如地在二连跳的同时连续攻出三刀。
但是,我不能,不是说游戏系统屏蔽了这个功能,而是,根本就来不及砍出第三刀。
怪哉没理由不行的。游戏的跳跃设定是可以跳到身高高度的半数敏捷点数换算成的厘米数,二连跳的高度为第一跳的半数。
也就是说,我现在第一跳的高度为192472027122米,第二跳则为061米,加起来就是183米,比之34级时的跳跃高度168多出了015米,由此而来的滞空时间差不多提升了十分之一。而且,还有极品狂风项链带来的将近三分之一攻击速度提升。两方面加起来,差不多也就是半数的提升了,没理由不能在空中连续击出三下呀。
我百思不得其解,不由得心中郁闷至极。双飞斩的作用,可是相当于将自身的攻击力凭空提升了四分之一呀,而引起的伤害加成,才不过五分之一。更何况,对于电系魔法,还能得到伤害减成。
可是如今,佩戴上极品狂风项链之后,提升了自身将近三分之一攻击速度之后,却不能将两者结合起来,那样至少也能将总体实力提升到半数以上啊原本自己的攻击力在战士中就已经相当出众了,这要是再提升个一半,那得是什么概念呀即便遇到两个同等级战士,那也是绝对有得一拼的。
可惜了,还真他妈的可惜呀为什么会这样呢我反复地跳跃着,对着空处攻击着,同时还仔细琢磨着其中的问题。接着又反复地取下或是戴上狂风项链,总算叫我找出个所以然来,没想到游戏里还隐藏着如此惊人的秘密
原来问题,是出在基本剑术上面。以前之所以双飞斩使得那么顺溜,不是因为跳跃高度带来的滞空时间达到了连出两刀的要求,严格说起来,当时还是差上那么一点点地。可是,为什么我能使出来呢关键就在于基本剑术中的那两式,挑和砍被我连贯地使了出来。
实在是太夸张了,原来战士的第一个技能基本剑术中竟然还隐藏着如此惊人的秘密:无论使出基本剑术中的任何一式,只要下一刻使出相反方向的招式,竟然会略微加快攻击速度。也就是说,砍出一刀之后,下一招接着挑的话,就可以加快一点点攻击速度;再下一招又接着砍的话,攻击速度同样会得到增加。
或者是,使出一招从左至右的横扫过后,再从右至左横扫回来,同样会因此而增加些许攻击速度。
我他妈的简直就是个猪头呀,怎么以前就没有明白这个道理呢否则基本剑术和攻杀剑术或许就不是现在这个等级了。不过,似乎自从34级以后,我就一直用双飞斩练级来着,算得上是无意中加快了自己的攻击速度,正可谓歪打正着。
也就是说,即便我以前并不知晓这个秘密,却无意中切合了这个习惯。看来,我的技能等级或许会比同等级的战士高出一些呢。当然,这也是无法求证的,毕竟,技能等级对于每个玩家来说,那可是绝对的秘密呢。就和极品装备的属性一样道理,那都是隐藏起来了的,否则暴露了自身的实力,就太容易被对手算计了。
连贯的招式会略微加快速度,这又是什么原理呢原理很简单,因为减少了一个收招的动作。不连贯的基本剑术,出招之后都有个收招的动作,无论是砍也好、挑也罢,每当一轮攻击过后,握刀的手就会恢复到初始状态,垂直向下的自然状态,是为收招。再次攻击敌人时,就再次出手。
但是,连贯的招式,就少了这么一个收招的动作。由下至上而猛地挑起之后,刀就已经处在了最顶端,却正是砍那一式的起手。当你下一招使出砍的时候,也就无须收招,直接就可以劈将下来。由此,节省了一个收招的时间。
那么,为什么以前就没注意到这个细节呢当时不是没注意到,而是没有料到。刚学会基本剑术的时候,虽然也曾发现连贯或者说是来回反复的招式确实减少了一个收招的动作。但是,那个动作本身做得就极快,顶多也就以为是游戏设定如此,而并没有往更深一层的方面去想。
尽管也曾试过收招与不收招之间的区别,无奈当时由于并不高的等级而导致攻击速度之慢,根本就体会不出收与不收之间有何区别。
于是,从那以后,完全就忽略了这个问题。对于枝节是没有必要花费重复精力的,这是任何一个高手的基本常识。对于偶尔使出连贯招式而带来没有收招的视觉差异,也就视而不见了。
在达到34级,并且敏捷提升到20点之后的我,还是享受到了连贯招式带来些许攻击速度提升的好处,也才能在那个时候,从容地使出双飞斩。否则,在等级达到38级以前,不可能在空中连续击出两下不连贯的招式。
但是现在,由于无法在空中使出三连击的原因,迫使我不得不研究基本剑术的原理。并且,由于极品狂风项链带来攻击速度上的爆涨,才让我侥幸地发现了其中的秘密,这实在是,简直可以说是运气好到了无以复加的地步。
也就是说,在另一个厉害战士达到了在跳跃时使用三连击而不能,并且装备不少提升攻击速度的首饰之后,再拥有我如此认真的钻研精神,他才有可能发现基本剑术的这个秘密。
因此,我可以当之无愧地说,目前,在整个游戏里面,知道这个秘密的,也就只有我一人而已。并且,掌握了基本剑术的这个秘密之后,我还依据这个原理再次创出了一招独门绝学狂风刀法。
刀的特性,就
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