成的城墙耐久度损害会更高。
如果城墙上完全没有了守军,攻城方玩家每次攻击对城墙耐久度的伤害将变成2,拆墙速度将翻倍。
二十亿的耐久度值,意味着两万名玩家在没有任何攻城器械的帮助下,不停地攻击,需要二十小时才能攻破城墙,但如果是二十万名玩家齐攻,两小时就能破城,如果对方城墙上没有守军,则一个小时就可以破城了拥有强悍的攻城器械则又会快上很多。
城内的玩家需要用石匠锤才能修补城墙,同样每人每次只能修复一点,拥有石匠技能的玩家,随着技能等级的高低,修复值也会更高,如果城内拥有城墙修补器械则会快上很多。
城墙被推倒,意味着攻城方的胜利,但系统并不会因此判定此城池从此以后属于胜利方,城墙被完全推倒一次,城池内民众nc的幸福度就会降低5点。
虽然对攻城方来说,推倒一次城墙并不能形成占领,但是每推倒一次城墙,攻城方就可以获得建筑城墙所消耗金币和物资的一半同时城池内堆积的各类建筑物资,还有城镇大厅中本周未收走的金币也都将被攻城者瓜分
城墙被推倒后,守城方必须尽快重建城墙,如果城墙被推倒后不及时修复,城内民众幸福度每十分钟会自动降低一点,城内的所有设施全部停摆,城池对野地的占领失效,城镇大厅不会再产出金币。
城镇大厅产出的金币,城主和城池股份的持有人,每周可以按自己拥有的股份进城镇大厅提取一次,股份持有人不提取,这些金币也不会消失,会一直留存在城镇大厅,但过了每周的提取期限,这些金币就将自动转变成城池公共资产。
城镇大厅提取金币的时间定在每周五,全天都可以进行提取,但一周只能提取一次,城池的股份拥有者的炉石,可以直接进入到城镇大厅内部,城镇大厅内禁止k,如果有敌对势力拥有此城池的股份,同样可以每周过来提钱而不用担心受到城内玩家和nc的任何攻击,提钱完毕,一小时炉石时间结束,敌对方股份持有者可以再次利用炉石安然离开。
城民幸福度要靠金币来修复,nc人口上限乘以金币数,可修复百分之一的民众幸福度,如果是一个两万名会员的城池,nc人口上限是两万人数除以一千等于二十人口,修复满百分之五的幸福度,需要100金币
而且这个修复的钱数,是不管你城内nc人口数是否到达了二十的上限,都要按上限进行收取。
守城失败,城民幸福度降低后也会影响到城内nc的工作效率、战斗士气,一旦进攻方推倒了城墙,城民幸福度降为零,进攻方就可以对城池发动占领了
占领一座城池,占领方的会长必须要在城池城镇大厅的祭台边完成两小时的占领仪式,一旦在占领过程中会长被杀,占领即告失败,如会长是被守城方所杀,则城池回到守城方手中,如果是被攻击方第二阵营所杀,则第二阵营占领者也必须重新完成两小时的占领仪式才能真正占领此城池。
占领城池成功之后,进攻方会自动获得该城池百分之一的股份所有此城池原有股份持有人会按持股比例分担被劫走的百分之一股份。
城池股份被人强占,就只能高价赎回,或者攻击对方城池,当己方拥有了对方城池百分之一的股份的时候,就可以强制交换回自己城池丢失的那百分之一股份
如果城池被占领超过五十次,超过百分之五十的股份落入敌手,则城池的管理权也将自动落入对方之手,失败方公会将不再拥有城池的进驻及管理权,只能按自己手中所持股份分享城池未来的分红。
所以占领一座城池并不是一件容易的事情,但是一旦占领成功,获得了对方城池百分之几的股份,让对方出大价钱赎回,或者股份持有者按自己的股份每周过去提钱,恶心一下对方也是一件很爽的事情。
第一届人族竞技大赛开赛的同时,弹指正式开始筑城,全公会近三万成员有两万成员聚集在城墙里面,不管有没有工匠技能,全都挥舞着工匠锤在那里拼命敲打着,当然,这种敲打也不是全无好处,敲着敲着,工匠技能熟练度就会有所提升。
因为一级城池入城两万名玩家人数上限的限制,炎城公会中还有近万名玩家无法进入城墙内,他们被会长弹指分布到了德斯矿山的各个入口处,密切关注着进入德斯矿山的玩家情况。
因为弹指听了悯天的建议,把黑魔城修建在了德斯矿山的脚下,距离风暴城很近,如果有别的公会玩家大规模进入德斯矿山,要不了半个小时就可以兵临城下。
德斯矿山位于风暴城城东,与城西曾经发生过大规模交战的暮色峡谷正好隔着一整座风暴城。
就在炎城公会城墙修建如火如荼进行着的时候,越来越多的公会玩家在风暴城东门聚集了起来,看样子他们存心不轨,目标直指黑魔城
虽然这些人还没有走出风暴城城门,但已经给了弹指相当大的压力。
城墙与城镇大厅同时开建,城墙内堆积着价值几百万的各类筑城物资,一旦被人把城墙给推了,建设城墙的5000金币及大量石材物资付诸东流不说,城内价值几百万的筑城物资也将不保
城墙的默认建成时间是两小时,而城墙内的城镇大厅的默认建成时间是三小时。
第166章战争状态
和拆墙是一样的,修建城墙时投入的人力越多,投入的人力中石匠和木匠职业玩家越多,修建时间也会越短。
就在黑魔城筑城进行了差不多半个小时的时候,大量的玩家从风暴城中蜂涌而出,因为没有加入公会的玩家,被系统自动禁止攻击城池,所以现在从风暴城中涌出的玩家,头顶全都是拥有公会标记的
“您所在的公会成员有超过一千人进入了炎城公会的领地德斯矿山,是否对炎城公会的黑魔城宣战如未进行选择,系统将于十秒钟之内强制向黑魔城宣战”
只有宣战之后,公会成员才能建立攻击方粮仓营寨,攻击方建立了粮仓营寨之后,才能攻击黑魔城的城墙,如果选择不宣战,系统会立刻出现另一个选项:是否加入守城一方系统将于十秒钟之内强制加入守城方”
如果不宣战,也不加入守城方,那么从现在开始的一周内,这家公会就只能在这里打酱油了,所有公会成员在这一周内都不能再摸那城墙一下。
公会下一次对同一座城池宣战或者加入守城方,只能七天之后进行,如果这座城池在七天内发生了战事,打酱油的公会全体成员就算来到了战争区域,也只能作壁上观,而且无法攻击处于战争中的任何一个阵营,但却可以被战争中的所有阵营攻击。
所以,酱油不是那么好打的,一不小心是会丢掉性命的。
gu903();如果是普通玩家正在此区域做任务,但该区域突然转变成战争区域了,系统将会给非参战玩家一分钟的炉石返城时间。