&esp;&esp;第59章一个好消息,一个坏消息【求订阅】
&esp;&esp;次日中午时分!
&esp;&esp;顾晟在办公室中翻阅着最近几年热门的体感舱射击游戏资料。
&esp;&esp;正看着呢,就听办公室门被人敲响。
&esp;&esp;笃笃笃——
&esp;&esp;“请进。”
&esp;&esp;顾晟放下资料抬头看去。
&esp;&esp;随着房门打开,就见陆边和大江出现在了门口,俩人的表情神秘兮兮的。
&esp;&esp;“干嘛?”
&esp;&esp;顾晟疑惑地皱了皱眉。
&esp;&esp;要知道,这俩货平时找他来可从不敲门。
&esp;&esp;今天这是怎么了,太阳打西边出来了?
&esp;&esp;就见陆边走进办公室,朝顾晟露出一个职业微笑,像个服务员:
&esp;&esp;“尊敬的顾总监早上好,我这有一个好消息和一个坏消息,你想先听哪一个?”
&esp;&esp;“……我想先听听你的主治大夫怎么说。”顾晟无语地开口道。
&esp;&esp;“啧老顾你这人怎么这么没意思呢!”陆边抱怨道。
&esp;&esp;“啊好好好,”顾晟举手投降,陪着哥俩耍宝:“那我就先听听坏消息吧,苦尽甘来嘛。”
&esp;&esp;陆边又马上恢复职业状态,点点头:
&esp;&esp;“好的。”
&esp;&esp;说着话,就见他将一份文件递了上来:
&esp;&esp;“坏消息就是我们的首日销售成绩出炉了,2085份,并没有刷新同体量游戏的首日销售记录。”
&esp;&esp;“嗯,还行,意料之中吧。”
&esp;&esp;对此,顾晟倒没有太多惊讶和懊恼。
&esp;&esp;毕竟游戏类型就摆在这,是冷门中的冷门。
&esp;&esp;即便昨天有不少主播都亲自体验了,但玩家们对于恐怖游戏的刻板印象,也不是一两天就能扭转的。
&esp;&esp;甚至首日成绩能够突破两千份,顾晟还挺满意的。
&esp;&esp;毕竟这个成绩只是相对于他们之前来说,可能稍显平庸,但对于整个市场来说,已经算是中上游了。
&esp;&esp;恐鬼症想要大爆,还需要时间的发酵。
&esp;&esp;“坏消息不算太坏,”顾晟合上了销售报告,继续问道:“那好消息呢?”
&esp;&esp;“好消息嘛,嘿嘿嘿,好消息可就太他妈好了——”
&esp;&esp;就见陆边从身后拿出手机,递给顾晟:
&esp;&esp;“我们的单周销售成绩可能要爆炸了!!!”
&esp;&esp;哈?!
&esp;&esp;见陆边一脸振奋之色,顾晟不明所以。
&esp;&esp;接过手机定睛一看,不由地倒吸一口凉气——
&esp;&esp;《黑盒测评:〈恐鬼症〉一张重新定义恐怖游戏的鬼牌(9.8/10)》
&esp;&esp;“这是……媒体测评?!”
&esp;&esp;顾晟看着手机上的内容,颇为吃惊。
&esp;&esp;媒体测评,是一种主流游戏网站或论坛的职业测评团队,对时下最流行的大作进行系统分析和打分的媒体传播形式。
&esp;&esp;从某种程度上来说,媒体测评也是游戏宣发的一条重要途径。
&esp;&esp;甚至,其作用要比一般的游戏新闻还要突出。
&esp;&esp;因为玩家们向来对于这种专业测评都比较信服,尤其是国内几家主流测评媒体,几乎可以说是游戏风向标。
&esp;&esp;不过!
&esp;&esp;按照顾晟的了解,在这个世界中,体感舱游戏的媒体测评打分,一般只针对于那些大成本的作品进行。
&esp;&esp;像是黑盒游戏这种主流的专业测评团队们,极少会关注小成本小体量的游戏。
&esp;&esp;“咱这也太走运了……”
&esp;&esp;顾晟嘟囔了一句,显然对于这张从天而降的大馅饼有点意外:
&esp;&esp;“白捡了一个游戏测评机会?”
&esp;&esp;然而!
&esp;&esp;对于顾晟‘走运’的说法,陆边却摇了摇头:
&esp;&esp;“老顾,真要是只捡了这么一个测评,我也就不会这么高兴了。”
&esp;&esp;说着话!
&esp;&esp;就见陆边大手一挥!
&esp;&esp;身后,大江上前,将准备好的资料放在顾晟面前!
&esp;&esp;“晟哥,咱这次真爆了,”
&esp;&esp;“国内百分之八十的主流游戏测评团体,都对咱们的游戏进行了评测和打分,全都在9.5朝上,”
&esp;&esp;“甚至连带着各平台超过百万粉的测评自媒体,也对咱们这款游戏赞不绝口!”
&esp;&esp;瓦特?!
&esp;&esp;闻言,顾晟惊了。
&esp;&esp;将资料翻开,就见上面竟然密密麻麻列举了不下二十家游戏媒体的测评打分!
&esp;&esp;SNG测评,9.7分:一款令人毛骨悚然的全新形式恐怖佳作,恐鬼症用它别出心裁的心理恐惧疗法,治好了我这么多年以来的恐怖游戏厌烦症!
&esp;&esp;玩家篝火,9.6分:Jupscare的时代已经过去了!恐鬼症所开创的‘心理恐惧流’堪称划时代!当然,如果他们的成本投资再高点就好了……
&esp;&esp;天天游报,9.8分:心灵恐惧!如果你问我黄金之风的游戏创意极限究竟在哪,那么我会告诉你,它就像是恐鬼症中的恐惧一样,只存在于你的思维之中,只有你想不到,没有他们做不到。
&esp;&esp;体感天下,9.7分:恐怖降临!来自超新星的降维打击!一款真正治愈恐怖游戏羊痿的小蓝片!游玩之前一定要保证自己没有心脏病史哦!
&esp;&esp;华夏游戏论坛,9.7分!
&esp;&esp;老桑说游戏,9.5分!
&esp;&esp;吸溜游戏,9.6分……
&esp;&esp;从游戏媒体到游戏论坛,再到视频网站和网络自媒体。
&esp;&esp;无一例外,都对这款游戏,给出了极高的评价!
&esp;&esp;似乎这款游戏唯一的减分项就是投资稍低,导致游戏硬件表现力水平没有做到尽善尽美。
&esp;&esp;看着看着,顾晟不由地张大了嘴巴。
&esp;&esp;“这特么……不对劲吧?!”
&esp;&esp;按理说,他们这种体量的体感舱游戏,是不配给主流媒体做测评打分的。
&esp;&esp;就算退一万步说,有媒体看到了他们这款游戏的质量,并且认为心理恐怖的游戏性的确具有开创性。
&esp;&esp;那也应该是由某一个主流媒体测评后,引起了市场的广泛反响,经过一段时间的发酵。
&esp;&esp;然后,其他媒体再纷纷展开评测。
&esp;&esp;而不是像现在这样,茫茫多的媒体一拥而上,跟商量好了一样,在同一时间,铺天盖地地对这款游戏展开测评宣发!
&esp;&esp;“有人给咱们搞宣发?!”
&esp;&esp;顾晟马上就意识到了,这绝对不是一次普通的走运那么简单。
&esp;&esp;众多游戏媒体的不约而同,肯定是有人在背后推波助澜,帮了他们一把!
&esp;&esp;“没错!”
&esp;&esp;陆边打了个响指,接着又挑眉问道:
&esp;&esp;“那你知道这是谁操作的吗?”
&esp;&esp;顾晟的第一反应当然是小哪吒。
&esp;&esp;毕竟他们公司就这么大。
&esp;&esp;他这个游戏总监如果没做宣发的话,肯定就是小哪吒这个总裁搞的宣传了。
&esp;&esp;不过转念一想,又摇了摇头。
&esp;&esp;不应该啊。
&esp;&esp;小哪吒一直以来都对他千叮咛万嘱咐,坚决不搞宣发,让他一定要全力将成本都投入到游戏开发中,全然一副酒香不怕巷子深的铁头娃姿态。
&esp;&esp;更何况,以小哪吒对于游戏产业的理解,她也想不出来测评这种宣发形式。
&esp;&esp;那会是谁呢?
&esp;&esp;一时间,顾晟有点不得法,摇了摇头:“总不可能是小哪吒吧?”
&esp;&esp;闻言,陆边提提裤腿坐在了沙发上,故作神秘:
&esp;&esp;“是,也不是,”
&esp;&esp;“不是,也是,”
&esp;&esp;“我只能说这件事的水很深,小哪吒也并不像我们想象中的那么愚蠢清澈,”
&esp;&esp;“怎么说呢,懂的都懂吧,我只能说这么多。”
&esp;&esp;顾晟:……
&esp;&esp;“再他妈当谜语人你就给我滚出滨江市啊。”
&esp;&esp;“别别别闹着玩的哥,”
&esp;&esp;见顾晟要站起来给他来套正义执行,陆边连忙讪笑着摆手:
&esp;&esp;“坐,坐,我好好说还不行吗……”
&esp;&esp;说着!
&esp;&esp;陆边便将自己的所见所闻所分析,全都和盘托出。
&esp;&esp;听了陆边的一番讲述!