第177章 【Fxxk KOMINA】(1 / 2)

&esp;&esp;第177章【FxxkKOMINA】

&esp;&esp;嚯——!!!

&esp;&esp;尽管!

&esp;&esp;当初记者迈尔斯这个设想,是Yuki灵感突发提出来的。

&esp;&esp;但她是万万没想到,顾总监竟然能够凭借这么一个小小的线头,扯出一张巨大的网,从而编织成一部完整的游戏!

&esp;&esp;怪不得那天他那么激动呢!

&esp;&esp;这脑子转得也太快了吧!

&esp;&esp;Yuki麻了。

&esp;&esp;扭头看看佐藤,发现佐藤前辈也和自己的表情一样。

&esp;&esp;毕竟,他俩当初是这个彩蛋最直接的参与者,所以震惊的感受也是最深的。

&esp;&esp;甚至,听顾总监的意思,如果这部《逃生》成功的话,迈尔斯还将成为承载黄金之风个性化标签的钥匙,穿插到他们以后的恐怖游戏之中!

&esp;&esp;非凡的构想!

&esp;&esp;而接下来,顾晟也粗略地讲述了一遍企划案,让众人做到心里有数,并将企划案下发到各个负责人手中。

&esp;&esp;“……游戏的概况,基本就是如此了,大家还有什么疑问吗?”

&esp;&esp;顾晟说着,环顾了一圈众人。

&esp;&esp;立项会开到这里,基本就算是接近尾声了。

&esp;&esp;众人听过项目介绍,纷纷信心充沛,表示没什么问题,已经做好创死柯美拉的准备了!

&esp;&esp;只有佐藤张了张嘴,有点欲言又止。

&esp;&esp;如今!

&esp;&esp;开发人员确定!企划案确定了!对标游戏确定了!

&esp;&esp;可唯独预算,顾总监迟迟没说。

&esp;&esp;作为一名经验丰富的游戏策划,佐藤对于预算这件事情是非常敏感的!

&esp;&esp;因为策划部是个“拿钱办事儿”的部门。

&esp;&esp;大多数时候,他们的工作就是权衡‘预算成本’和‘效果呈现’之间的关系。

&esp;&esp;毕竟,游戏策划案是文字,而游戏则是以画面为基础构建的。

&esp;&esp;如何在有限的预算之中,将文字完美地转化为画面和可操作的游戏,尽可能让游戏的呈现效果达到最佳,就是他们策划组需要做的。

&esp;&esp;但现在!

&esp;&esp;顾晟却唯独把预算给落下了!

&esp;&esp;这让佐藤很意外。

&esp;&esp;因为在他看来,顾晟作为一名经验丰富,创意超群的游戏设计师,是不应该将这么重要的一环落下的。

&esp;&esp;更令他感到意外的是。

&esp;&esp;不仅仅是顾晟!

&esp;&esp;江云,他的合作搭档,顶头上司,项目部策划组的组长,竟然也无动于衷,似乎完全没想起来“预算”这档子事!

&esp;&esp;这……这未免也有些太不专业了吧?

&esp;&esp;还是说……他们都忘了?

&esp;&esp;不行!

&esp;&esp;佐藤暗暗皱眉。

&esp;&esp;别人忘了他不能忘既然加入黄金之风了,就要处处替公司考虑,这么关键的环节,自己有义务提醒总监!

&esp;&esp;“那个……”

&esp;&esp;佐藤举手示意:

&esp;&esp;“总监,关于咱们这款《逃生》的预算,您是不是忘记说了?”

&esp;&esp;佐藤觉得自己的提醒很关键。

&esp;&esp;毕竟,预算事关重大,自己一开口,大家肯定也会纷纷恍然,对自己缜密的心思表示肯定和赞许。

&esp;&esp;然而!

&esp;&esp;此言一出,就见整个会议室中一滞!

&esp;&esp;接着,大家竟然都笑了!

&esp;&esp;笑了!

&esp;&esp;笑了是什么意思?!

&esp;&esp;佐藤听着会议室中一片善意的哄笑,有点懵逼!

&esp;&esp;而且,不仅大家笑了,甚至连总监都笑了!

&esp;&esp;仿佛这件事根本没必要提及一样!

&esp;&esp;“这……这……”

&esp;&esp;佐藤甚至被笑的有点发毛:

&esp;&esp;“这有什么……好笑的吗?”

&esp;&esp;“没有,哈哈哈,”

&esp;&esp;就见江云伸手拍了拍一脸懵逼的他:

&esp;&esp;“我是说,在其他的游戏公司中,这没什么好笑的。”

&esp;&esp;听了江云的话,佐藤能懵逼了:

&esp;&esp;“所以……我们黄金之风……是有什么特殊的成本预算方案吗?”

&esp;&esp;“当然,”

&esp;&esp;对面的陆边开口道:

&esp;&esp;“黄金之风的成本预算方案,就是没有方案。”

&esp;&esp;这下!

&esp;&esp;佐藤算是彻底宕机了!

&esp;&esp;甚至连一旁边的Yuki都有点傻了:

&esp;&esp;“呃……什么叫没有方案?”

&esp;&esp;“字面意思,”

&esp;&esp;顾晟见新来的两位一脸迷茫,显然是还不了解黄金之风豪迈的成本投入方式,于是开口说道:

&esp;&esp;“这么说吧,你觉得咱们这部《逃生》在艺游x2上的开发成本,大约需要多少呢?”

&esp;&esp;这……

&esp;&esp;“三千万?五千万?”

&esp;&esp;Yuki毕竟不是专业的,转头看向佐藤。

&esp;&esp;“远远不止,”

&esp;&esp;佐藤摇了摇头:

&esp;&esp;“寂静岭PT的开发成本是280万刀,约合两千万,”

&esp;&esp;“虽然在本体的开发上,他们依旧可以延续使用Phoenix引擎和PT的引擎开发成果,”

&esp;&esp;“但考虑到柯美拉速战速决的策略,他们必定会动用大量的人力和外包,其总开发成本,也将在1500-2000刀左右,约合1-1.4亿左右,”

&esp;&esp;“而如果我们对标寂静岭的话……成本至少不能少于6000-8000万。”

&esp;&esp;说罢。

&esp;&esp;佐藤看向顾晟:“总监你看?”

&esp;&esp;顾晟陷入了沉思:“一亿……不够吧?”

&esp;&esp;“你看,首先来说,咱们到时候是要登录艺游x2的,艺游x2最具标志性的特点就是全感辅助,而想要实现全感辅助,就必须要在全感技术上下功夫,这就是一笔不小的开支,”

&esp;&esp;顾晟开始给佐藤掰着手指头算,一如当年小哪吒对他所说:

&esp;&esp;“其次就是人手如今咱们公司项目部一共就这么多人,开发这样一个项目,人手不足,肯定要动用大量外包,而外包团队的价格,相较于公司自持员工来说,肯定是要更高的,毕竟,外包团队吃不到游戏公司的福利保障、奖金分红等等,开价自然会贵些,这又是一笔不小开支,”

&esp;&esp;“最后就是时间,按照沈总的指示,咱们是要对标寂静岭一起发布的,但问题是咱们不知道寂静岭究竟什么时候发布,所以咱们必须抓紧时间尽可能赶在柯美拉之前开发完成,而这样一来,无论是外包人员的价格还是咱们公司内部的加班费,又是一笔开支。”

&esp;&esp;嘶——

&esp;&esp;听着总监的话,佐藤的眉头越皱越深。

&esp;&esp;对啊。

&esp;&esp;又要保质量,又要保时间,这些可都是钱。

&esp;&esp;尽管华国的整体游戏行业的工资水平,要比霓虹低大约10%-15%。

&esp;&esp;但想要弥补上和柯美拉之间的差距,至少也得和寂静岭齐平了,也就是1亿-1.5亿。

&esp;&esp;想到此处,佐藤不由地眉头紧皱,看向顾晟:“所以……”

&esp;&esp;就见顾晟一摊手:

&esp;&esp;“所以啊,综上所述——”

&esp;&esp;“看着花吧,懒得算,”

&esp;&esp;“反正这一个游戏又不可能把公司掏个底儿掉,况且把公司掏个底儿掉的事儿我们又不是没干过,”

&esp;&esp;“做伱的游戏就行了,甭管钱的事儿了。”

&esp;&esp;啊?!

&esp;&esp;佐藤差点一口气没上来!

&esp;&esp;看着花!

&esp;&esp;啥他妈叫看着花啊!

&esp;&esp;原本!

&esp;&esp;他以为顾晟给他算这一堆东西,是要告诉他这个项目艰巨,预算有限,需要省着点花呢!

&esp;&esp;结果!

&esp;&esp;你告诉我“懒得算,看着花”?!

&esp;&esp;这特么叫个什么鬼预算啊!

&esp;&esp;谁家游戏公司的预算是“看着花”啊?!

&esp;&esp;看到佐藤吃惊错愕的模样,就听会议室中一片哄笑,顿时充满了欢快的气氛!

&esp;&esp;“好了佐藤,”

&esp;&esp;见佐藤一脸震惊,不可思议的模样,还是江云人好,拍拍他示意不用那么惊讶: