毕竟在普通地图中领地四周的资源点可是源源不断的自动生成四种制造兵种与领地建设的必须资源,不像英雄场景那样还必须小心防范可能攻来的各种星球土著生物
这么说吧,一个小型的领地所产出的资源基本可以赶得上英雄场景中的一个普通星球基地所控制的资源点的产出这还不包括该领地在占领自己所管辖范围内可能出现的那些资源点后的产出
战斗不就是为了资源吗能够在普通地图中轻易得到的,为什么还要费心费力的去英雄场景中打拼
不过话又说回来,无论是谁拥有英雄场景中的基地,那都不会放弃的,毕竟里边的兵种是可以传送到普通地图中使用的,这样多少可以为普通地图中的战斗提供一些方便
之前夜风也在浏览宇宙论坛时发现过一篇消息,不过没太注意,现在想起来后才明白那则消息的意思:英雄场景中造出的兵种是可以分身的,每一个英雄场景中的兵都有一次机会被传送到普通地图,传送后在英雄地图中的这个兵并不消失,只是以后不可以再次传送出来而已
另外还有一则消息,说的大概就是英雄场景中传送出来的兵种会自动归属于所属人的兵种类型也就是如果现在夜风从他的英雄场景中那个基地中传送出来几个重装步兵出来,是会在确定归属后自动变成夜风现有领地中的兵种类型弓箭手
明白了这一点之后,夜风才放下心来,并开始从网上找那些作战经验,特别是那些对人族玩家有指导作用的
还别说,真让他找到一篇看起来不错的
人族的兵种分析和建议:
ti1:我们的目标是,打赢一场现代化战争。ourgoaistoaodernizedwar唐纳德:拉姆斯菲尔德语
0级、农民,人族特有,基本生产单位。战时可转化成战斗单位。是最为经济的防守兵种。
ti2:现代化战争不准歧视农民。
1级、长枪兵:作为人类的一级兵种,长枪兵相当平衡的攻防能力值使他们足以和精灵一级兵种半人马一较长短,唯一遗憾的是速度略低。
2级、弓箭手:弓箭手装备弓作为远程武器,匕首作为近战武器。弓箭手过低的生命值和防御使他们在战斗中很容易成为炮灰型的角色。好在他们的造价比较便宜,所以积攒几百上千个的也可以给敌人带来不错的压力。
3级、狮鹫:狮鹫是人类的典型兵种,居住在城堡中特殊的塔楼上,通过从空中投掷魔法火焰弹攻击敌人。狮鹫的生命值和魔防都算不错的,是人类不可少的防御部队。狮鹫的速度较快,在人族初中级兵种之中算得上比较快的,适合远程突袭。
ti3:现代化战争追求速战速决、追求远土作战能力。
4级、步兵:物攻加强兵种。剑士要比农民强很多,他们的铠甲和武器都很厚实。他们的攻击能力在中前期很强,会给对方造成很大伤害,因此,在战斗中应该尽量避免和剑士硬碰硬。
ti4:现代化战争追求制空权的控制。
5、牧师:魔攻加强兵种。牧师魔法攻击的伤害力是比较可观的。不过他们的生命值过于低了,一旦不能秒杀敌人,自己的损失也会非常惨重,而且造价不菲,所以是否用作主攻部队需要仔细权衡。
6、骑士:物防加强兵种。骑士的攻防都相当不错,行军速度也较快的,可以利用其速度偷袭来给敌人施加压力,作为防御主力也游刃有余。唯一的缺点是造价太贵。
ti5:现代化战争追求陆军的高度机械化和高火力。
7、天使:作为人类攻防最强的终极兵种,天使的威力确实只能用恐怖来形容。天使也是最受欢迎的七级兵种。选择人类的玩家最大梦想就是带领天使大军所向披靡。
结论:2、3、6主力,1、4、5训练,不出7。但若是经济富足的话,天使大队只会是敌人的噩梦
二、打一场现代化的战争
主战坦克:骑士。一只,数量100以上。
战略轰炸机:老鹰。2只,数量各200以上。
远程火炮:弓箭手。一只,数量1000以上。
掩体:长枪兵或步兵或剑士,30只,少量,挡在射手前。
ti6:现代化战争强调立体作战。
但也有人认为单一的兵种更为可怕,只因为英雄特长英雄特长为所带相应的兵种时,攻击防御均加一例如特长为天使的英雄在带领天使作战时,天使的攻防各加一,包括物防、魔防、物攻、魔攻这点对初级兵种的影响是很大的,对高级兵种如天使等的效果就不太明显了所以才有人认为狮鹫才是最适合进攻的兵种
另外夜风还看了下别的种族的兵种分析,网上的大部分评论都直指一个结论:对攻时的主力兵种为人族的7级魔法兵种天使、精灵族的6级魔法兵种独角兽与亡灵族的6级物理兵种黑骑士
特别是黑骑士,在物理类英雄手中,发挥出的作用是极其恐怖的,如果加成够高的话黑骑士所发挥出来的攻击力远超同样人口的天使的
这也许是对亡灵族的7级兵种骨龙作为最弱不禁风的终极兵种的一种补偿吧
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