就连围观的观众都哗然了,太坑了吧
原来蛮子站在四幽灵的窝窝里,直接原地一个旋风斩,正好装在墙上,明显是距离没有把握好,没有穿过去而且还中了梦魇的梦魇之径
heartrobber不屑的嗤笑一下,梦魇就已经近身,开始了无言恐惧的缠绕。
眼见跑不掉的白菜,也没有再无谓的逃跑,就站在原地开始淡定的砍着梦魇。
“砰砰”
两刀响亮又清脆的声音。
蛮子出暴击啦
两刀只是两刀就把梦魇满血给切成半血了,而现在,两人的血量已经持平了
第三刀
“砰”
暴击
蛮子陷入恐惧,可是梦魇残血,只要再来个一刀,就算不暴击也会挂了。
惊悚的heartrobber哪里还敢跟蛮子互a,恐惧只有1秒的时间,顶多让自己多攻击一下,再占一下攻击的先手,可是两次攻击,绝对弄不死蛮子,而下一刻,清醒的蛮子,肯定会一刀把自己撂倒
三刀蛮子用三刀,化解了一次看似必死的对拼
两人都没有鞋子,梦魇又是先跑的,白菜很理智的没有去追,心里却是也舒了口气,暗道侥幸。
不止是白菜这样想,所有的观众都无语了,暴击这东西,不确定性实在太大了,连续三刀暴击,人品好,才是真的好。
第51章劣势
如果林箫在这里,就会告诉大家,所谓暴击几率,并不是每一刀都有那么多几率出暴击,比如说暴击手套的百分之八的暴击几率,那么一定就是一百下攻击,只会出八次暴击,不会多一次,也不会少一次而不是每次攻击都有百分之八的几率出暴击,人品逆天的人,就能够一百次攻击中暴击一百次,那是绝对不可能的。
因为这是电脑程序,是代码设定的规则,在程序的编写中,是一百次攻击一个序列,里面会随机分配哪几次出暴击,甚至可以这样说,在你攻击一百次之前,你的攻击出不出暴击,已经被安排好了,而当你出了新的暴击装备,刷新了暴击几率,则一百次的序列中未打完的攻击中,随机改变不暴击的攻击会暴击攻击,总之,一百次是一个轮回。
白菜把暴击手套合成了贪婪之刃,又带了几瓶红药,贪婪之刃,暴击百分之十二,一百次里,将会有十二次暴击,而之前已经暴击了三次,从最开始的石头人的第一刀开始算起的。
蛮子打了三狼,没出暴击,之后没有打蓝buff,就跑去对面的红buff区了,白菜是想,蓝buff留着勾引梦魇,然后又想到,打野么,林老大说了,要偷野压制对面的野,于是白菜就去了。
湖工的heartrobber,生怕自己的红buff被蛮子偷了,一复活就跑去把红buff打了,半血升到了三级,梦魇磕了一瓶药,准备去刷石头人,然后再刷四幽灵,接着去刷三狼,再跑去对方的野区偷对方的石头人。
很多人在打完红buff,四幽灵和石头人之间,往往先选择四幽灵,打完后才跑去打石头人,然后再跑去打三狼,这样的路线,会耽误很多时间,是一个很不好的习惯,却又是人们下意识会犯得错误,heartrobber显然也是计算好了打野路线,想着节省时间。
可是这时候,挂着梦魇之前的蓝buff效果的蛮子,满血出现了梦魇刚打完红buff,一走进草丛,蛮子也正好转过转角,两个人猛地打了个照面。
白菜下意识的直接就a了一下,蛮子于是就先砍了梦魇一刀。
砰
又是暴击
半血的梦魇,直接残血了,蛮子再来个两三刀,梦魇绝对挂掉。
heartrobber郁闷的想吐血,尼玛暴击啊蛮子是不是百分百暴击啊
旋风斩砰
还是暴击
梦魇第二次死亡。
打野的规则是,先死亡三次,或者被偷三个buff者败,梦魇只要再死亡一次,打野就算失败了。
heartrobber觉得很憋屈,如果被蛮子的暴击砍死了三次,那绝对是年度死亡最冤枉的打野存在了。
蛮子的怒气也是可以增加暴击几率的,而且是不断变幻,不断刷新暴击几率的,在暴击几率增长时,会在一百次攻击的剩余次数里,随机刷出一些会暴击的次数,如果你触发了,自然出暴击,如果没有来得及触发,而暴击几率又降下去了,怒气用完了,则新刷出来的暴击次数则会消失,把某次的暴击攻击变为不暴击攻击,因为蛮子是空怒气看的梦魇,怒气增长的时候,梦魇已经死了,十二次暴击中,蛮子已经触发了五次,当然,或许第二刀触发的是怒气的暴击也说不定,可是就算如此,剩下的攻击次数中,装备的暴击次数,最多触发七八次。
白菜弄死了梦魇,自然要清野了,把四幽灵和石头人都清掉后,这才回城。
而白菜在清野中没有注意的是,蛮子一直在频繁的出暴击七八次暴击,全部被消耗完毕只不过因为蛮子攻击时候也增加了怒气,也说不清,消耗的暴击次数,是装备的,还是怒气的,可是就算对半分,在剩下的三四十次攻击中,暴击次数,不足五次甚至可能,装备暴击一次都没有这意味着,蛮子在剩下的三四十次攻击中,能依靠的暴击几率,只有怒气新刷出来的几率而已。