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等换算力量所催发的攻防值和负重量的15倍。内力或者斗气催发的防御将有可能对魔法攻击有效。

敏捷。决定行动速度。玩家学习了内力、斗气之后,玩家十级之后获得的自身敏捷如若成功转换为轻功,将获得至少50的敏捷加成。

智慧。决定魔法攻防总值,决定部分空间量。1点智慧=7点魔法攻防值1格空间。玩家十级之后获得的自身智慧如若成功转换为法力或者魔力,法力或者魔力催发的攻防值和空间量至少是同等换算智慧所催发的攻防值和空间量的15倍。法力或者魔力催发的防御将有可能对物理攻击有效。

体力。决定生命值,决定大部分负重量或者空间量。1点体力=20点生命10格负重或6格空间。玩家学习了内力、斗气之后,玩家十级以后获得的自身体力将获得至少50加成,该加成比例可追加给获得加成的体力所决定的生命值和负重量。玩家法力、魔力修炼到三转之后,玩家十级以后获得的自身体力将获得至少10加成,六转之后获得至少50加成,加成比例可追加给获得加成的体力所决定的生命值和空间量。

另,未学习法力、魔力,不能支撑空间,只能使用储物工具。

可控属性:对于各属性点,玩家不能自由分配,但玩家可通过平时的技能锻炼、身心调养和适时的身体机能调节来进行控制。

疲劳。总值100。疲劳达到99,玩家将陷入昏迷。疲劳达到100,玩家死亡。

饥饿。总值100。饥饿达到99,玩家将无法动弹。饥饿达到100,玩家死亡。

耐力。总值100。耐力降至1,玩家将原地休息。耐力降至0,玩家永久失去耐力,此时只有重生、转生或往生才能获得耐力。

准确。总值100。准确降至1,玩家无法击中目标。准确降至0,玩家永久失去准确,此时只有重生、转生或往生才能获得准确。

隐藏属性:属性值不向玩家公开,各项属性所对应功能也不向玩家公开。但不排除玩家通过游戏规则得知自己或他人的属性值,此时系统可以对玩家所获得的答案予以确认;也不排除玩家通过摸索游戏规则得知各项属性所对应的功能,此时系统将对玩家的探索结果不予理会。不论出于何种原因,玩家泄漏他人隐藏属性值,将立刻永久性损失自身5-10生命。游戏规则禁止玩家永久性知道自己或他人各隐藏属性值。

意志:不详。

悟性:不详。

幸运:不详。

魅力:不详。

、新人成长、死亡设定

关于新人成长

10级以前,新人无法走出成长区。三大种族共用成长区。人族玩家游戏初始形态为婴儿,每升一级,大致上调现实年龄的十分之一。妖族玩家游戏初始形态为本命形态,如花精便是一株花,此后每升一级,可相应变化部分人身,10级时可完全变化人身。冥族玩家游戏初始形态为本源形态的最低级形态,如鬼魂初始形态为游魂、死灵初始形态为尸巫,每升一级,可相应变化部分人身,10级时可完全变化人身。

关于死亡设定

玩家死亡之后,可以选择去三个地方:

其一,转生殿。玩家可以选择转生为人族或者妖族。转生后玩家自动成为零级,进入成长区,成长后重新选择职业。转生时玩家各属性点重新分配、对原有游戏名字不满意可以重新命名。转生后,系统自动替玩家结算所有债务,每一笔结算,系统将向回收财产一方收取交易额的10作为服务费。转生后,自动继承前生截止死亡时的债后金钱、装备、产业以及债务,并需要向系统支付债后财产总额的10或债务数额的10作为继承税,装备和产业按照游戏中官方价格进行估算。转生时系统将根据前生的声望和贡献对玩家进行一定程度的奖惩。玩家必须承受轮回路的考验,才能完成转生。冥族玩家选择转生殿,必须是连续三次三转后的死亡包括第三次死亡或者累计九次三转后的死亡包括第九次死亡。

其二,重生殿。重生即复活,种族、职业、等级、攻防等均不变。重生需要付出两方面的代价:第一,永久性损失生命总值的一半,且此后升级获得的生命值,永久性按照此次重生之前应得量的一半计算;第二,每级支付100金币重生费,玩家如至少完成了一转,则按每转10000金币支付重生费用,并损失当级经验。玩家必须承受重生池的洗礼达到游戏时间一个小时,才能完成重生,重生后出现地点为玩家死亡地点方圆十里之内任意地方,座标由玩家指定。

其三,往生殿。往生后种族只能为冥族。冥族玩家往生后等级降为零级,进入成长区,成长后重新选择职业。冥族玩家往生时各属性点重新分配、对原有游戏名字不满意可以重新命名。人族玩家、妖族玩家往生后职业不变,等级、技能、攻防有一定程度保留,对原有游戏名字不满意可以重新命名,往生后等级高于10级,可自由指定往生后出现座标,该座标不能超出死亡地点方圆十里范围。玩家往生后,系统自动替玩家结算所有债务,每一笔结算,系统将向回收财产一方收取交易额的10作为服务费。玩家往生后,自动继承前生截止死亡时的债后金钱、装备、产业以及债务,并需要向系统支付债后财产总额的10或债务数额的10作为继承税,装备和产业按照游戏中官方价格进行估算。往生时系统将根据前生的声望和贡献对玩家进行一定程度的奖惩。玩家必须承受往生咒的考验,才能完成往生。

关于死亡,还有一个比较特别的设定,成长区玩家死亡后只能去往生殿,直接往生为冥族。

、九转玄功、时间比例、加成换算

九转玄功

理论上每个玩家最后都能具备各自种族、职业对应的九转玄功。每二十级一转,一百八十级时具备九转资格。最高级别暂设定为200级。

九转玄功不是一种具体的功法,而是指转职后的人物状态,体现在职业对应的特定技能和种族对应的力量层次两个方面。

关于时间比例

游戏时间和现实时间比例为3:1,即现实时间一个小时等于游戏时间三个小时。

此外,游戏中有部分秘境的时间比例不一样,对这类情况,一律以秘境时间:游戏时间来计算,如须弥秘境中,秘境时间和游戏时间比例为2:1,即游戏时间一个小时,等于秘境时间两个小时,也就是说,现实时间一个小时,在游戏中的须弥秘境里面,实际等于六个小时。

之所以会出现这种差异,是因为时间比例的改变会牵动相关力场的改变,游戏由于是在意识领域进行,所以在不触动力场的情况下,最大可以达到3:1的安全比例,比例如果继续加大,就要触动力场了,这时候会对人的精神力甚至生理机能施加压力,所以“无限”主脑只对那些能够承受住力场变化带来的压力的玩家开放这部分秘境。