力量的我,虽然不怕他们,却也是不愿意轻易和他们交手的。
回到寓所之后,我开始回忆曾经调阅的展名佑他们的研究结果。回忆了近一个星期,仍然找不出对我有所帮助的东西,也想不出怎样才能接近巨蛋、获得帮助。毕竟失去力量的我,已经不可能潜入基地了。通过其他手段获得自己想要的,对我不适用,因为我从来都是独来独往,要不也不会被道上人在我自己取的名字“白衣”后面加上“独杀”两个字了。而也正是这一点使我在失去力量后至今能安然无恙,毕竟,没有朋友,就意味着没有出卖你的人,独来独往的人,虽然不能获得帮助,可是也不会遭受背叛,虽然陷入危险之后只能依靠自己,可是却不会因为身份泄漏而陷入危险。没有人能够泄漏我的身份,除了我自己。
七天后,毫无收获的我,决定不去想是否对自己有帮助,只要是几年前看到的研究结果,只要我能回忆,就全都回忆出来,并整理到电脑上。这样,又花了两个星期,我大约回忆出了三分之二的内容出来。这不能不感谢我那混杂了奇异能量的内力使我拥有过人的记忆力,虽然不能说过目不忘,但一般回头看到第三遍就完全记住了,而且遗忘周期非常漫长。
接下来我一点点分析整理在电脑上的那些内容,寻求解决办法。最后分析到了展名佑当年身负的那个“国家任务”上面,展名佑研究日志里一句当年被我忽略、我也未曾整理到电脑上的话突然浮现在我脑海中:“似乎疑惑对地球生物的力量运用兴趣”
虽然是残缺的一句话,却一下子给黑暗中的我点亮了一盏明灯。我开始集中回忆关于这个尚未诞生的游戏的所有一切,最后我成功补全了展名佑那句在我印象里残缺不全的话:巨蛋对地球人的力量层次参差不齐很是疑惑不解,对地球人高级力量的运用很感兴趣。
接下来的时间,我整理出记忆里所有能回忆到的与那个可能正在开发的游戏有关的一切,然后把其他所有内容从电脑上删除,一个月后,关于游戏的一切,我也从电脑上彻底删除。开玩笑,这些都绝对属于国家机密,我可不能随时放一个定时炸弹在我屋里,尤其是我已经失去了力量。
虽然资料还是很少,但是从中我得到了对我来说至为重要的几点信息:巨蛋同意合作的条件中有两个:其一,地球人类必须向巨蛋提供所有能搜集到的自身力量使用形态和自身力量使用方式,包括那些隐秘的资料,也包括那些子虚乌有的传说;其二,游戏世界由巨蛋学习、研究了地球文明之后自主建设、设定,地球人类可以对这些建设、设定提出意见、建议以至补充,但是否采纳,决定权在巨蛋。
巨蛋的这两个条件充分体现了它对人类力量运用的好奇,或者还有其他隐秘的目的。但是考虑巨蛋的隐秘目的这样的活计,不是我这样的升斗小民的事,国家同意并且希冀这样做,肯定有国家的道理。
我关心的是,这对我有利,我可以通过体验游戏人物的力量运用,尝试把握巨蛋对力量的理解,如果我的内力的消失真的和当年巨蛋的那股奇异能量有关,那么这必然有助于我恢复力量,直接恢复那当然不可能,但是我至少可以获得努力方向。而且,大凡游戏,必然要设立种族,如果巨蛋一个忍不住,在人类之外,设定一个和它自身族群或者制造出它的族群相似的种族,那我就更能体会到巨蛋那种能量的使用奥秘了。
另一个不确定的尚在谈判中当然是我记忆中的谈判中的信息也是我关注的重心。巨蛋将作为游戏的主脑替人类管理这一超出人类当前科技发展程度太多太多的游戏,而且巨蛋将以自己的身躯为游戏的核心设置承载游戏绝大部分的运行,条件是地球人类收集齐全它的身体,并为它提供能量,因为,地球上现有材料无法制造出1000万人以上同时在线游戏的超大容量服务器,而且这样庞大的游戏数据只有智能程序且必须是高度发达的智能才能有效管理。这样,我就有可能在游戏中和巨蛋直接交流、沟通,当然,这个几率极小,但不排除这个可能,关键是我能否探索出来。
巨蛋的身体据巨蛋说,从太空掉落地球时为了自保,被迫分离成了七个部分,巨蛋作为核心部件受到其他六个部分的共同保护,因而没有受损。巨蛋感觉到其他六个部件都不同程度的受损,并正在经受某种残暴的肢解、穿透,用地球人的说法就是,正在“非人道地被研究”。巨蛋给出了六个部件的散落位置,刚好是、e、y、f、d、r六国。
巨蛋答应,只要六国同意让它与六个部件合体,巨蛋将在游戏里为七国开放部分当前地球急需的科技,这部分科技需要各国派出人员进入游戏世界探索、寻找。巨蛋承诺,将为这部分探索人员设置专用的游戏隐藏人物。
整理清楚这些资料之后,我开始疯狂玩游戏,以便于巨蛋开发出游戏之后,我能够更精确的区别和把握不同的游戏感觉,更好地领会巨蛋对力量的理解。数百个日夜以来,前后我玩了不下十款游戏,对游戏的理解总算是远远告别了菜鸟级别,不过,还达不到骨灰级,顶多就是个接近专家级的程度
有比较才有鉴别。接触多了各款游戏,我才知道巨蛋所代表的科技水平,到了一个什么地步。
网络联网游戏盛行以来,一直有两个技术难题无法解决,其一就正是虚拟拟真度。虽然“无限”之前的网络游戏,曾经有拟真度达到7的,但是那更多是利用游戏之外的手段达成的效果,费用昂贵不说,拟真程度还不稳定,上一分钟是7的拟真度,下一瞬间就有可能就降到零,而且这个所谓的游戏之外的手段,是以对生理的高强度刺激带动神经反射为主,对身体损伤极大。
而今,“无限”这款游戏的虚拟拟真度至少为60,最高可达9999,特等维生仓据说玩家如果领会到和游戏触感的互动和沟通,将可能获得100的拟真效果;而且“无限”的拟真度绝对稳定;此外拟真效果的达成是游戏场景直接刺激脑电波,并且这种刺激98等同于现实模拟,只有2采用了非常手段,经过三个月的内测,已经证明了对人体不仅无害,相反如果使用游戏维生仓按操作规则和操作注意事项进行游戏,还能调整人体生理机能,一定程度有助于促进健康。
网络联网游戏的另一个技术难题是游戏服务器能够容纳的同时在线人数,“无限”之前,最大的容纳量不过就是一台服务器同时容纳10万人而已,现在玩游戏的人太多了,一款比较受欢迎的游戏,鼎盛期随便就有两三百万人同时在线,游戏里某个区发生点大事,由于一个区事实上就是一台服务器,于是蜂拥而来切换这个区的玩家可以瞬间挤爆这台服务器,不论游戏公司数据备份工作做得多好,由于玩家数据的即时性,服务器被挤爆的后果都必然伴随着上万玩家游戏数据的流失或者受损所以游戏界打击对手最喜欢的做法就是在对手的游戏里有计划地制造一连串“大事”,几轮下来,这款游戏就算是毁了。
而今,“无限”只有一台服务器,却能同时容纳200亿人在线游戏,地球上总数才多少人啊,虽然现在人类生存条件已经不是二十一世纪初能够比拟的,沙漠、海洋已经有不少被改造得适合人类居住了,从而刺激人类总数从二十一世纪初的五六十亿人口达到现在的近百亿,但是,满打满算,也不过就不到百亿而已,即便所有人都来玩游戏,并且都同时在线,也不过就是不到“无限”服务器容纳量的一半而已。
、13初遇
此外,“无限”给地球人类的强烈冲击还在于,把此前仅是假说的“意识层面虚拟技术可以影响时间流速”转化为了活生生的现实。官方网站对游戏的简单介绍中,主要强调了两点,其中一点就是关于时间问题:游戏时间和现实时间比例为3:1,即现实时间一个小时等于游戏时间三个小时。
游戏指出,时间比例的改变会牵动相关力场的改变,游戏由于是在意识领域进行,所以在不触动力场的情况下,最大可以达到3:1的安全比例,比例如果继续加大,就要触动力场了,触动过大,将会对人的脑域神经系统甚至躯干生理机能产生影响。即便安全比例,进入和退出也最好经过特定技术处理,否则贸然进入或者贸然退出,有可能引发人的意识紊乱。
所以每次进入和退出游戏,都要经历空间之门这一场景,这一场景的特点就是人会有明显的天地旋转的感觉,游戏公司指出,这种旋转感觉对人体无害,而且对神经衰弱者有良好的调理效果。
故而,我对刚才那阵极其明显的天旋地转感觉,并不惊慌。
官方网站对游戏的介绍,着重强调的另一点是关于新人成长的设置。“无限”夸口说,游戏将让人重新体验成长历程,10级以前为成长期,这时候玩家无法走出成长区。三大种族共用成长区。人族玩家游戏初始形态为婴儿,每升一级,大致上调现实年龄的十分之一。妖族玩家游戏初始形态为本命形态,如花精便是一株花,此后每升一级,可相应变化部分人身,10级时可完全变化人身。冥族玩家游戏初始形态为本源形态的最低级形态,如鬼魂初始形态为游魂、死灵初始形态为尸巫,每升一级,可相应变化部分人身,10级时可完全变化人身。
所以,对于即将到来的成长区,我可以说是充满期待。过去一年多玩的游戏里,新人成长基本上大同小异,都是出生在新手村,然后杀村外的低级怪获得经验从而升级,做得好点的游戏,也不过就是在新手村里加点趣味性较浓厚的简单任务,新人完成任务可以获得相应经验。
不过我对成长区的更大兴趣在于,巨蛋既然宣称要给人第二次体验成长的真实感觉的机会,而成长包括力量的成长,所以显而易见,这对我领会巨蛋对力量的理解帮助极大,可以说,进入游戏的第一线曙光,就在成长区里。
不过好事从来多磨,跨过空间之门后,我眼前出现的这面巨大莹白屏幕显然与成长区搭不上边,虽然这面屏幕给人的视觉效果非常棒,不过,成长区呢
我正疑惑,耳边传来刚才的柔柔女声,这次没有了刚才声音在无限虚空中荡漾弥漫的那种感觉,因而听起来只有亲切,不再有神秘:
gu903();“您好由于您是第一次进入游戏,需要首先设置人物。请查看属性面板,设置您的人物数据。如有疑问,可以向我咨询。”