gu903();但尴尬就尴尬在被动和主动相互冲突,主动就三次机会,没有冷却时间可以连续使用。用完之后就彻底消失不见,等于自己这一场算是白忙活了。
如果后面不写这个主动该有多好,自己就可以把这个技能当成一个比较弱但有用的被动,从不会想使用的事。后面带这么一个实用的主动,那需要时就不得不想着要用了,估计用一次心疼一次。
纠结归纠结,真紧急情况李枫绝对会主动使用。既然有这技能,那就在最合适的时候使用绝对不会亏。至于消失,真的到了紧急时刻也没有办法,就当成成长过程中的代价罢了。相信这三次使用机会,可以给自己带来更高的收益。
思考之后,身边也又一次冒出白色的光芒,这是这一次游戏的时间已经结束,李枫可以安心的回到现实生活之中。
回过神来,自己面前是自己之前离开的地方。周围陆续响起一些人的欢呼声,看来这次简单任务,真的拯救了相当一批人。有大量的人已经没有失败的机会,这样一次过后,有了一次可以失败的机会,每个人心中就有了底气。
但这并不一定是个好兆头,因为李枫还记得之前所说的。再过几天时间,所谓的最后保护期就正式到期。到时候没有外来侵略者,那么一切都好。如果有,真的能够抵御住未知的敌人吗。
这一次所获得的积分应该都不算很高,李枫想着先是打开自己的面板,看一眼最后的结算。
风蚀大地(单人任务):已完成
主线任务:存活5天(已完成,获得3000积分)
支线任务:通过咆哮之风的考核(已完成,获得5000积分)
仅仅如此,没有其他任何奖励,果然这简单任务给的东西就是少。
也许有人认为李枫这8000积分已经高的吓人,比他们完成一个正常难度的任务还要高上三四倍。
但是李枫首先是因为天赋的原因,在这些简单难度任务中出现一个最困难的,横向对比还是比他人要难的多。其次则是这个支线任务,自己虽然选择的是最难得考验,但那考验的难以只不过影响那次考验获得的物品,只要是完成任意难度,支线任务都能够算作完成,这算是自己的幸运。加上自己本身强大的实力,也会给自己布置尽可能高积分获得基准且困难的任务。
只是这三点,就让李枫在简单任务中尽可能获得较难任务,并且有良好的积分奖励基础。最后又因为自己天赋原因,让所获得积分翻倍,这下才有了8000分的情况。
根据李枫的猜测,上次任务其他人是失败可以获得一二百分的安慰分,成功可以拿到一千多或者两千的积分。这一次平均而言应该是失败只有两位数甚至个位数的安慰分,成功也最多勉强上一千罢了,大部分应该是分布在五六百分的奖励。
生死游乐场
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