战斗打响,众人摆开一开始商议好的位置。这是在原本的站位基础上,考虑到开阔的草原中所进行的微调。
老鹏一马当先,首先直接冲入到魔兽群之中。手中一柄重斧利刃,斧起斧落,面对当前区域这些并不算太强大的魔兽,每次最少都能击杀一只敌人。
同时,老鹏还不断使用着自己的技能旋涡战斧。这是一种双手持斧进行快速三圈猛转的战技,在范围伤害周围的敌人同时,还能够产生不错的吸力。这种吸力不至于将怪物聚集在自己身边,但是吸引怪物之后能够有效让怪物注意到自己这边。对付这种智商较低的魔兽,还是可以有效吸引仇恨保护其他队友。
而老鹏自己则是大开大合的攻击招式,攻防兼备的站在最前方。
阿守和咲瞳就是队伍的中排,后方的三个角色安全,全靠这两个人来维持。
平时有障碍物的地方这两个人可以发挥出更好的优势,一个灵魂武器速度专精速度,另外一个则是有着狂风的相助加上专精感知。这种情况下最适合有障碍物的地方进行边打边躲,当前这种辽阔的场面很容易变成腹背受敌。
不过即便如此,两个人也能够轻松面对。虽然广袤的开阔地带给了怪物机会,但是同样也给了自己更多的方向躲闪,有害必有利。咲瞳阿守两人都是很容易在怪物中穿行,闪避攻击寻找机会,一招制敌。
和老鹏的大开大合直接斩碎对方不同,这两人的攻击动作就是攻击最要害的部位。用最轻松的一击,造成最恐怖的伤害,以此来达成一击致命的效果。
而他们就攻击老鹏遗漏以及从侧面攻击而来的怪物们,进一步保护后方三人。最大化的减少后排所面对的怪物数量,确保后排安全。
最后面三人正是李枫、明里以及小凛。这三个人一个法师一个牧师一个弓箭手,让李枫找回了玩角色扮演合作式网游的既视感。不过远不同于合作式网游,这里的人可不能硬吃怪物攻击,牧师也不是全能的一个技能就让人完全满血满状态。数值化的网络游戏可以参考,但绝对不可以照搬。
明里主要负责的还是给人附加各种各样的增益状态,增加前方人员的抗击打能力、风属性抗性等等。除此之外增加所有人的敏捷、速度、反应力、魔法感知力、力量等等一系列属性。可谓是全能增加,即增加了每个人不同方式的输出能力,又增加了灵活性提高生存能力。
明里所释放的这些技能,李枫是很多听都没有用听过。由于主要方面互通都属于魔法,很多法师会选择兼修牧师的一些辅助性技能。
不过李枫还是碍于时间有限,只是学习到了类似于夜视术鹰眼术之类的特殊辅助技能,除此之外的还是暂时防止。不能舍本逐末,为了多职业而耽误自己本职的发展。所以像是明里的拳师牧师双修,咲瞳的铳枪单手剑双修,亦或者是猎虎的剑与魔法交融。这些都是属于很难真正实现的,如果能将其全面发展一个不落,那么本身就已经足够天才。
当偶尔有人出现伤口时,明里再不慌不忙的释放一个治愈性法术,将其恢复如初。如果伤口很大,那么非常难将其一次性治愈。无论是魔法方面还是医学方面,面对深且棘手伤口,都是很难解决。
想要瞬间完全治愈身上被开个大洞这种伤口,起码也需要五级职介的牧师才能够有效。因此牧师的主要职责还是上增益状态,不能想着有牧师在可以为所欲为放弃防御和躲闪。
这一点是和李枫玩过的游戏中最不相同的地方,毕竟游戏里面无论血再残,只要不是就能够被奶回来,数值为胜的游戏,就是如此。