一瞬间,李枫意识回来,再看自己属性时,技能那边已经安静的多出一个新的技能,名为风之领域。
风之领域:消耗较多精神力开启,开启之后以施法者为中心出现巨大风暴,持续缓慢消耗精神力。期间大幅度提升自己移动速度,所有攻击提升穿透力。间隔性对自身以及友军进行弱净化。同时减缓周围敌人移动速度,扰乱敌人思绪增加敌人所有魔法吟唱时间。并不断生成大量细小风刃,自动攻击周围敌人。
这个技能有意思,看到技能效果之后李枫心中如此想着。
首先只是从字面意思分析,这个技能方式和黑雾编织有一点相似,都是开启时消耗大量的精神力,之后再缓慢消耗来保持技能的持续。
不过黑雾编织是固定在一片区域内生成,随后会进行缓慢扩散。而这个风之领域根据字面意思来看是附身与自己的,无论自己如何走动,就永远只会将自己作为风之领域的中心点。
至于具体效果可以看出分为三个部分组成。
首先是第一部分,对自己个人的增益。因为掌控了风暴的力量,所以这个风之领域一切都是以自己为主。大幅度提升移动速度,自然是无论向哪边走,必然都只会是顺风。所有自身的攻击都算也会有风属性的某个主要特性,那就是锐利,增强一定的穿透性就是代表。
这是一项非常高的提升,俗话说天下武功唯快不破。在这个充满了非自然力量的时代,也许快并不一定无敌,但一定非常好用。无论是偷袭还是调整位置,无论是进攻还是闪避,快永远是非常有用的存在。这个穿透性,再配合自己暗之心等其他增加无视防御的被动技能,就算是最坚硬的材质做护盾,李枫也有自信能够造成有效伤害。
第二部分则是对自己周围的队友,因为魔法是自己释放出来的,所以只要不是大面积无差别攻击好比陨石术之类,都可以根据自己内心来让这些魔法定义周围哪些是队友哪些是敌人。都处在风之中,对队友以帮助,对敌人以制裁,这些李枫都是可以做到的。
风一直带有治疗属性,只不过对治疗力度拍在光、水、暗三系后面,所以并未得到重视。最多有一些风属性为主的人,副学习一个风属性治疗魔法,来以防万一。
对比前面三系综合来说风属性的治愈并不算出众,只有两点算是比较有特色。其一为范围大,其二则是净化效果出众。
对比治愈伤口,拂过人心的风更倾向于净化,将各种不良效果进行驱散。这个技能则正是将净化效果拿出,不断净化周围友方。这样各种异常状态,都可以进行净化驱散。
不过若净化效果并不是很出众,贵在不断持续净化。假如中了比较严重的异常状态,比如麻痹等,可能需要相当一段时间才能够完全净化。
第三部分则是对敌人,也就是施术者心中认定的敌人。帮助了施术者帮助了队友,只要处在风之中还会伤害敌人。减速不必去说,敌人怎么走,必定在那个人脚下吹相反方向的风。同时这种风还能够扰乱思维,一定程度上减缓施法时间。
更重要的应该是不断持续生成大量细小风刃,不断攻击周围敌人。这也是该法术最主要也是非常恐怖的伤害手段,不断生成不断攻击,这种源源不断配合风刃的锐利,造成的伤害绝对是恐怖的。
非常满意,李枫认为之前的努力全部都是值得的。
还有一些事情有待考证,但是实验还是要等到黑夜降临的夜晚。
生死游乐场
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