gu903();根据统计,从最开始出现试炼之光到现在,包括强制性参加人员和自愿性参加人员,死亡率大概有百分之二十。意味着每五个人,就有一个人死亡在试炼之光这样一场游戏之中。
李枫这种动辄全员成功的案例,真的是少之又少。这也就是李枫自己队伍中每次都看不到什么死亡,但是任务结束后总能够看到大街小巷到处充满了嚎啕大哭。死亡的人真的很多,只是自己的队伍比较平安罢了。
即便如此也已经算是存活率很高了,之后出现的互助策略非常好的最大化保留住了存活率。根据李枫所见,一般试炼之光从开始到结束,那些文明平均参与游戏的死亡率要高达百分之七十以上。也就是除了不能参与游戏的,剩下的人每十个只有三个能存活。
这还只是有记载的,因为有更多数不胜数的地方,直接毁灭在了试炼之光中。代价虽然大,但是对于一个文明的成长也是飞速的。无论是科技还是单独个体的成长,都完全可以用飞速来形容。
虽然自己这边还没有结束,但好歹逐渐接近稳定,根据李枫推断,如果试炼之光中途不提升难度,那么到最后参与的人死亡率大概会定格在百分之三十五,甚至更少。因为说得难听点,死去一些废物,剩下的人强强联合,反而可以提高生存率。
这些是试炼之光方面的困惑,也是最初的困惑。而眼前,威胁最大的还是这批星外来客。
这些家伙还有五天就会到达这里,然后根据他们的宣战会直接进行进攻,那时候麻烦才是最大的。
一开始看到了他们的先头部队以及对方的耀武扬威,知道他们有着更多可以支持星际远航的杀伤性武器。到时候靠着兑换的那些空间站、炮台、飞船等等,能否抵御住敌人的进攻都是未知数。
而对方到来前的这段时间也不安稳,对方频频派出一些斥候一样的角色,搭乘小型反侦察飞船先行来到这里进行破坏,扰乱民心。不过还好这些斥候角色并不算强,在能力者各组织的联合下,它们倒是没有掀起很大的风浪。
即便如此,现在还是鼓励尽量少出门躲在家,避免造成不必要的损失。
而那些工作单位也开始改变工作方式,改成了多人轮班制度。一个人在公司连续上几天班,吃住休息都在公司内,少外出。之后再放一个大长假在家,目的就是为了尽可能减少人们的外出,避免发生伤亡。
各种应对措施非常好,让李枫心中不断赞赏。只不过现在情况果然严峻,怪不得人那么少,不是零散去上班的,就是购置生活必需品的,其他时候都尽可能的待在房间中。
现在当务之急还是回家,给父母报个平安,以及在电脑前好好整理思路以及具体规划下之后的行动。
生死游乐场
gu903();