gu903();除了场地费之外,还有一个比较昂贵的就是防御罩的购买。切磋切磋,自然是点到为止。谁都不能做出太出格的事情,造成严重的损伤可就有违切磋的本愿,毕竟不是殊死搏斗。
但是每个人学习的都是狠招,畏手畏脚的根本切磋不开,放开手脚又容易守不住招而不可避免的造成伤害。于是和很多四级职介考核一样,双方会选择购买统一强度的防御罩在身上。
只要防御罩不破,那么就不会有太大的伤害,最多不过是一定的摔伤撞伤罢了。谁的防御罩先被击破,那么谁就输掉这场比赛。这样的措施之下,保障了所谓切磋的放开手脚又能够保证安全的用意。
只不过这防御罩可不是免费给上的,同样要钱。这些都是用大量能源和先进的科技才能够生成的,甚至有些防御罩的生成是一次性消耗品。在这种情况下,双方切磋购买的防御罩自然是需要有一笔不小的花费。
“老板,给设置个普通的平原场地,一半树林一半草原吧。在给我和那个人一人来一个最好的防御罩,没错要防御值最高的”
猎虎发出的邀请,自然是猎虎出钱。直接在柜台前喊着,同时将自己得电子存储卡拍在桌子上。
场地倒是中规中矩,李枫也比较认同。有掩体也有普通的地带,属于非常中庸对每个人都不偏不斜的。防御罩买了最贵的,李枫有些没有想到。因为防御罩价格实在太贵,一般人切磋也不过是选择中等质量的。
这就像是玩游戏有个护甲一样,假设最次的是100护甲,那么谁先打掉对方100护甲谁赢。中等的就是两三千护甲,最好的就是五千护甲。只不过这里自然没有数字表示,防御罩的剩余能量只能凭借自己得感知。
少被击中多击中对方,这样就对了,没必要关心所谓的具体数值。毕竟也只有试炼之光的游戏下,才能够看到一定的模糊数值。平日里正常的生活,哪有具现化成那样的。
买个中等的防御罩,谁先打破就算谁赢。猎虎购买最厚的防御罩,看来不想那么简单的就结束,想要痛痛快快的打一场。毕竟防御罩越厚,打斗的时间就可以越长。
“这个设定没意见吧,你想换场地也行”
那边场地都马上要生成,猎虎突然想起来什么询问李枫。
“我无所谓,一个合格的法师应该在任何场地都能随机应变”
李枫无所谓的摆摆手,实战中的各种情况可不会给挑场地的机会。既然是为了提升自己的切磋,那么就必然不可能选择对自己最有利的场地。
能够应对一切场地,随时保持最佳的战斗状态,正是李枫心中的追求之一。
生死游乐场
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