第九百零一章 伤(1 / 2)

生死游乐场 风之指引 1267 字 2023-08-15

“老鹏!”

处理完面前的怪物,李枫焦急的想要冲到老鹏身边查看老鹏的伤情。回过头去,可以看到其他的队友已经清理完面前的怪物,率先抵达。

在老鹏打完那次爆发之后,整个人差点瘫坐在地上。只能勉强使用力气维持站立,气喘吁吁地喘着粗气。

老鹏最后使用的技能李枫等人也是明白的,这正是他灵魂武器中所带的那个关键词缀,也就是每个人的特性。老鹏的灵魂武器经过仪器的测试,经过短暂的延迟之后,最后将其特性给了这样一个名词,“狂战士”。

不同于给予李枫的成长、咲瞳的速度、小凛的守护、阿守的感知。前面这些词缀都是代表了很明显的一种特点,而老鹏的这个更像是一种职业才会给出的称呼。虽然和众人的有一些不同,但效果还是很容易从字面理解的,那就是作战风格相当的狂。

每个人的灵魂武器都有可持续开发性,比如阿守就不断将自己的感知开发出新的功能,之前的感知结界就是他最新的领悟。

老鹏的也不例外,这个词缀目前已知就有多种效果。

增加自身的愈合能力,受伤越严重加成越高,这一点和李枫的森林巨魔血统有一点相似。与其说战斗时候的作用,更大的作用不如说是重伤后的保命能力因为快速愈合而大幅度提高。

其次就是受伤状态下自己会变得更为亢奋,根据受伤情况一定程度减弱感知为代价,换回受伤之后更加勇猛的身躯。这是有利有弊的技能,更像是李枫最初技能无能狂怒的强化版。

从主动发动变成了被动发动,效果大幅度提升的情况下负面作用也并没有那么高。李枫的无能狂怒可是自己都无法控制自己,一味的只知道攻击。而老鹏这个灵魂武器的特性只是让自己失去部分感知为代价,换句话说就是更容易被敌人偷袭,但是正面作战能力无限放大。

这个效果有利也有弊。不怕受伤,不畏惧死亡,往往气势上更让敌人惧怕,从而让自己占据优势。同样,越是战到后面,就会越强大,怎么看都是一个不错的被动。然而基本所有事物都有两面性,这个特性尤其明显。感知的下降,身体的亢奋,往往会让自己处在更危险的状态。

结合减轻痛处的特性,更是让自己变成一个极其容易死亡丧命之人。疼痛变少意味着更勇猛,但是同样疼痛其实是个人对自己身体情况的一个信号,知晓自己处境。而减少了这个信号,就是让自己更加危险。

灵魂武器所带来的狂战士词缀,已知的最后一个特性就是刚刚老鹏身上发出的金光,后来李枫知晓这个技能的特点之后,为其起名自己很喜欢的一款游戏中技能的名字:战斗续航。

这个技能同样也可以算是被动触发,是老鹏近两个月随着实力增长才领悟出来。当受伤到一定程度时,并且再次持续受到较严重的伤害时触发。

触发之后持续一段时间,这段时间大幅度屏蔽伤痛,并且让自己重量大幅度增加不容易被敌人的攻击控住、力量也会大幅度增加拥有更强大的攻击力。

除此之外还有最为重要的一点,那就是持续的这段时间受到的伤害暂时性屏蔽一部分。身体各个细胞的活跃可以让各种新伤暂时性迅速愈合,这种急速愈合是有代价的,那就是一段时间之后过度激发潜力的细胞会迅速死亡。并且身体各个细胞部分还能够爆发出空前的潜力,形成一次性的坚硬防御。和前者一样,这些同样在一段时间后会凋零。

因此与其说是什么快速治愈或者减伤,不如说是让所有的伤痛延缓生效。李枫还是喜欢用游戏来类比,就好像开了这个技能之后,一段时间内让受伤大幅度减少,掉血变少。但是这些减少的伤痛并不是真的减少,在技能失效之后自身会缓慢掉血,将本应受到的伤害再次还回去。

这个特性,和李枫很喜欢玩的一款游戏中,某个大招为开船的角色有些类似。那个角色大招释放一艘舰船,只要是自己碰到便会有一个醉酒的特效。在这个特效持续时间内减伤一半,特效失去之后,减少的那些伤害自己再掉血掉回去。