”好了好了,既然这个问题你比我还明白,就不啰嗦了。不过职业玩家的感情也是要有个度的,自己把握吧。“刘仁和卜笨闲聊着。
”师傅,你说了半天等于没说。还是跟我说说现在具体该怎么做吧。“卜笨说。
刘仁便进入了今天的正题:”恩,先简单说说吧。全阵营混战其实和别人合作的空间不是很大,因为竞争非常激烈。前十名才能拿到九品宝物,十一到一百名则是上级八品。我估计前百名的功勋定然会非常接近。也就是说多比别人杀一只怪都有可能超越别人拿到更好的宝物。这种情况下,会和你诚心合作的人估计非常少。工作室内部的合作也会因为竞争太过激烈而显得力量不够。“
”除非是那些大工作室,不过我想他们也最多保证一个工作室最强的人拿九品宝物的概率高些。具体进入战场怎么打,这个对于你来说太难了,因为你游戏经验实在太少。我觉得这次你还是认真看看别人怎么打再尝试吧。恩,进前一万和你一起的那个栋梁是个狠角色,但是组团在前一万名内不太现实,没有人会甘心给别人做炮灰了。“
”不是说人们不知道组团的好,而是组团的话必然要有人牺牲,前一万名内愿意主动牺牲军力来达成他人战术效果的人不会有了。大工作室是会有,但是你也插不进脚。他们是有一定的优势,但是谁都不是省油的灯,组团也不一定是个好事。大军团的威胁太大,必然是其他阵营的眼中钉,成为首要目标的可能性是百分之百,那些大工作室不会这么傻。“
”对,你自己想想,如果混战战场上你的敌对阵营组成一个大军团,是他对你的威胁大,还是那些散兵游勇对于高手来说,率先干掉对自己威胁最大的目标才是自己拿下高名次的重点。恩,现在这个战场上并不是谁拿下功勋多谁强,而是看谁会选对手。如果最强的十个人被拉下马来,那第十一的那个人就变成第一了不是大混战战场绝对不会和以前一样,以前以抢功勋多者为多大,而这个战场上这样的人在第一时间就会直接消失。“
”这个完全是由于战场设定的问题,被打出去的人就进不来了。淘汰赛和小组赛的区别就是这样。“
”先掌握这最重要的一点,其他的事情,你自己在战斗中会慢慢明白。比如如何挑选自己的对手,如何根据战斗的结果预计以后的战场走向,如何选择进入战场的时机。这些东西我真要和你说明白很困难。你自己打一次战斗就全明白了。“
卜笨一脸茫然的看着刘仁:”师傅,你这是简单说一下“卜笨看了下表,都快说了半小时了。
”哦对了,还有生存能力越强的兵,在大混战的战场上发挥的作用越大。只有能够生存下来的输出才叫做输出。去,给老子倒杯水过来。“刘仁没有理会卜笨。
二十八,大混战应对之策二高手刘仁
更新时间2009121015:54:04字数:
卜笨倒不是闲刘仁说的久,而是自己的脑袋已经装不下了。对于新战场,其一些特点完全与以前背道而行,让卜笨有些难以理解。不就是人少了很多,竞争激烈了很多吗。该怎样抢功勋还是怎么抢吧,难道生存下去才是王道吗。
刘仁却没有理会卜笨是否了解,因为这些知识他本来就无法听一遍就了解。刘仁要做的就是给卜笨一个知识的印象,当卜笨在战场遇到差不多的范例的时候,他就会突然明白,原来这样是这个意思。所以刘仁讲的广而且略,多是讲一些大方向的东西,细节方面,刘仁只强调了一个,兵种的选择。
”兵种的选择很重要,不仅要选对兵,还要按比例选兵,按自己的编队习惯选兵。还有要明确自己的主攻方向,斩掉自己的弱项。“
”以前的战场上菜鸟众多,全部选远程都没有关系。但是现在全部选远程就会非常危险,因为远程兵种生命太少,面对高速度兵种的偷袭,绝对只有全灭一种结局。只有站的住的输出才叫输出。具体选什么兵还是你自己决定。“
刘仁着重强调的点,卜笨必然要仔细研究一翻。就兵种来说,每个种族均有十种特有生物,精灵族的有半人马族,矮人族,精灵射手族,飞马族,树精族,独角兽族,精灵龙族包括金龙绿龙精灵龙三种和召唤精灵族增加有益buff的新增生物,格鲁特有兵种幻影射手,珍妮特有兵种生命之树可转变为机械单位治疗友方部队,这十种特色种族。
7阶以下的兵种都可以通过累计战斗经验升阶,最高可升至10阶,转为限制类英雄单位,拥有比其他生物更强的技能,但是不能带领其他部队。招募时就是7阶和7阶以上的兵种不能升阶,不过其积累的战场经验会使其具有提升部队士气的效果。如果一条10阶圣龙,经过10000次战斗仍然存活着,那他出现使部队出现士气爆发的效果是100。
精灵族速度最快的为9阶的精灵龙,精灵龙,军力16000,生命8000,速度20,效率值180,杀伤力50-60,在攻击敌人时,有一定概率使其和其周围单位沉默5秒。
而精灵族速度最慢的矮人,速度只有3,军力200,有一定概率抵抗对方魔法,使用效率100。
精灵族的召唤精灵不是很实用,召唤精灵木,军力300,生命值500,速度7,效率值50,能使一只部队在10回合内反弹20近战伤害。而召唤精灵水和召唤精灵气则是增加一只部队的生命恢复速度,魔法恢复速度。
由于没有进入最后的战场,精灵族玩家还不能选择幻影射手和生命之树,只能从普通兵种中选择。
卜笨先仔细分析了一下自己的习惯,就编队来说,常用的是f1到f8加大键盘数字键1到9,其他编队多使用键盘左侧自己添加的扩展键盘编队;操作而言,虽然有这么快的手速,也并不是每只部队都进行一样细致的操作,卜笨比较少用数字键8和9和扩展键盘上的1和16,因为这些键都比较靠近角落,距离比较远,平时都是把不太重要的部队编制到这几个键。如果是现在的话,这几个键就是炮灰部队或者机械单位的专用键。
由于是大战场,都是高手,卜笨必然要缩小编队数量,来使自己的操作更准确更有效,所以f7,f8基本会减少使用次数了。
那到底选什么兵种好呢。卜笨非常犹豫,这个问题让自己感到紧张,心里完全没底。就现在而言,自己有几条绿龙,许多大精灵和树精,外加少量半人马。这个阵容的话,防敌人偷袭的能力不错,但是无法追击敌人无法主动出击,甚至无法埋伏敌人,非常缺少攻击力。
大精灵虽然输出是很猛,但是敌人不进入你射程你也没办法,大精灵是不可能甩开树精不管去追着敌人射的。而树精那缓慢的速度很致命,虽然没有近战兵种敢碰它们,但是随便多么低阶的远程都可以风筝死她们。树精也离不开大精灵。这一攻一防看似完美,实际上没有什么杀伤力。以前是人多,随便挤个战场肯定能杀上一番,现在却是淘汰制度下的精英战斗,没有什么杀伤力的阵容是肯定不行的。
卜笨觉得自己必须兑换冲击力强的飞马和独角兽,但是剩下的军力要兑换这两种兵,部队就显得不伦不类,不仅进攻部队无法成规模,就连防御阵型也要被拉散。还不如全部兑换了绿龙,打骚扰战拣别人便宜。
不过卜笨估计现在再想用绿龙甩尾也不太可能,高手的反应速度很快,甩过一次后,第二次别人就能把绿龙给拉到地面上。绿龙由于自身的体积问题,很容易被敌人包围群攻灭杀。不像大精灵,小小的身板可轻易从人堆里穿过。
卜笨为选什么兵还真是想破了脑袋也没想出个好对策,不得不又去找刘仁。刘仁则在仔细研究人类阵
gu903();