了,在王天平的安排下,每一次新进入射程的部队都是相应重武器更加适合的目标,能够以此来搅乱敌人,给己方留出更多的时间。
而云上飞现在却还没有这样的水平,他所安排的只是将不同机型的机甲分批次的送上战场而已,于是便出现了敌人并不会按照他的想法行事的局面,受到攻击的机甲仍然在接受攻击,空闲的机甲仍然空闲。
这种情况起初还没有什么问题,毕竟重机枪和火箭弹的威胁不大,但是等到最前方的追迹者进入镭射炮和电磁炮的射程之后,凤凰便立即陷入了被动之中。
重机枪和火箭弹中的一部分还没有从追迹者身上移开准星,镭射炮和电磁炮就已经瞄准了他们,虽然巡礼者在随后也立即进入了重炮的射程,但是很显然,敌人的优先等级并没有受到影响,炮火仍然在朝着追迹者倾泻。
直到维和者也进入到镭射炮和电磁炮射程之后,敌人才出现了一丝犹豫,但是此时,已经有三台追迹者阵亡,其余也是个个负伤。
敌人的打击还没有结束,随着维和者的深入,重机枪和火箭弹不在执着于之前的那些机甲,而是将注意力放在了最后的仲裁者一系身上。
没有了其他机甲吸引火力,也没有盾牌用于防御,仲裁者机甲也只好分散开进行闪避,原本计划好的火力压制没能够实现,整体作战进度慢了下来。
好在此时存活的追迹者和巡礼者已经接近了重机枪堡垒,维和者虽然被敌人的最强火力盯上,短时间内还可以撑一会儿,不至于被直接消灭。
随着第一个重机枪堡垒的成功夺取,凤凰终于吹响了反击的号角,一个个的重机枪堡垒和火箭弹阵地,被最前方的追迹者和巡礼者占领,在他们的牵制下,仲裁者终于获得了喘息的机会。
接下来,仲裁者的全面参战又反过来降低了其他机甲的压力,维和者终于不再被动的挨打,开始有能力进行闪避和反击。
又过了十多分钟,凤凰中队终于在付出了总共十台机甲阵亡、数十台机甲受伤的代价之后,全歼了敌人,闯过了这一关。
第399章死亡三重奏
士官长副本,正是因为副本这样一个环境,各支队伍之间在没有直接联系的情况下,是不知道其他队伍此时的情况的,或者说,他们根本就不知道其他队伍是不是在刷副本。
但是此时能够来到前线的队伍不多,能干的事情很少,自家在刷副本,那么和自家情况相似的其他队伍,正在进行的活动也就和自家八九不离十了,因此所有的队伍其实都已经猜到了其他队伍的状况。
因此,就算此时的竞争还在黑箱之中,互相不知情,但所有有心争取完美首杀的队伍都在尽量的压缩时间,希望自己能够走在最前面。
相比而言,最轻松的或许就是狂潮中队了,他们当然也想争取第一,但第一支来到前线的队伍,以及只用了一次阵亡便拿到了最初的1,这些都让他们在心理上多了一份从容。
可其他队伍就没有这么轻松了,他们自己也清楚,在乘坐穿梭机抵达小行星这一过程中,他们浪费了太多的时间,所以他们在任务进行的过程中,都尽量的想要将时间赶回来。
赶时间,有的时候很正确,有的时候,却恰好中了制作方的陷阱,增压舱的第一次战斗很轻松,那次战斗的主要目的,是为了让玩家们提高警惕。
而之后的两次镜像战法,就不是那么简单了,如果在实力不足或是方法没有选择正确的情况下,就贸然抢攻,结果只能是遭到双倍的还击,就像金龙那样黯然离场。
再之后的埋伏,就完全是赶时间玩家的噩梦了,除了已经培养出谨慎作风的凤凰之外,其余急于赶时间的队伍,便在这里栽了跟头,在副本正式开始之后第一次出现了减员。
这次教训也告诉了所有玩家,在这个副本里。不要想着能够在赶路的时候压缩时间,因为战斗随时都有可能发生。
而无法在赶路的时候赶时间,剩下的也就只有在战斗中尽量的速战速决,在战斗中压缩时间,超越其他的对手。
在狂潮中队之后。最早赶到敌人面前的凤凰当然也是这么想的。但是现实却让稳重的云上飞放弃了速战速决,采取了那样一种波浪式的打法,最终用了将近二十分钟,才结束战斗。即便如此,凤凰仍然损失不小。
凤凰可以放弃速战速决,这是因为他们已经成熟的作战风格,但是在凤凰之后先后赶到敌人面前的其余五支队伍,可就没有这么好的耐心了。
尤其是冲在最前面的冰山、血龙和猎枪。这三支速度不低,而且精英队员水平高超的队伍,他们的第一选择,就不是凤凰那样的步步为营,而是精英队员的急速冲锋。
这三支队伍在机型上有着一定的优势,他们的精英队员多是巡礼者和追迹者,尤其是血龙,身为最强者的队长零零零,选择的是速度最快的风行者。
高速机甲水平不错。这让他们在面对敌人的时候,就多了一丝的急切,三名队长先后带着队伍中的精英小队,冲进了敌人的射程。
重机枪堡垒,无伤通过。火箭弹阵地,速度开到最大之后,无伤通过,镭射炮和电磁炮。难点来了,虽然在通过重机枪和火箭弹的时候很轻松。但是随着重炮的加入,他们的活动开始变得困难起来。
而且还不仅仅是镭射炮和电磁炮的威胁,重机枪和火箭弹也趁着机甲的闪避变得沉重的时候,开始了非常有效的支援。
这个时候,众人才终于明白敌人的阵地上为什么会是这三种重武器,终于明白杀伤力明显对机甲没有什么用处的重机枪,为什么会出现在阵地上。
只见战场上,全力闪避重炮攻击的机甲始终保持着运动,这样的结果就是,确实能够最大限度的躲避攻击,但是机甲也始终处于一种微妙的平衡状态,一旦出现意外,即使是小小的意外,也足以酿成大祸。
而重机枪这种瞄准方便,射速高,操作简单,并且还有一定的冲击力的武器,就很好的担当了制造小小意外这一职责。
血龙的副本之内,一台追迹者在闪避完一发电磁炮的炮弹之后,机甲有了一个小小的摇晃,趁着这几乎可以不计的时间,一挺重机枪向着这边开火,伤害当然没有多少,但连射所带来的冲击力,却让机甲的硬直时间变得更长。
而紧接着的,是火箭弹,火箭弹虽然瞄准困难,可一旦有机会,却可以提供大范围的攻击,就像现在,趁着机甲的硬直,数枚火箭弹在这附近爆炸,爆炸所产生的气浪让机甲失去了平衡。
最后,给予机甲致命一击的,是镭射炮和电磁炮,这两种重炮确实瞄准困难,而且射速不高,并且如果不精确命中的话,无法对机甲造成影响,但它们却拥有其他武器所没有的超强攻击力。