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神经元、幽灵和收割者三支队伍还没有战斗,便陷入了一个不小的危机,他们的队员都已经战斗过一场,此时已经有所疲劳。但他们的敌人却可以派上精神饱满的队员。

除了这三支队伍之外,还有一支陷入危机的队伍,那就是凤凰中队,因为上一战对阵的是血龙中队,所以他们派上的基本就可以算是凤凰最强的一支小队了,所以此时。替补上场的队员们的实力就要稍差一点。

而与之相对应的是,猎枪上一场的敌人并不强大,再加上他们从一开始就知道自己要连战两场,所以第一战中派上场的队员并不是猎枪的最强阵容,而且包括枪王在内,那些预定在第二战中也要出战的队员都在第一战中有意的节省了体力。所以此时的猎枪虽然离最强猎枪小队还有点差距,但也不会差很多了。

原本凤凰和猎枪之间就没有太大的实力差距,现在又是这样一种状况,此消彼长之下,原本稍稍要强一点的凤凰反而落了下风,在实力上就输了一阵。

实际上不只是凤凰,其余三支从胜者组上下来的队伍也都或多或少有这样的状况。因为在第一阶段比赛结束之前,谁也无法保证他们一定会进行第二阶段的比赛,虽然他们都有一定的心理准备,但第一阶段他们的对手都很强大,不由得他们不派遣最强的阵容去战斗。

于是最强阵容在经过一场战斗之后都有些疲惫了,权衡之下,第二场战斗也只好换下大批的最强队员,换上实力稍差的替补,尽可能的维持自己的战斗力。

不过,冰山、金龙和诸神运气还不错。他们的对手都是只有三十人的队伍,都已经是战斗过一场的疲惫之兵,就算自己不是最强阵容,他们也有很大的自信能够获得胜利。

冰山中队vs神经元中队,地形环境为大都会、标准重力、黄昏。和上一场中冰山对阵狂潮时的地形环境一模一样,只不过随机构筑的城市肯定有着不同的结构,而且他们此次的对手已经换成了神经元。

凤凰中队vs猎枪中队,地形环境为石林鬼城、标准重力、黄昏,除了最基础的地形之外,倒是和主会场的一样,但石林鬼城的复杂程度显然要高于大都会,不仅没有空旷的广场,就连石柱的分布也没有什么规律。

金龙中队vs幽灵小队,地形环境为鬼城、标准重力、黄昏,居然又是和前面两场相同的环境、不同的地形,不过这一次的鬼城和大都会非常相似,除了一些细节上的不同使得鬼城更加复杂之外,两者基本上是一样的。

诸神中队vs收割者小队,地形环境为天堂沙海、标准重力、黄昏,看来这一次随机系统是要将标准重力和黄昏进行到底了,虽说这两个环境选项确实很常见,但同时有四场比赛都随机到这两项,却是非常稀少的,而天堂沙海这一地形,和前面三场大为不同,是一张很简单很直接的地图。

四场战斗的地形随机全部完成,一直同时关注着四场战斗的观众们立即开始了讨论,地形环境对于战斗的影响一直都非常的大,随机到一个适合的地形环境,就可以很大程度上为队伍提升战斗力。

大都会对于冰山和神经元似乎都没有什么影响,但冰山之前刚刚在大都会上战斗过,算是已经在地形中完成了热身,对于地形的利用或许会更好,而猛打猛冲的神经元中队在大都会中遇到多变的冰山中队,这对于神经元中队来说似乎不是一场轻松的战斗。

石林鬼城和鬼城,毫无疑问都是较为复杂的地图,对于猎枪和幽灵这两支以追迹者一系机甲为主的队伍来说,当然是有加成的,相比而言,火力强悍的凤凰和金龙却很可能因为地形中的直线通路不长,而影响到火力部队的发挥。

最后的天堂沙海,这是一张特点不多的地图,没有什么障碍物,白色的沙粒还会让虽然刷着各种涂装,但却仍然散发着金属光泽的机甲更加显眼,实在不是追迹者一系机甲的主场,对于火力强悍的诸神来说,或许才是发挥实力的地方。

地形环境随机完毕,没有哪一场比赛是实力悬殊,在赛前就能看出胜负的,而这一点越发的引起了观众们的注意,当然,不只是普通的观众,就连刚刚比赛完毕的胜者组四强,此时也占据了主会场选手席的不少座位,此时正在全神贯注的注视着场地两端的两支队伍。

第584章小队战败者组四强下

小队战第三轮第二阶段的四场战斗几乎同时开始,八支队伍果断坚决的冲进了地图,开始了这场很有可能是他们最后的比赛。

大都会,冰山中队和神经元中队在冲进场地之后,都暂缓了自己的脚步,冰山没有采取上一场中分散兵力的做法,神经元也没有采取以前常用的直接冲锋,两支队伍这一次都采取了让侦察兵先一步探路,然后大部队缓慢跟进的做法,对于这两支队伍来说,这种常规的做法反而显得十分诡异。

石林鬼城,和主会场中没有使用自身常用打法的两支队伍不同,凤凰中队和猎枪中队的表现中规中矩,凤凰在派出少量侦察兵之后,大部队便开始了稳步而迅速的进军,猎枪则是将队伍分成了很多个两三人的小组,在最前方侦察兵的引导下,分散到了自己这半场的各个角落。

鬼城,金龙中队仗着自己队伍中大多数都是新替换上场的队员,体力方面要好于无人可换持续作战的幽灵小队,所以上场之后表现的非常奔放,少量侦察兵开路之后,大部队便朝着市中心广场迅速前进,相比而言,已经略显疲态的幽灵小队则非常谨慎,全体队员以不是很高的速度分散前进。

天堂沙海,诸神中队毫无疑问在这里占据了很大的优势,不用去防备对方的电子隐蔽不说,还拥有大量精力饱满的队员,有这样的优势,诸神自然不屑于搞什么小动作,一开场便气势汹汹的冲向了场地中心,而收割者小队却并不打算硬碰硬。虽然电子隐蔽失去了效果,但速度还在,他们此时选择了分散阵型。

四个不同的地形上,八支队伍各显神通,有的奔放有的谨慎。有的常规有的诡异,有的强硬有的迂回,总而言之,所有队伍的开局都有着自己的目的性,都预示着一场精彩的战斗。

首先爆发战斗的,当然是天堂沙海上的诸神中队和收割者中队。天堂沙海这一地形,要不是因为沙漠本身有一定的特性,会给机甲带来下盘不稳的影响,保持平衡更为困难的话,也会被归为最简单地图的,对于驾驶机甲的影响先不说。几乎没有障碍物也就意味着视野非常的宽广。

再加上诸神从一开始就在加速前进,收割者虽然不是全速,但毕竟风行者的速度很高,所以两支队伍很快就进入了对方的视野,收割者显然也清楚这张地图的特点,所以他们连电子隐蔽都没有开启。

一边是集中在一起的诸神,一边是分散的收割者。诸神显然是想要凭借黄金组合带来的火力和防御力从正面压垮敌人,而收割者则想要以分散穿插搅乱来破坏诸神的阵型,以便让自己发挥出最大的实力。

gu903();很快,收割者进入了诸神的射程,因为没有远程攻击能力,所以收割者必须继续前进,而诸神则已经开始攻击了,面对诸神的火力压制,早已分散开的收割者立即开始了闪避,一时间倒是也没有受到很大的伤害。