经元的学习能力也在加速,而这,才是神经元最难对付的一点。
冰雪精灵此时也在观看战斗录像,她所看的当然是云上飞的战斗,不过,却不是和玄武对阵的那两场,而是之前凤凰中队的一场中队战录像,在她看来,和玄武的那两场战斗,玄武虽然也表现出了胜利的可能性,但实际上却是一直被压制,连全部实力都无法发挥,失败也就在情理之中了。
反倒是之前的几场团队战中,云上飞的表现一直不错,冰雪精灵面前的光幕上,云上飞带领着凤凰的队员们正在和敌人对抗,虽然看不到听不到云上飞发出的命令,但凤凰队员们那频繁的移动还是能说明问题,而冰雪精灵所关注的焦点,队长云上飞,也在团队战中表现出了高超的水平。
表面上看,似乎云上飞并没有多大的进步,只不过是他之前就很擅长的持久战更加的持久,引以为傲的完美基础变得更加完美,各方面的实力都有很大的进步,但也只是这样而已。
对于一些经常玩各种游戏的玩家来说,云上飞的进步仅仅是各方面属性在增加,却没有学习到新的技能,战斗力提升有限,但对于冰雪精灵来说,却能够看到更多东西,其中最为明显的一个,便是云上飞的走位。
机甲对战中的走位是一门很深的学问,现在钢铁狂潮开服虽然已经不短,但很多深层次的东西还没有被玩家们开发出来,走位就是其中隐藏比较深的一个。
冰雪精灵看到,云上飞和凤凰的队员们每一次的移动表面上看没有什么问题,但如果拿出来慢慢的分析,就会发现他们恰好走在了最佳的位置上,守护者能够防守住尽可能多的攻击,保护尽可能多的队友,巡礼者有着极大的自由度,追迹者周围不会有队友妨碍行动,仲裁者有着最开阔的视野,能够安全的将更多的敌人纳入火力范围。
这三位新兴公会的会长都在查阅即将对战的对手的资料,但神经元却和他们有些不同,此时他所观看的战斗录像,并不是亚特拉斯的,而是王天平的。
在几个光幕上,分别播放着王天平和很多人的战斗录像,以及之前的几场狂潮的团队战录像,甚至还有五人战的录像,当然五人战的录像上有亚特拉斯,不过神经元所关注的重点,显然不是这个即将对战的敌人,而是处于指挥官位置,协调全局的王天平。
面对这一幕,观众们不解,比赛之前的休息时间,说白了就是临阵磨枪,大家都是要看一看自己的对手,以便在接下来的战斗中给对手一个合适的定位,然后就可以制定出相应的策略,但神经元为什么要关注王天平,难道说他的目光已经放到了最决赛上
但就算神经元能够在败者组中一直获胜,要和王天平进行总决赛还要等到下下轮,还有一个星期的时间,足够他去将王天平分析透彻了,为什么要把宝贵的赛前休息时间用在一星期之后的战斗上呢
顶尖级玩家们先是一愣,然后突然想到了什么,接着便露出了一副原来如此的神情,而王天平看到神经元居然在查看他的战斗录像,却是没有丝毫的意外,大多数普通的玩家误会神经元好高骛远,在准备总决赛,但王天平和已经回过神来的顶尖级玩家则明白,神经元是在学习。
第658章烈风峡谷和天堂沙海
凤凰云上飞vs冰山冰雪精灵,地形环境:烈风峡谷,标准重力,清晨。
狂狮亚特拉斯vs神经元,地形环境:天堂沙海,标准重力,夜晚。
比赛名单公布之后不久,第一场战斗正式开始,两边的地形环境也立即随机完成,看着随机出来的地形环境,玩家们又开始了新一轮的讨论。
烈风峡谷这一地形并不是新地图,因为这只是前线大地图上截取的一部分,所以很多玩家都在竞技场中接触过,有些玩家甚至就在这个地形上做过任务,虽然不是什么新地图,但这个地形也非常的有特点。
众所周知,除了一部分非常简单的地图没有什么可以修改的地方之外,大多数有点东西的地图都是在战斗前随机构筑的,最为直观的就是城市和迷宫一系的地图,每一次的布局都不相同,不变的只有一些基本特征。
而烈风峡谷这个地形却有些特殊,因为这张图除了不能改变的基本特征之外,就没有什么可随机的地方了,或者说,除了基本特征之外,不管怎么去随机,都不会对战斗构成影响。
烈风峡谷基本上就是一座大山,只不过山很高很大,并不适合于机甲作战,而一纵一横两条路构成的十字,则将这一座大山分成了四个部分,在十字的中心点,是一片比较大的空地。
参战双方分别出现在十字那一竖的两头,除了追迹者一系之外,其他机甲最好的选择就是沿着这一竖往中心点处赶路,十字的这一竖并没有什么特点,关键就在那一横上,这条路上常年刮着大风,风大到会对机甲造成影响,逆风方向上想要活动就需要更大的力量才行。
而且那一横上的风向随机的,双方机甲沿着那一竖前进。当看到中心点的时候,才能判断出大风的方向,而中心点处的空地就是双方的战场,当两台机甲在这里相遇的时候,就不得不考虑大风对战斗的影响,占据顺风位置,将敌人逼到逆风就是双方都需要争取的关键点。
烈风峡谷最适合哪种类型的机甲作战。这一点网上也早有讨论,而呼声最高的莫过于追迹者一系的机甲,因为有着电子隐蔽,所以追迹者一系机甲甚至可以沿着十字道路两侧的峭壁,登上十字那四个空白区的高地,在电子隐蔽的帮助下打狙击。
至于其他机甲。虽然也不是不能登上高地,但没有电子隐蔽,只是居高临下的话,实际上是没有多少优势的,能够有效打击敌人的活动空间其实更小,不仅如此,占了高地就算是主动一方。很容易就会吃到消极比赛的警告。
而且,即便是追迹者一系的机甲,也有限制,风行者当然是不行的,没有远程攻击力,而装备了电磁狙击步枪的影武者也不行,动能武器会受到狂风的影响偏离弹道,等适应到可以利用狂风增加射程的时候。战斗早结束了。
除了追迹者一系机甲之外的三系机甲,受影响最大的莫过于守护者,那巨大的盾牌就是个兜风的利器,不管是顺风还是逆风,盾牌往那里一架,守护者就不受控制了,至于两面盾牌的庇佑者。就只能侧着机体战斗,或是躲进十字那一竖的无风地带才行。
巡礼者也有这个问题,盾牌虽然不大,但同样会受到较大影响。控制起来会有难度,不过影响比起守护者来小得多,利用的好,甚至在盾击上还会有一定的加成。
gu903();仲裁者算是受影响最小的一系了,毕竟没有什么大面积的武器装备,逆风的话,当然会处于劣势,可一旦顺风,优势可就不是一般的大了。