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又有些无奈,憋屈在没有想到一个野路子出身的精英玩家能够超越自己,虽然王天平更加强大,但好歹也是退伍老兵,而神经元可就没有这些背景了,无奈则又无奈在自己确实没有获得胜利,这一点无可争议。

第一场战斗的最后一段。亚特拉斯感到了疲倦,而神经元却似乎有用不完的精力,对于这一点,亚特拉斯明白只是一个借口,而不能成为一个理由,毕竟第一阶段的比赛是亚特拉斯首先完成。神经元却是连战三场,精力消耗上不比亚特拉斯小。

不过,亚特拉斯并没有放弃,虽说在正面对抗中失败了,而且还是在自己的主场上,但亚特拉斯同样看到了胜利的希望,如果不考虑体力精力方面的限制。神经元的实力应该是和自己相差无几的,正面对抗下,最后的胜利者最多能够保持五十点的耐久度,而且这个胜利者是谁还不好说。

这也就表示,只要稍稍有一点意外,战局就会向一边倾斜,之前那场战斗中的“意外”是精力的差距,而这一场战斗的“意外”就是重力环境了。

高重力环境下。机甲的行动就会收到限制,每一个动作所使用的力量都需要增加,才能够维持原来的程度,推进器所产生的推力虽然没有变,但机甲前进所需要的力量却增加了,同样速度下,推进器的发热速度也加快了不少。

而最关键的就是。高重力不仅会影响机甲的动作,还会让机甲的近战攻击变得缓慢,亚特拉斯看重的正是这一点,他的近身战能力只是二流。而且他也明白自己在这方面的天赋,所以只是稍作训练不至于近战时毫无还手之力,而真正的杀招,训练的重点,则是他那招牌式的火力压制。

高重力对于机体本身有影响,甚至对于电磁枪的子弹也有影响,但对于能量武器的镭射光线来说,却是完全无法干涉的,因此,在高重力环境下,远程攻击才是战斗的关键,而远程攻击,则是亚特拉斯的王牌,这样算下来,之前那一场战斗其实还不是亚特拉斯的真正主场。

因此这场战斗一开始,亚特拉斯表现的比上一场还要积极,虽说因为要维持推进器的最佳开启频率,导致了速度降低,但亚特拉斯的气势却丝毫没有减小,仲裁者早早的就将两把多管镭射枪放了出来,显然是一副见面就打的架势。

而另一边的神经元同样没有任何的犹豫,和亚特拉斯一样,他也是直冲冲的就朝中心处前进,而且推进器的开启频率和亚特拉斯如出一辙,看着导播给出的两人特写,观众们佩服不已,两台机甲明明连面都没有见,行动却能够高度同步,这不得不说是一大奇观。

不过,这一奇观并没有持续多长时间,毕竟这一次的战场不是训练场,迷雾森林因为已经有雾气笼罩,所以森林本身的复杂程度并不是很高,但毕竟也是一片森林,不是一片空地,这里虽然没有敌对的中立生物,但参差不齐的树木还是给机甲的前进形成了障碍。

两台机甲没走出多远,便不得不绕开树木,沿着树木和树木之间那不是很宽敞的林间空地前进,这样一来,之前那种高手之间的同步自然就无法进行。

这边的森林里,两台机甲在毫无停滞的穿行,而另外一边的森林里,却又是不一样的场景,此时,另一个会场内,混乱森林,云上飞和冰雪精灵虽然从开战之后就一直想办法前进,但结果却是,他们不但没有什么大的进展,反而把自己弄得很狼狈。

只见他们的行动非常谨慎,每前进一段,就要观察周围的状况,然后根据红点的移动来调整自己的行动路线,如果妨碍他们的仅仅只有这些红点的话,倒也不至于如此,但偏偏他们刚刚有点进展,就会被食肉植物盯上,原本留给他们的通道就很狭窄,这一堵,他们就只能战斗,或是后退了。

相比而言,冰雪精灵选择战斗的时候多一点,所以她前进的距离也稍微长一点,不过机甲所受的损伤也要大一点,毕竟这里的敌对生物和食肉植物都不是好惹的,而云上飞就相对稳妥一点,一旦发现势头不对,需要战斗并且周围还有其他不稳定因素的话,他就会立即后退,等待下一次前进的机会。

不过,不管是云上飞还是冰雪精灵,此时的进度都是非常非常的慢,亚特拉斯和神经元都已经接近到彼此的雷达探测范围了,云上飞和冰雪精灵现在却还在初始位置不远处磨蹭。

观众们只看到了两台机甲的辛苦,却不了解场上两人的真正心思,实际上云上飞和冰雪精灵不是不能再快一点,如果他们真的要甩开膀子前进的话,绝对可以在付出很小代价的前提下,接近中央区域,但是,面对这张新地图,他们两人是越走越心惊,已经不知道该怎么打了,现在看上去是行动受阻,实际上都是在想办法。

前进路线,路上动植物的骚扰什么的其实很简单,危险的动物都有标注,至于植物,则有行动缓慢,防御力低,智能低的缺点,就算碰到也不会受到什么太大的伤害,至于动物,只要不是成群结队出现,凭借机甲的攻击力解决起来也不费什么时间。

但此时,却有一个最为关键的问题,这满屏的红点,还在不停的运动,并且被干掉还会消失,在这样的情况下,就算敌人进入雷达探测范围,又该如何才能正确识别哪个是动物哪个是机甲呢地下虫巢和太空城还可以根据动作规律来推断,但在这里,可是混乱到一点规律都没有。

第664章混乱

进不得退不得,这就是现在冰雪精灵和云上飞的状况,虽然之前不是没有接触过新地图,在比赛中遇到之前没有见过的地图这种事情,也发生过很多次了,但没有哪一次是像这一次这么尴尬,开赛的时间也不短了,算算时间,另一边估计就算没有开打,雷达探测也该完成有一会儿了。

冰雪精灵的行动还算积极,沿着没有红点骚扰的路线前进一段,在食肉植物的攻击下偏离路线,然后惊动敌对的动物,这个时候行动的关键就是速战速决,要么立即将周围发现自己的动物植物全部消灭掉,要么立即撤离,一旦行动稍微慢一点,那面临的就是无尽的兽潮。

冰雪精灵在这种情况下大多数时候都会选择尽快的解决战斗,然后在远处的动物反应并冲过来之前离开这个地方向前推进,这样的做法虽然会让机甲的耐久度受到一定的损伤,但也让冰雪精灵的推进进度要高出云上飞一线。

而云上飞就很保守了,每前进一步,都要仔细观察一下周围的状况,确认自己没有惊动动物之后才会继续前进,对于食肉植物,他也是提前观察,如果发现植物附近有动物的骸骨,或是正好看到植物正在捕食的话,他就要改变前进路线了。

如果不小心被动植物发现,他选择的也大多是撤退,撤出动植物的警戒范围,等待危险过去才会重新前进,就算是少量的几次战斗,也都打得很小心,尽量快速的将威胁最大的消灭掉,然后迅速前进,这样一来,机甲耐久度方面倒是没有什么损失,但距离地图的中心却是遥遥无期。