这样的伤害对于雷雨来说处在一个可以接受的范围内,硬撑了两下,锋利的匕首接连刺穿它的身体,一声嗡鸣,魔化红蝇无力的倒了下去。
89点经验,三十七个铜币的收获。
捡起铜币,雷雨查看了下经验栏,离升级还是远着呢。
每升一级,都能获得3点自由属性点供玩家自主加点,雷雨目前一点都没有加全部存了起来,却是剩下了21点之多。这样一来,在现阶段练级打怪时是有些吃亏,不过对于目前还没有确定今后转职目标的雷雨来说,也是无奈之举。
每名玩家在创建人物时都会有20点的属性总和,随即分配在体力,力量,敏捷,智力,精神五大项中。苍岩中战士,法师,牧师,盗贼四大职业下,却是细分出了上百个具体职业,这让雷雨欣喜的同时也是挑花了眼。自身职业未定,那加点自然是不能乱加了,情愿现在练级辛苦一些,也总好过今后加点加错练废一个号。
练级路漫漫,仍需努力啊
目前雷雨的自身信息如下,
人物id,雷雨
等级,7级,经验248910800,剩余属性点21点
体力,7关系h,防御力
力量,5关系攻击力
敏捷,3关系出手速度,闪避
智慧,2关系魔法攻击力
精神,3关系,魔法防御力
h105105,,6565攻击8-10,防御6-10,
武器,匕首,铁匠铺中出产的普通锋利匕首,攻击3-5,耐久1515,需要使用等级1级。
护甲,半身皮甲,取上好牛皮所制的半身护甲,防御4-6,耐久2222,需要使用等级5级。
下身甲无
腕具,无无
鞋子,布鞋,裁缝张大娘所制的布鞋,经久耐用,防御0-2,移动速度增加10,耐久1818,需要使用等级1级。
腰带,无
戒指,无无
项链,无
s,人物属性表今后一般会放在作品相关中,不会经常出现在正文中
第五章青铜器腰带
挥刀,
闪身,
再戳入,
获得91点经验,二十一个铜币,小型红药水一瓶
在连续杀了几十只魔化红蝇后,雷雨的动作越来越熟练,加上时不时出现暴击,身上的药水消耗变得开始缓慢起来,平均杀三只魔化红蝇才会需要使用一瓶小型红药水。
小型红药水,15秒内恢复80点生命,不可打断。
这样的小型红药水云霜城中的药店中要卖80铜币一瓶,所以对于一般的玩家来说,如果不是运气很好能够经常暴出一些药水,或是装备的话,能勉强能做到收支平衡就很不错了。
敏捷,关系着出手速度和闪避的成功率,雷雨作为一个高力,高体的标准战士型人物,在没有任何加点的情况下敏捷只有可怜的3点。但是,有效的步伐闪动和进攻节奏一定情况下能够起到更为有效的闪避效果。
雷雨在之前的所经历的游戏中等级排名最高时也没有进过前一百,最高一次是137名,他的世界职业玩家排名wr也一直在20w名左右晃荡。
但如果考虑到他将小半时间都花在了倒卖生意上时,这样的成绩似乎就有些令人惊讶和不可思议了
经常会因为一份交易申请立刻从练级区赶回交易地点;经常会因为要更了解当前行情价格花上数个小时去浏览论坛和关注交易区消息;更别提经常都要为了市场上紧缺的几项原材料花上大笔时间去一些自己根本很难获得经验的地域打怪,做任务
以前在大学时,雷雨所读的是经济管理科目,因为母亲突然逝世的打击沉迷于游戏后倒是发现了自己对于游戏市场行情变化的敏锐洞察力,才走上这条半职业玩家的道路。
能在比别人少的多时间内做到这点成就的雷雨自然不可能是一个网游菜鸟,反之在操作走位意识上他都处在一流好手的水品,欠缺的是团队配合,默契方面的问题。
当然,这个缺陷是他从不加入工会,也甚少与人组队造成的。
每个虚拟游戏想要吸引众多的玩家,必定都会采用和其他游戏绝不相同的触感系统来增加玩家的新鲜感,苍岩作为当下最火爆的游戏,自然不会例外,在这一方面做的非常出色。
雷雨两天多的时间下来也不过是将整款游戏的大概功能了解,对于技术方面的加强倒不着急。现在等级还低,怪物的ai高不到哪里去,随着练级的过程,自己的技术自然而然的会因为熟练而增强。
-9
-27-41暴击
iss
-30
照旧是散落一地的铜币,对于圣天公司这个近乎恶趣味的设定雷雨很是不满,但没有办法在一个铜币也得省着用的现阶段,他可没大方到能无视这些铜币的地步。
仔细的将每一枚铜币都捡起,战斗的打扫工作占去了雷雨练级的小半功夫,如果不是为了省药,他都有一次性引上数只魔化红蝇一起解决的想法了。
咦
gu903();在近乎机械的捡起最后一个铜币时,雷雨眼角却闪过了一道青铜色的光芒,精神一震。