首映式过后,从周四晚间开始,《饥饿游戏》空降全美4200多家影院,由于观影人群极其火爆,一些影院甚至决定周末三天连续不间断的放映《饥饿游戏》,以满足数量不断激增的观影群。
这部影片各方面的反响,超过了最乐观的预估,即便马修这个投资人和制作人,都相当意外。
《饥饿游戏》作为一部非续集类、四月份开画的影片,首映提前场票房就创下记录,以1974万美元的成绩,刷新了非续集类影片的午夜场票房纪录。
这甚至让很多人不解,毕竟有各种光环加身又将希斯-莱杰的死营销到极致的《黑暗骑士》,其提前场票房也不过1860万美元而已。
相比于蝙蝠侠,《饥饿游戏》无论是角色知名度还是卡司阵容,有任何优势?
但如同烂片大卖一样,电影市场很多时候都不以影片的质量来讲道理。
虽然没有3D的高票价加成,而是以2D的格式放映,所在的档期也是非暑期档、非假日档的一般档期,但这些都挡不住《饥饿游戏》大获成功。
随着周五过去,更多数据统计传到马修这边,《饥饿游戏》的票房数字正在以非常恐怖的速度增长。
周五开画首日,连之前的提前场计算在内,《饥饿游戏》在北美4200多家影院豪取6825万美元,创造了北美电影市场有史以来最好的四月份开画成绩。
这一票房数字,大大超过了原本5000万美元左右的预期。
6825万美元也创造了北美电影市场非续集影片开画首日最高票房的新纪录。
另外,影片在以粉丝为主流群体的观众口中自然而然的得到了极高的评价,CinemaScore也给出了A的评分,其中18岁的青少年观众更是给出了A+;而在影评人眼中,烂番茄百分之八十八的新鲜度和68分的MetaCritic媒体综评也证明好评占多数。
事实也证明,一部影片是否会获得好口碑,有时候跟影片质量并没有直接关系。
虽然因为预售的出色,导致外界对这部影片的票房预期足够高,然而事实证明他们的预期还是太过于保守,甚至一些年龄大的电影圈从业者都想不明白,这样一部情节、思想、结构甚至是演员表演都没有太多出彩之处的电影,为什么能拿到如此高的票房?
或许,马修拿到手的市场调查报告,从一定程度上能解释这一原因。
首日进入影院观看《饥饿游戏》的观众中,二十五岁以下观众的比例高达百分之九十一,女性观众的比例则超过了百分之六十!
其实,说起来很简单,除了出色的宣传营销工作外,影片的定位清晰,准确把握住了目标观众的主流口味,而这部分观众在电影市场中占据了多数地位,足以保证《饥饿游戏》的观众基数。
当然,影片不可能继续维持这么高的票房,滑落不可避免。