特性:悬赏,击败敌方目标时,必然获得金钱奖励,几率获得法力玉。
技能一:月楼之徒
技能二:捕食,身法技巧
激活费用:法力1
激活间隔:十分钟
描述:因你而生,因你而死。”
“温馨提示:悬赏,生物完成最后一击时触发。”
“金蟾儿”是在卡牌拿到手之后,才显示在卡牌介绍上的,挺迷的。
苏灿拿到的第一张法术卡是三级的职业基础淬毒。
卡面是色彩诡异的一只坛子,绿油油的。
只不过淬毒的属性和苏灿想象的不太一样,他还以为会是那种持续伤害。
淬毒
法术江湖
品质:基础
晦月之时
属性加成:伤害1会心1
效果:指定目标获得“毒淬”,无视目标防御,有效攻击次数3;几率使命中目标“麻痹”,无法攻击,持续三秒。
特性:命中目标带有“流血”状态时,增加有效攻击次数,“麻痹”触发几率翻倍。
激活消耗:法力0
激活间隔:十分钟
描述:月黑风高。
卡牌其实看做一项特殊装备,玩家可以通过处于视网膜右上角的卡槽来确认卡牌的状态。
高亮代表卡牌处于未激活,属性加成有效,法术卡附带的法术和生物卡的额外技能可使用;
灰色代表卡牌处于激活间隔或者死亡,这时候卡牌加成无效。
等到激活间隔过后,就算激活召唤的生物还在场,玩家也能获得相应加成。
闪烁代表激活生物处于战斗或者激活法术处于生效状态,起到提示作用。
玩家如果觉得右上角的卡槽栏碍眼的话可以选择取消。
山河村第二章职业与属性
“稍微等一下,小鱼,我问你个问题啊,是我脑子坏掉了我们昨天不是拿到术士的三张符,冰符、火符和电符。”
苏灿很难以理解的问着紧紧跟在他傍边一副如临大敌的董小鱼。
“没有伤害。”董小鱼很委屈的回答了苏灿的问题。
“等级低没有伤害很正常,术士的冰符和电符有控制效果啊,这游戏的的升级属性点少到可怜,两级才一个自由属性点。”
“昨天我给你发的几个小文件稍稍提到这点了”
苏灿仿佛刚想到,狐疑的盯着董小鱼。
“你不会连看都没看吧”
董小鱼心虚的瞄了苏灿一下,她想了想昨天追剧时候扫了几眼的文件内容,瞬间自信的不像话。
“不是伤害低,是没有伤害。”
“而且文件我看了,还看了好几遍呢。”
苏灿看着董小鱼这副表现,叹气说道“虽然昨天发的那几个小文件都是我从官网和论坛看到的,东西并不一定准确,但是我们要相信舅舅党啊。”
“三类职业甲兵、术士、武者各有侧重、各有擅长。”
“你选的术士呢,以神魂属性为主,符丹器三项分类,拥有出色的法术能力。
初始职业技能是蕴灵,也就是能量条,术士的蕴灵值,它可以在非战斗状态和战斗状态的增长速度是没有差别的,只不过增长速度与外界环境相关。
在所谓的灵气充足的环境下和灵气衰落环境下,蕴灵值的增长速度天壤之别。
从效果来说,通过消耗蕴灵值获得名为“灵韵”的增益状态,另外就是消耗蕴灵值来定点强化,后者你忽略就好了,现在的这点蕴灵值啥也干不了。”
“至于武者,说的是内外兼修,以灵敏和力量属性为主,暂时不确定是否需要点神魂,不过两级给一点属性,也兼顾不了那么多。
在我看来武者大概算个万金油职业,职业核心是真元,能打能抗能跑能治疗。
初始技能真元,真元值可以额外储存,不同于术士的蕴灵,当武者进入战斗状态时,真元值的回复速度会弱于非战斗状态,但是恢复速度并不会因为外界环境而变化。”
“甲兵是纯粹的物理伤害职业,以筋骨和力量属性为主。
初始技能战意,战意完全不同于蕴灵和真元,战意只能在战斗状态下产生,身处战斗状态就会增加战意值,而且发出攻击与受到攻击会额外增长战意值。
随着战意值的提高,甲兵会获得相应的属性加成,同时甲兵的威胁度会逐渐提升,我总结了八个字“愈战愈勇、愈勇愈战”,是不是很精辟。
合理利用战意值,是玩好甲兵的,算了,你知道甲兵对于怪物来说基本是很欠打的就行了。”
“属性的话,我简单说下。”
“玩家进入游戏之初,身份是为拯救浩劫的异世来客,恩,就这么扯,天赋之一是体质属性会随着等级提升,体质属性可以看做箍桶时候的最后那块短板,它代表了除天命之外其他属性的可发挥上限。
“力量代表了身体的强悍程度,直接影响物理伤害,对会心几率、招架几率、格挡几率存在影响”
“灵敏代直接影响了身体速度,身体速度包括攻击速度、移动速度、反应速度等,对命中、闪避存在很大影响。”
“筋骨代表了身体的健壮程度,它直接影响身体强度,包括防御、韧性。”
“神魂代表直接影响法术强度、抗性。”
“天命属性作为唯一不可主动增加的属性,它代表了你在该世界的存在感,它可能影响人物初始好感度、隐藏条件的触发等和一切几率属性。
如果论坛说的都是真的话,你知道游戏主角吧”
“所以我只需要点神魂就好了”
董小鱼突然打断了苏灿的长篇阔论。
“目前来看是这样。”苏灿短暂思考,作出肯定回答。
“先说说三界见闻录的总体背景,从传闻任务可以看出一二,天宫、阴司、水族、万妖、再加上王朝,五方大佬;
“除去隶属五方巨
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