存在三个小时,裂缝出现期间附近精英及以上等阶的怪物,刷新几率与刷新速度大幅增加,若三小时内裂缝未被清除,则升级为三界裂隙。
规则2:江南区域内,在当日卯时、午时、戌时,在杨家镇、金陵、杭州与流云渡的见闻录附近将出现裂隙,裂隙可视为单人战斗空间,战斗空间内有着沾染着浩劫气息的强大怪物。
玩家拥有三次挑战机会,可自由选择时间挑战。若挑战成功,将获得特殊材料与声望奖励,同时难度升级,奖励翻倍,无法逆转;若三次机会全部挑战失败,裂隙难度升级,在第二天可选择花费精粹回溯难度,继续挑战。
随着难度升级,回溯难度所需的精粹会增加,请玩家自行规划。
规则3:清除裂缝或者裂隙挑战成功时,几率触发三界裂隙,在混乱的空间里,有着妖魔盘踞,玩家在三界裂缝中会随机获得一项增益,帮助玩家战胜妖魔,高风险将会获得高额的奖励。
三界裂隙挑战成功后,在获取高回报的同时,裂隙的难度等级将会降低一级,而奖励等级不会发生变化。
杨家镇第一百一十四章资料片前瞻
任务三:“七月末”
地门未关,浩劫将至,会发生怎样奇妙的变化
:百鬼狂欢
2:黑森林、南部山岭、镇郊荒原增加阴系怪物的刷新区域。
3:度化几率大幅增加,感谢之礼的获得几率大幅增加。
任务四:“江南江南”
:金陵城在玩家的个人地图将作明确标示,在玩家进入区域排行榜后,即玩家拥有正式职业等级后,可自由出入金陵城;特殊道具宁河船票增加获取途径。
2:杭州城、流云渡对玩家开放,两处隐藏区域等待玩家的“开荒”。
3:通过野外探索到达杭州城的玩家,除获得对应成就,还将获得一处杭州城的个人住宅未激活;
资料片:十世镜传说
“前瞻”
一:鉴于大量玩家对装备系统与幻境系统的部分机制存在强烈不满,将在资料片中更新相关内容。
:“防具”、“护腕”、“护肩”、“下摆”、“腰带”的调整。尽管已经多次强调四项防具的属性有限,调整方案为四类防具的属性条数将固定为两条,特性栏固定为一条;数值方面,存在加成上限,加成下限由装备品质决定;
21:饰品栏将增加一项不限制装备类型的装备位置,装备该位置的饰品在战斗状态下无法生效,且玩家可以在更换外装时选择是否显示该饰品。
22我们将降低饰品与首饰的掉落,并加强其属性加成。
31:玩家对于装备外观的追求是我们未料到的,我们会减少装备数量的投放,但会增加装备形式的多样性。
32制作类生活职业将获得更多玩法,同时我们对于装备套装的投放将更加小心。
33在后续版本更新与资料片内容中可能会增加自行制作外装的内容。
二:幻境系统,我们不打算进行大的更改。
评分机制的计算规则更加细致;
随机掉落的几率调高,奖励降低,以配合制作类生活职业的新玩法;
宝箱机制略作调整,三项基础奖励将会变成精粹、装备、材料与道具四选三,不再出现重复类型,额外奖励不作调整。
三:新增见闻录的子系统十世镜,玩家可通过消耗精粹激活,获取非基础见闻的额外线索,每当玩家使用十次,将会自动获得一项高难度挑战任务,挑战成功将会获得特殊称号且必然获得“十世镜”,未完成前无法继续使用十世镜,挑战任务将在每月开始自动失效。
其他内容不再透露。
“解厄”
资料片的上线时间原定于游戏时间十月十五日:水官解厄。
玩家在参与浩劫前兆任意活动任务时,将获得固定贡献点数1,当任务完成时,将获得额外点数,额外点数的获取数量与任务难度成正比。
挑战三界裂隙默认为最高难度,将获得最多的额外任务点数,100点;度化百鬼为最低难度,每次成功度化,将获得额外任务点数,2点。
说明:每当游戏内任务点数达到一百万,资料片上线时间提前一天。
任务奖励:未知由资料片最终上线时间决定。
“前世记忆模糊,一别音尘两杳然。
今生苦苦寻觅,三世华年半阑珊。”
众人被浩劫前兆的任务内容给吓到,七天时间无声无息搞个大事情,他们还真的以为会是所谓的区域任务,这根本就是资料片吧。
全新的主题秘境,十张生物卡竟然只有三张普通,官方还是相当大方,现在还无法得知需要多少卡牌碎片才能合成一张完整卡牌,不过每七次就可以获得一张完整卡牌,相当良心。
按照过去一个月的游戏经验来说,游戏内并不存在所谓的同名卡,生物玉与“手牌”不计算在内,玩家只需获得一张卡牌便可以激活图鉴,主要是现有的游戏玩法并没有提供获得第二张卡牌的机会。
如果主题卡牌图鉴与先前的卡牌图鉴的激活规则一致,并不会获得相同的卡牌的话,也就是说最迟两个月就能集齐全部主题卡牌,拿到那张超凡品质;如果可以获得相同卡牌,那样的画面简直不能想象。
主题秘境应该属于全民活动,毕竟官方已经明确表示秘境难度适宜,不可能自己打自己脸。
因为秘境排行榜的存在,动态难度见仁见智,“谁主风云”的称号很吸引人的,游戏里第一次大型活动啊,何况效果也不错。
说到动态难度,苏灿偶尔有空的时候也会带新手玩家通关普通难度的宁静河湾,目的自然是多得那一丢丢的声望。
其实普通难度的宁静河湾还是比较简单的,大水龟的水舞只会释放一次,会消耗玩家的通关时间;冰棺那里,白骨怪和僵尸组成的小怪群很容易解,水鬼附身的冰灵只要有天师学过驱鬼咒,在水鬼化身虚影、物理免疫的时候,一发驱鬼咒破除技能,其他人只要安心输出就好。
主题秘境还属于全民活动,三界裂隙却悄悄升了个台阶,满眼望去皆是难度升级的标志,裂缝清除不了,难度升级;裂隙不管是挑战成功还是失败,难度升级;至于最后提到的三界裂隙,只提到挑战成功的奖励,挑战失败则丝毫未提,这不是扯淡嘛。
联系裂隙产生的原因,“浩劫将至,三节逐渐变得千疮百孔”,啧啧啧,挖坑技术还是比较强。
百鬼怒刷存在感,苏灿真的很奇怪,阴魂的出现几率每次都是大幅增加,游戏里的七月都快过完了,他竟然没有遇到过一次阴魂。
算上那俩小鬼,不是才遇上一次嘛