gu903();比赛又一次快速结束。
剧情跟上场如出一辙。
三路爆线,全面碾压,开局5分钟胜负就失去悬念。
队伍实力差距太大这些业余玩家凑热闹组织的队伍和金鑫他们全员LPL首发的正规军强度根本没法比。
这回或许是二连胜的缘故,队伍积分的加成高了一些。
从1020分,变成1043分,多加了3分。
“看起来是有隐藏分机制?”
Vic顿时高兴道。
这对他们而言是个非常好的消息。
距离CCP周赛的结算只剩下三天时间,如果没有隐藏分要靠着赢一场20分这样的方式上分的话,那他们最大的敌人其实是时间。
100分需要5盘对局;
1000分就是50盘;
想超过第一名的话甚至需要68盘。
哪怕每场比赛都打成碾压局,两小时时间能打个3盘左右就不错了。
换算下来大概需要60多个小时。
三天时间,根本来不及打那么多场。
但如果有隐藏分的话情况就好办了很多。
初始1000分分段的这些对手水平明显很弱金鑫他们完全可以快速打出连胜,拉高隐藏分,然后去匹配分数更高的队伍。
这一点,王子修先前介绍规则的时候说过。
高分队打低分队,如果高分队伍赢了,那获得的加分并不多。
因为他们实力本来就高,赢是很正常的。
但若是让低分队伍获胜,那高分队将会损失更多分数,同样地,低分队也能大幅度加分。
通过这个机制,能够让新加入比赛的强队快速脱离“鱼塘”区域,抵达与他们水平相近的分数区间。
发现隐藏分存在后,金鑫他们打的也是更来劲了。
游戏一盘接一盘的连胜。
哪怕是CCP的王者分区,低分段的水平依然不算高。
比如刚刚建队的初始三盘,给他们匹配的都是同样的初始队伍,或者低于1000分的小队。
这些参赛队伍里,很多都是那种来观光,或者对自己实力根本没有正确了解的娱乐玩家。
他们构成了王者分区的鱼塘池子。
一下午功夫,打了套华丽丽的9连胜后,国家队众人的队伍终于也是脱离了“鱼塘”区。
分数达到1357分,而且这时候给他们匹配到的对手,已经开始出现1600、1700分段的队伍。
隐藏分变高,上分效率肯定也会变快。
简单在训练基地内最近的餐厅吃了点东西作为晚饭,金鑫他们继续在韩服的CCP奋战。
分数提升,游戏的对局质量也开始向着排位王者分段的水平靠拢。
至少这时候给金鑫他们匹配到的对手,已经不会再出现刚开始那时候随便碾压得局面。
CCP的周赛,跟韩服、峡谷之巅等Rank局最大的不同之处在于:必须五人组队参与,不支持单双排模式。
固定队伍,也就意味着交流沟通更加密切。
路人排位里,召唤师技能、打野位置、团战意图等信息不太好沟通,大家往往用信号代替,而这东西有时候又容易被忽略,导致出现信息差。
语音组队就不一样了,五人情报共享,整体实力也会有所提升。
不过以金鑫他们的硬实力,用来击败CCP周赛里这些“半职业”或者“路人王”玩家,绝对是绰绰有余。
所以哪怕晚上匹配的分段已经开始接近分区前百的1800分,也依然没人能阻止国家队众人连胜的脚步。
金鑫他们的队伍积分,坐火箭般飞速蹿升!
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