赛区间隔导致的打法风格不同,带来的影响比情报更加明显。
在LPL里已经几乎被攻破的“奥恩”体系,放到LCK赛区里依然拥有非常高的选择优先级。
因为两赛区的特点都不一样。
LCK依旧是主打中下的思维,上路最多也就享受个峡谷先锋撞镀层的支援。
其他时候,上单线就是“孤儿”线,18分钟前都是和平发育。
放养上单。
这笔账很容易就能算明白。
队伍重心帮忙把上路压崩,最多在20分钟左右的中期让上单多摸一个大件装备。
以奥恩为例。
日炎、深渊的组合,跟日炎、深渊加反甲的组合,并没有本质上的区别。
团战顺利,不管多没多这件装备都不会死;
团战不顺,那坦克上单就是个沙包,活到最后也扛不住围殴。
所以奥恩只能被放养。
多余的队伍资源,用来养ADC或者中单,带来的收益更高。
传统暴击流AD,在游戏时间20分钟时,火炮无尽两件套,跟火炮无尽岚切三件套,输出和自保能力有质的变化!
所以LCK赛区依旧维持着他们主打中下的战略风格。
而LPL最近发生的上单生态变化,越来越多的队伍开始将资源倾斜向上路。
主要还是王子修执教MG,换用金鑫首发后,强制推动的改变。
其他俱乐部的上单线。
他们要考虑的问题从“如何发育”变成了“如何不被God打爆”。
如果继续按照以往那种放生型打法。
搞不好20分钟的时候,MG上路就会出现一个BOSS级别的怪物,中野辅队友配合下能一挑五那种。
AD跟在后面混混,甩两个技能,拆个塔就赢了。
很多战队都被MG用这套打法给推平过。
这种打法由金鑫开创,不过很快在其他俱乐部发扬光大。
职业选手的底子摆在那里。
战士型上单,经过练习,其他人也能拿出来使用。
上路压制爆线打法,中期几乎等于五打四。
甚至五打三。
因为在超前发育的上单战士面前,射手英雄几乎没有生存空间,随手两刀,打半套技能就能直接秒杀。
这种战术只要对局节奏顺利进行,经常能在不到30分钟的时候,快速终结比赛。
所以不少LPL俱乐部现在都放弃了坦克型上单的选择,转而开始注重战士英雄。
相比起来,LCK赛区的风格就没有如此激进的变化。
于是乎,Feza教练上套了。
“一抢奥恩,韩国国家队的战术还是一如既往!”
解说盖亚看到蓝色方的Feza教练锁定奥恩。
他平时负责解说LCK比赛多一些,经常看到上路奥恩、狗熊之类的英雄男人大战。
这套战术在韩国赛区效果显著几乎所有LCK上单选手都是奥恩Kg!
“Fger教练会作出怎样的应对要不要放发条给对面?”
解说泰罗冷静地试图分析。
“如果拿发条的话,外面还有一手卢锡安放出来。”
“不过中路发条对线卢锡安应该不算吃亏前期可能要抗点压感觉应该是要拿发条吧?”
解说初代同意。
单挂一个奥恩,团战除了足够肉之外并没有什么额外的优势。
所谓的击飞控制,光有控没输出也没意义。