gu903();系统分析里关于辅助评分的部分,列出了一大排的负面效果:
“阵容契合度17;”
“阵容熟练度30;”
“个人契合度15;”
“下路双人默契程度19;”
“”
各种各样的负面效果减少评分,直接导致辅助位巴德的综合评分被拉低到了35点,干脆就没及格!
王子修忍不住皱了皱眉头。
系统反馈的结果是不会骗人的。
他给第二盘训练赛安排的阵容事实上也提前用教练系统的分析模块测试过,经过几次英雄迭代更新后,最终确定的阵容综合评分已经达到了123点。
这个数值才是比较理想的程度。
选手本身实力在95点左右;
英雄熟练度加成10到15点;
最后的十几点评分便是由于阵容契合带来的加成。
而AT战队这个惨不忍睹的61分问题就很大了。
王子修能很明显地看出来,教练Nuoi想出的阵容并没有提前安排队员训练过,不然的话,肯定不会出现“阵容熟练度”被扣了30分的情况。
但关键在于,哪怕给阵容加上这30分的熟练度,也仅仅只能拉回到91分。
这个数字完全不够。
因为哪怕是给选手拿他们最有自信的英雄,按照常规体系锁定一套阵容,正常的职业战队评分也该有100分以上。
超出的部分才是阵容带来的加成。
如果91分的话,便意味着这套阵容不仅没有加成,反倒还拖累选手后腿,倒扣了他们价值9分的实力。
“嗯”
王子修犹豫了下,决定暂且不直接跟教练Nuoi提这套阵容缺点的事情。
毕竟再怎么说这套阵容也是对方精心思考、策划后想出的体系。
从熟练度就能看出来,这很可能也是教练Nuoi头一次拿出来进行尝试。
如果连训练赛都没打就直接告诉他“阵容有问题”,实际并没有多少说服力。
毕竟没什么硬性的证据,他也不能说我有系统模块能直接显示出结果。
相比起来,王子修更倾向于先打一场训练赛。
通过比赛暴露出的问题来作为论据,这样说服力会更强一些。
王子修给MG战队安排的阵容,思路实际很简单粗暴。
两个字:
“冲阵。”
不管是人马、凯南还是卡莎,这几名英雄都有快速冲进敌方阵型后排的能力。
冲阵战术的最大作用并不是靠着冲进后排实施斩首,而是以冲击阵型的方式,将原本抱团的敌方英雄拆开。
别忘了,这套体系的中单英雄可是16级后的王者卡萨丁!
一个发育完全成型的卡萨丁,单挑方面近乎无敌。
只要队友先帮他将敌方阵容冲散,卡萨丁完全可以好整以暇地用叠高层数的虚空行走技能进场,挨个完成点名收割。
最后的辅助牛头则是用来给整套阵容保驾护航。
上单凯南、打野人马两个相比起常规的选人来讲坦度稍低,而且没有大招的时候相当缺乏开团能力;
牛头刚好能补充这两个缺点。
王子修利用系统模块的分析功能,经过多次尝试,最后才敲定牛头辅助,完成了一套合理且强力的阵容布置。
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