比赛服务器的网速飞快,双方队伍加载完成,10名英雄齐刷刷地出现在了召唤师峡谷两端高地的泉水中。
大多数英雄都携带的是常规符文天赋,不过P3战队的辅助选手Css点了相对来讲进攻性更强的余震作为基石符文,而不是锤石常用的守护者。
因为锤石的定位跟女坦、牛头、泰坦之类英雄有一定区别,那些英雄全是近战单位,只要打起架来就必须得跟敌方贴脸作战,所以余震的收益更高。
锤石则拥有一定的远程能力,更适合在ADC附近提供策应和保护,所以有不少锤石玩家会选择携带守护者。
Css这场比赛带余震,则是出于他的比赛理解。
P3战队的阵容为了打Poke消耗,所以相对缺乏前排英雄,锤石反倒成了那个需要顶在前面的单位。
这样一来,只要完成控制就能触发的余震符文提供的双抗对锤石就很友好。
至于MG战队的符文携带情况,也是兼顾考虑到了阵容和战术的安排。
船长是常规的不灭之握,乌迪尔掠食者增强冲阵和突脸能力,牛头余震,滑板鞋丛刃。
至于胡奇彬的加里奥,他最后在王子修的建议下,同样携带了掠食者作为基石符文。
中单加里奥的符文选择十分灵活,余震是万金油法坦,彗星可以出纯AP打伤害,启封秘籍主打功能性,相位猛冲增强机动性;
掠食者加里奥则拥有着更强的给敌方边路施压的能力。
原本推完线后游走边路需要花费的时间可以被掠食者缩短,大招落地后能输出的伤害也更加可观。
胡奇彬这场比赛的定位跟曾灿差不多,用来给上下路提供支援。
金鑫的船长对线期需要中野帮忙掩护。
毕竟P3战队不比那些LPL联赛里的咸鱼摆烂战队,金鑫一个人的实力是很强没错,但老话讲说双拳难敌四手。
面对杰斯先天射程吃亏,想发育就得被消耗;
莉莉娅一旦游走到上路的话,船长是有可能直接被伤害灌死的。
杰斯双形态自带高额爆发伤害,莉莉娅的所有主动技能也是全部都带伤害,俩人根本不需要打什么控制,光是把所有伤害都倾泻到船长身上基本就够清空血条了。
因此胡奇彬和曾灿的两个掠食者符文就是为了给队友支援,让P3战队不敢那么肆无忌惮地发动Gank,或者即使遭到Gank,MG战队也可以凭着快速到场的队友打个击杀交换之类的挽回损失,缩小差距。
……
两支战队的开局策略都是打野单人开野决策。
当然,路线上有着些许细微的差别。
曾灿的乌迪尔按着王子修布置的战术,从蓝BUFF开始打起,目标是6片野区全清路线,打算直接放弃河道蟹。
上单船长不算前排,更像一个机动性较强的战士英雄,所以这场比赛MG战队的前排必须由中野辅英雄撑起来。
gu903();主点火凤形态的乌迪尔,出装做半肉半输出体系,再加上掠食者的快速贴脸能力,有点类似以前那种“日炎神教”的感觉。