gu903();因为下路被打出一血,两支战队的经济差距开始微妙地拉开。
P3战队在比赛时间5分钟多钟时,领先了600多金币。
这个数值不算太高也不算太低,当然,在两队目前拥有的话语权方面,P3战队有绝对的主动权。
比如第一条刷新的元素火龙。
胡奇彬连想都没想,直接做出决策,放弃抢龙,直接让给P3战队。
下路Happy的德莱文此刻正是气势强盛的时候,真要去抢龙的话,P3战队的人肯定会先一步支援到,而且这种河道龙坑混战小规模团,倘若让德莱文再砍到一两个人头的话,那就彻底起飞拦不住了。
所以胡奇彬很明智地直接将小龙让给了对手。
比赛时间不到7分钟,小龙池中传来火龙的哀鸣吼声。
P3战队打野Sahko成功solo收掉了第一条元素龙,与此同时,他们的下路双人组仗着打野就在地图下半区,打得同样十分凶狠,强行将兵线推进防御塔中,并且蹭掉了1层镀层。
两支战队的经济差距拉开到了1000金币。
胡奇彬迅速切换视角,看向小龙池。
龙坑墙壁上,第二条龙的属性为风。
小龙的刷新顺序,对MG而言算是个不错的好消息,看起来运气正站在他们这边。
相对而言,火龙和风龙如果作为龙魂出现的话,比赛节奏会更有利于前中期的主动进攻阵容。
无论是野区草丛、墙壁消退,还是出现风元素加速阵,这两种特效都会导致视野地形更加开阔,适合于主动开团作战;
至于水龙和土龙,一个是制造更多更茂密的草丛,让视野难以布控,另一个是额外的石块地形,效果都是让野区场地更加逼仄,适合防守和设伏阴人,也会导致比赛节奏进行得更慢,因为进攻方需要花费更多的时间精力来布置阵型。
前两条龙将火和风属性全刷,意味着龙魂要么是水要么是土,反正不管哪种都是有利于MG战队的,让他们更容易将比赛拖入后面的优势期。
“兄弟们,这把运气是归我们的,他们翻不了,决赛我们进定了!”
条件反射似的,随着逆风局的出现,胡奇彬的肌肉记忆被唤醒,他一边聚精会神地跟Mango对线,一边下意识地开口给队友们打气道。
春季赛时养成的“话痨”习惯展现出来,胡奇彬这嘴一张就停不下来:
“下路稳点,再稳点啊,塔皮什么的给他们也没关系,你们别看这德莱文现在跳得欢,30分钟后我们就能拉他上清单!到时候杀他一百遍给你们泄愤!”
“不要慌啊兄弟们,视野做好,把野区入口掌控住,别给对面渗透进来的机会,他们就那点能刷的资源,除非开挂,否则不可能拉开经济差距!”
胡奇彬几乎是习惯性地一通安慰和打气,甚至都没打算从队友那里得到回应——不过,这回的情况跟春季赛时候已经不一样了。
……
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