而游戏本身的乐趣,主要在于三个方面:
首先是可重玩、有一定的运气因素,很多人会追求游戏中的天胡开局,比如精神病人一上来就搜到一屋子加san值和生命值的道具,直接狂化大杀四方;也有一些人在初期道具不好的情况下通过跟着警察苟或者良好的运营,获得最终的胜利;
其次是在规则内的斗智,通过有限的语言去指挥或者误导其他玩家,猜测某个玩家的身份,跟桌游的身份场差不多;
最后就是像黎明杀机一样秀操作,使用道具和手法战胜更加强大的敌人,同时作为好人玩家的话还会体会到一种特殊的恐怖感,玩家之间互相猜忌,谁都不知道什么时候会突然被攻击,只能在黑暗中摸黑前行、小心翼翼,不敢发出声音……
这种恐怖来自于其他玩家,来自于玩家的内心,所以比一般的单机恐怖游戏有更多的变化。
例如,有些疯子玩家会故意躲在房间中,等着好人来搜索解密咒文,然后突然跳出来发动攻击!
总之,视频中讲述得再好,肯定也不可能讲出自己亲自玩的那种感觉。
但乔梁通过自己的剪辑手法和细致的分析,将这款游戏的核心爽点一一剖析了出来,尤其是在讲到一些有意思的游戏机制时,弹幕上瞬间一片“卧槽”飘过,众人纷纷感慨,这游戏竟然还能这么玩?
……
终于,视频进入了收尾阶段。
“看到这里,相信大家对《BEQUIET》这款游戏的玩法已经有了一定的了解。”
“那么回到最初的话题,制作组为什么要费尽心力地做ARG游戏和眼球捕捉游戏呢?”
“要知道,他们完全可以什么都不做,直接放开购买,把玩家们一股脑地全都放到游戏中。”
“他们做了这么复杂的解谜活动,为购买这款游戏加上了一款门槛,甚至费尽心思地做成了游戏的形式,保证了一定的娱乐性,而且不收一分钱。”
“此举正式为了让每一个进入游戏的玩家,都能够更快、更好地融入游戏中!”
“这些内容如果做在游戏里,那么花钱购买了游戏却发现自己不适合这款游戏的玩家还要再去退款,非常麻烦。所以,制作组干脆决定做在游戏之外,为那些不适合这款游戏的玩家省去了退款这个繁琐的步骤。”
“有人肯定要问,通过了这个测试,就适合这款游戏了吗?”
“在这里我想说,不一定,但大概率是的。”
“让我们想想,《BEQUIET》这款游戏中,最重要的品质是什么?”
“是一定的游戏智商、抵御恐怖的良好心态、认真学习的态度。”
“讲到这里大家应该发现了,购买的前置条件,恰好就是在测试这三点!”
“ARG游戏的解谜,是在锻炼游戏智商;眼球捕捉游戏,是在锻炼对恐怖感的抵御能力;而整个测试本身,都是在考察你有没有耐心和认真学习的态度。”
“如果你遇到一点点困难就放弃了,对类似的解谜游戏提不起兴趣,甚至解密已经完成了却连抄作业都懒得抄,又或者在眼球捕捉游戏中无法坚持下来……”
“那么你肯定也没办法在《BEQUIET》这款游戏中获得什么快乐,反而会影响其他玩家的游戏体验!”
“这个测试,可以说是同时照顾了两种玩家:”
“对于适合这款游戏的玩家来说,保证了他们的游戏体验;”
“对于不适合这款游戏的玩家来说,帮他们节省了时间,保住了钱包。”
“而唯一有损失的,就是游戏公司自己,损失了收入。”
“但是,游戏公司为了游戏的寿命更长、为了玩家们的体验更好,甘愿放弃了这部分收入,甚至在引发激烈争论、被骂得狗血淋头的时候,也没有出来解释一句,而是默默地接受了这一切。”
“所以,很多人说,游戏商有病,直接开放购买就好了,为什么非要多此一举地搞一个前置条件、不通过就不能购买呢?这不是在恶心人吗?”
“我想说,确实如此,从某种意义上来说,这确实是在劝退玩家。”
“但是,请大家冷静下来认真想想,厂商做了这么多,也许并不是为了他们自己,而是为了让所有玩家都能拥有更好的游戏体验呢?”
“所以,这期的标题叫做‘一个顶尖游戏制作人的苦心与骄傲’!”
“为了让玩家能够获得更好的游戏体验,他费尽苦心,在购买游戏之前设置了这么多复杂的前置条件,同时,他又骄傲地不向所有玩家解释,而是摆出一副淡然的态度:你们懂或者不懂,夸我或者骂我,都无所谓,游戏就在这里。”
“我觉得,有这样一位有思想、有个性、有良心的游戏制作人,是所有国内玩家之幸!”
“有太多的游戏商都在想方设法地跪舔玩家,跪舔土豪,充了钱你们就能当大爷,在游戏中大杀四方……他们不设置任何障碍,他们不让你动脑,他们让你们只是随便点点鼠标就可以获得一些虚假的经验值和道具……”
“但是,你真的快乐吗?你的钱包是不是日渐消瘦了呢?你的思维是不是日渐僵化了呢?你已经多久没有在游戏中体会到那种解开一个谜题或者发掘出一种新玩法之后,来自灵魂的战栗了?”
“如果国内的所有设计师都在做这样的游戏,不觉得可惜吗?”
“所以,我希望对这款游戏感兴趣的同学,不妨静下心来,好好体会一下设计师的真意,耐心地完成那些前置条件,亲自来体验一下这款玩法复杂的游戏。”
“我相信,你们一定会发现另一个精彩绝伦的世界!”
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