第768章 又双叒是横财(2 / 2)

裴谦陷入了茫然。

这特么怎么回事!

他是在是有些搞不懂目前的情况,这两款游戏都已经出了多久了?早就该在玩家们的游戏库里面吃灰了吧?

结果你们老是抱着这两个破游戏不撒手是什么意思啊?就这游戏出dlc你们还一个劲地买,有病啊!

裴谦决定要去做这些老游戏的dlc,意图有两个:

第一个就是分散一下觞洋游戏的人手,让不擅长做玩法的王晓宾去做这些dlc,就能让gog的海外运营工作稍微放缓一点,给ioi一点喘息的机会;

第二个就是觉得老游戏应该没什么人玩了,偷偷摸摸更新个dlc,既花了钱、又没有销量,两全其美。

结果现在一看,完全是想瞎了心了!

这销量有点离谱啊!

现在裴谦最大的感觉就是困惑和迷茫。

说好的王晓宾不擅长设计玩法呢?说好的老游戏已经没人玩了呢?

现在这是什么情况啊?

带着困惑,裴谦去刷了一下论坛,然后就看到了某位玩家的一条热情洋溢的长评。

《腾达游戏:诚意铸就双赢的完美典范!》

“昨天听说《孤独的沙漠公路》和《游戏制作人》更新了dlc,我的第一反应是不信。这俩游戏早就已经过气很长时间了,而且游戏本体都已经免费了,还有必要再出dlc吗?真的能赚到钱吗?”

“我有点困惑,腾达手里有gog,而且还在开发新的大型游戏项目,何必再抽出时间来给这些已经完成历史使命的老游戏开发dlc呢?”

“但是我现在明白了,腾达这种操作满满的都是套路啊!”

“大家都知道,《孤独的沙漠公路》和《游戏制作人》这两款游戏早就已经免费了,所以大多数人都已经去领了、喜加一了吧?”

“原本我以为这种免费就是一个很常见的推广策略,毕竟游戏寿命快结束了,销量没剩多少了,放弃那点销量扩大游戏影响力,是个不错的选择。”

“但现在我才意识到,原来本体免费、卖dlc也是个不错的选项!这完全是个陷阱!”

“正是因为两款游戏的本体免费,大大扩充了游戏的玩家基数,所以出新dlc时,才能取得这么好的销量!”

“而且更加难能可贵的是,在原本单机玩法的基础上,这次的dlc又新增了联网玩法,一下就,但大部分公司不愿意去做,因为觉得无利可图。可腾达却反其道而行之,足以见得这是一家多么特立独行的公司!”

“不说了,这两款dlc我先买为敬!”

裴谦看着这条长评,表情陷入了呆滞状态。

免费是为了卖更多的dlc?

你们别搞我,我完全没有这个意思啊!

要不是系统规定新产品必须要定价,你们信不信我给所有dlc都免费了?

裴谦本来以为最差的情况无非就是赚点口碑而已,没想到竟然还真有这么多玩家愿意掏钱买啊!

其实目前掏钱买dlc的玩家占游戏本体总销量的比例并不高,但正因为这两款游戏本体都已经免费了,领取、玩过的人太多了,所以现在卖一个dlc能够况。

“裴总,目前我们一共是投了11家公司,有2家公司已经有了明显的盈利迹象,1家公司有明显的盈利趋势,3家公司有不错的热度,引起了其他投资人的重视,还剩下的5家公司没动静,不过公司账目上的资金还有很多,暂时不缺钱。”

“这是各家公司的详细资料,您看一下。”

裴谦伸手接过资料,发现上面全都是各种复杂的财务报表,不由得一阵头大。

他把资料放在一边:“我不看这些东西。你就直接按照我之前的规定去办,已经盈利了的,立刻卖掉;呈现出盈利趋势的,不要再投钱,等盈利了也卖掉;没盈利的,继续观察;钱花光了的,继续追投。”

“卖掉以后赚来的钱,直接按照顺序投后面的公司,我们派去的财务也可以撤回来,再去负责其他公司。”

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