购买,付款,下载。
幻想之战重制版有两个定价,畅玩版是168,豪华版是258。
对于乔梁这样的骨灰级游戏玩家来说,当然是要购入豪华版的。
有点小肉疼,但乔梁觉得这钱花得值。
真正的骨灰玩家可以忍受游戏贵,只要它物超所值。
开启下载之后,乔梁看了一下游戏的容量以及下载的时间。
“30多个g,比使命与抉择小很多啊?”
“呃,不过使命与抉择里面强行塞了一部蓝光电影,可能占用空间比较大吧。”
乔梁所不知道的是,使命与抉择的初始安装包里并没有塞下全部的蓝光电影,而只是塞下了前面的几个部分。
如果现在乔梁查看一下使命与抉择件夹的容量,就会发现这游戏实际上已经突破了100g。
而幻想之战重制版的30多个g里面还包括了原版客户端的内容。
其实在这些细节上已经可以提前感知到一些征兆了,但幻想之战重制版在乔梁心目中的形象太美好了,所以他自然而然地就忽视掉了这些“小问题”。
虽说网速很快,但也还是要等一下的。
乔梁再度打开使命与抉择,一边玩一边等着幻想之战重制版下载完毕。
再度进入使命与抉择,乔梁发现游戏的其他玩法也全都开放了。
在玩家刚开始玩使命与抉择的时候,是不会出现标题画面的。进入之后直接就是游戏剧情,如果中间退出游戏那么下次进入之后依旧会从断掉的地方继续剧情。
直到第一次通关整个剧情之后,再次进入,才会出现标题画面。
在标题画面中分为几个不同的选项,分别是剧情模式、永恒战争、联网对战、创造模式,还有选项和退出游戏。
剧情模式就是再体验一遍剧情,只不过这次可以直接跳转到特定关卡。
永恒战争显然是类似于无尽模式的玩法,在这个玩法中依旧是对抗ai控制的虫族,但难度会逐渐提升。
联网对战允许玩家与玩家、玩家与ai进行对战,可以自由选择对战双方的人数、地图大小以及ai难度等选项,自由度非常高。
考虑到使命与抉择中人类与虫族毫无平衡性可言,这个联网对战模式只能算是一个比较轻松的娱乐模式。
最吸引乔梁的,显然还是这个创造模式。
之前幻想之战就曾经随游戏发布过编辑器,诞生了大量经典的rpg地图,神启也是从中孕育出来的。
而使命与抉择的创造模式相当于是官方将编辑器内置到了游戏中,简化了编辑器的用法,增加了很多模块化的操作方式,让普通玩家稍加摸索就能做出一张属于自己的地图。
当然,如果要制作一些更加复杂的内容,还是需要学习和钻研的。
而在第一次进入创造模式的时候还有一个弹窗提示,大意是创造模式中的美术素材等基础内容版权归腾达游戏所有,而地图机制、玩法等由玩家原创性质的内容版权归玩家个人所有。
如果玩家发现自己制作的地图被侵权,可以联系腾达进行维权,腾达帮忙处理这些侵权事件,维护玩家的合法权益。
看到这一条,乔梁不由得感慨,腾达还是良心啊!
玩家利用编辑器原创的玩法内容,这些版权肯定是要属于玩家本人的,这毫无疑问。
不过腾达能额外加一句,如果作者被侵权可以帮忙维权,这个还是非常暖心的,体现出一种对玩家们的关爱。
乔梁走马观花地把这几种模式全都看了一遍,没有深入地玩,毕竟这几种模式跟剧情模式的战斗内容差异不大,而乔梁现在满脑子都是幻想之战重制版。
等之后有时间了,再慢慢体验这几种模式也不迟。
当然,乔梁最看好的还是使命与抉择的创造模式,再过一段时间之后应该会有很多有意思的rpg地图出现。
不过,幻想之战重制版这次肯定也会顺便把编辑器给重制,到时候玩家到底会选择哪一个,可就不好说了。
乔梁在使命与抉择里稍微转了转,简单体验了一下其他的玩法,然后就迫不及待地退了出来。
因为他发现幻想之战重制版已经下载完毕了。
“好了好了,整理一下情绪,认真玩幻想之战重制版的时候就不要满脑子想着使命与抉择了,显得我好像很渣一样。”
作为一个骨灰级的核心玩家,乔梁在玩这种游戏的时候还是很虔诚的,甚至在点开游戏图标的时候,乔梁感觉自己的手都在微微颤抖。
甚至有种像是跟多年不见的女神重新见面的激动。
然而真的看到游戏画面,乔梁却愣了一下。
“这个画面”
“呃”
gu903();乔梁一时词穷。