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,为中国科幻小说界挖掘了一批又一批的人才。

由于这个世界的文化娱乐行业及其发达,而且版权的保护相当到位,盗版基本上很少,虽然没有完全消失,但也只能苟延残喘的躲在阴暗角落里,一出头就会被打压下去。

作为全世界发行量最大的科幻杂志,科幻世界的读者数量相当高,每一期发行量超过80万册,如果有顶级科幻大师发文的话,销售数据会飙升到一百多万去,影响力可见一斑。

征稿启事比较简单,基本要求在两万字以内,稿酬是100500元千字,发刊当月付稿酬,如果入围奖项的话,奖金另算。

由于科幻世界发行量大,杂志社本身就比较有钱,而且还能拉到相当多的赞助,所以银河奖的奖金自然也是水涨船高,一年更比一年高。

哪像林翰前世那样,特等奖才10万人民币,而且还是最近一年涨起来的,之前只有3万。

这边银河奖的话,特等奖50万人民币奖金,一等奖20万人民币,杰出奖10万人民币,读者提名奖跟最佳新人奖各5万,当然这都是税前。

只是这征稿启事比较麻烦的一点就是投稿作品领取奖金之日起,直接视为把作品的游戏、影视、动漫、微电影等改编权无偿交由赞助商进行代理。

第229章游戏改编方案

林翰对于火星救援的手游改编前景并不看好,虽然小说的读者很多,可这本书主要就是一个人在火星上面,玩家到底怎么玩

文字探索解密游戏其实在国外比较流行,在国内比不上卡牌游戏跟冒险游戏,甚至林翰都不知道星跃游戏这个公司到底有没有实力来打造。

傅展看出了林翰的疑惑,他开口解释着说道:“手游的发展前景非常大,之前很多手游都是销量爆发,植物大战僵尸、炉石传说、捕鱼达人、水果忍者、我叫t等都是大赚特赚。每年都有一群a股上市公司冲进来买手游团队,我们团队参与打造过多款手机游戏,经验很丰富。”

“我知道智能手机的游戏市场非常庞大,而且成长性高,但并不意味着每一款游戏都能赚钱。”

目前市场上,月收入过千万的手机游戏已经不下于20款,手游公司、工作室如同雨后春笋一般源源不断的冒出来。

傅展不慌不忙的说道:“我们星跃游戏刚刚完成了第一轮融资,目前有足够的资金来运营一款游戏。这次我们团队出来创业,就是想找一个稍微轻松点、但能打响名气的手游。”

“抱歉,我觉得还需要一个能打动我的东西。光是这些,我还不能答应你。”林翰比较谨慎,火星救援也算是一个大i,小说畅销,电影版正在制作,要是手游上线的话,肯定会有大量读者跟电影观众被引流进去,这是巨大的优势。

如果星跃游戏是一个粗制滥造的工作室,那林翰就是把招牌给砸了,得不偿失。

“我们公司愿意用500万购下火星救援的手游授权,另外还有5的盈利分成。”

别的不说,林翰知道光是在网络小说领域,手游i授权价已经到了动辄数百万的地步,最高授权价短短一年时间就上涨了10倍。

令人咋舌的是,许多作品只有一个标题,小说内容一字未写,可手游改编权授权金就卖出了几百万的天价来,对于部分文学大神来说,500万只是一个起步价而已。

一线网文i已经被游戏公司跟工作室扫荡得差不多,多的授权价在一千万,少的在几百万,甚至连历史类小说都能被买去改编手游。

这还只是手游而已,如果再加游、端游,可能一部小说的游戏改编价值在千万以上。

正因为网络小说i被消耗得差不多,所以傅展才把目光转移到传统小说上面,这里面适合改编的小说并不多,大多数也都名花有主,只剩下林翰。

林翰现在算得上是年轻科幻作家中的第一人,火星救援在国内销量两百多万人次,只要能将这两百多万人的四分之一,也就是五十万人转化为游戏用户,那么按照一人20块钱的用户获取成本,这个i就价值一千万。

这样算可能有些夸张,但起码500万的报价有些偏低。

一个好的i能带来很多效应,就像开车,顶级i能保证稳定将一辆车的车速推进到60码,也许游戏保本只需要30码,其它收入多少就看游戏开发商的研发能力和游戏品质。

“500万并不多,你应该知道以前就有游戏公司给我们报价,甚至有800万的。只不过他只是买火星救援这个名字而已,买回去挂羊头卖狗肉做太空冒险类游戏,跟小说几乎不沾边。”

林翰在这些方面要求比较严格,要是贪图钱的话,他有的是方法可以赚。

傅展觉得事情有些棘手了,林翰摆明了就是要看游戏的具体策划,而不是空口随便说说,那样根本打动不了这个年轻人。

“在我们的策划里,玩家在游戏一开始会收到来自火星幸存者发来的信号,首先要破解这个信息,然后在接下来的时间里面跟幸存者保持联系并且给出建议,帮助他脱离困境。

幸存者定时跟玩家保持对话,让玩家了解目前的处境,并且为下一步的行动进行选择,不同的选择会导向不同的剧情发展。同时还要观察幸存者的身体状况,以便能迅速做出选择,幸存者的体力值、生命值都有限。”

林翰听了忍不住点点头,这种单机版的文字冒险游戏的确可以将小说跟游戏完美结合起来,听起来还有些意思。

傅展自己说到兴奋处,也根本停不下来,他手舞足蹈着:“游戏进程和现实生活保持同步,比如幸存者说肚子饿要去吃饭了,你就要帮他找食物,然后幸存者吃东西十多分钟之后再联络玩家。如果幸存者要去睡觉了,可能下一条联络时间就几个小时之后了。”

“这样会影响游戏体验吧时间过得太慢了,有可能玩家会不耐烦。”林翰也积极的跟着讨论起来,要是才玩了五分钟结果幸存者就跑去睡八个小时,那还怎么玩

“其实这就是想让玩家们体会到焦急等待幸存者回复、希望他不会死掉的那种紧张心情,就好像是真正在跟火星上失事的宇航员进行联系一样。当然,玩家也可以自由调整时间,选择快进模式,幸存者死亡之后从存档的位置时间重新开始玩。”

两个人明明还没有就版权达成一致,可是在游戏改编方式上面却滔滔不绝的讨论起来,一个又一个的思维火花被碰撞出来。

“剧情是按照火星救援的小说来吗最开始就是介绍幸存者的基本情况,然后让玩家来选择救治幸存者。第一次关键选项可以弄个陷阱,说不定开始就死掉一次。”

玩家可以选择先拔出体内的天线还是先回基地,以及做手术的方法,怎么获得食物,怎么获得水分,怎么种植,甚至探索火星未知区域,这些都是有不同的结果。

gu903();林翰有些奸诈的笑了笑,火星上挑战那么多,看了小说也可能只是有一点优势而已,并不代表小说原著就是通关攻略,要是抱着看过小说就能碾压通关的念头来,说不定反而会被坑。