第95章 爆款的第95天都是钱包它不听话(1 / 2)

能够第一时间涌进《仙缘传说》的玩家,都是不输工作室的粉丝或是白马动画工作室的粉丝,对于《仙缘传说》早期投放的飞行deo都有深刻的印象,这些人里至少有一大半的玩家都是冲着《仙缘传说》的飞行体验进的游戏。

一进游戏就是破界而来的cg衔接飞行功能引导,这可不就立刻对了这些玩家的胃口了吗?

于是这些玩家,几乎都精神抖擞,在掌握了飞行之后就快乐地先飞了起来,入地地耍了痛快。

……

哦,这都是前半截儿的剧情,但凡在开场飞了痛快的,下场无一例外,全都是灵力耗尽来不及找到地安全降落,后痛快地贡献出了游戏中的第一次‘重伤’——之所只说重伤不说摔死,是因为版署不建议游戏内使‘死亡’的概念,所摔死是不可能摔死的,顶多也就是重伤的亚子。

这些人进入游戏之后,飞行的向是五花八门——毕竟坚称自己不是开放世界的《仙缘传说》实际并没有设置标准的新手落点引导,所这些玩家们是自己着哪向有兴趣就往哪向飞。

要说不输工作室的人对玩家们唯一做的暗中引导,就是初始灵气限的限制了,这灵气限的限制,足够保证玩家们飞不出新手区域,哪怕是在什犄角旮旯落地,周围的妖魔鬼怪也不至于能够一把将玩家秒杀。

这大概就是冯陈楚最后的良。

随着进入游戏的玩家们一批又一批的摔到‘重伤’,wg论坛和微博及wg视频区迅速地涌现了一堆‘在《仙缘传说》开场摔死的n种式’的视频和讨论。

有人统计了无数种玩家开场摔到重伤的式,普通的像是寻梦逍遥那样摔到平地,还有一些摔到江河湖海的、摔到悬崖底下的、摔到捕猎陷阱里的,各『色』花样,应有尽有,绝对称得是多姿多彩。

虽感觉好像开场又被习惯『性』坑玩家的不输工作室给‘坑’了一把,但是这些玩家吐槽归吐槽,每人却都被坑得甘情愿。

没别的原因。

《仙缘传说》是的做得漂亮!

在预告片连续推送时,玩家们就已经注意到了不输工作室在预告片打出的‘所有画面均由实际游戏场景录制’这噱头,可是注意归注意到,绝大多数玩家还是不太敢相信不输工作室说的是的。

大玩家都是认为,这些画面应该是《仙缘传说》的研发画面。

毕竟,同样的场景,如果研发人员,特别是美术、特效的专机器跑出来的效果,往往和实际的游戏呈现效果还是有差距的。

玩家们原本觉得,哪怕有点差距,但只要有预告片80%的效果就已经足够满意了,谁知道,不输工作室说的话居的没打折扣——《仙缘传说》的游戏实机画面的完全做到了预告片里面的表现效果!

至少飞行的那体验,他们都在游戏开场的第一时间感受到了,那种迎风而动自由飞行的感觉,就已经让他们的在第一时间被俘获了。

对于绝大多数玩家来说,游戏场景、角『色』建模都这出『色』,再加还有痛快的飞行体验,这游戏就已经可玩了。

而对于游戏的制作来说,他们到的就是在这些美术表现已经各种游戏体验背后的项目组实力。

***

星蕴游戏公司中

星蕴作为国内游戏的三大龙头之一,哪怕星蕴游戏的别称‘幸运游戏’名头大到业内都响,他们其实也是一直在认地面对每一款游戏的开发,旗下的游戏业务线是在不断地在进行各项新项目的研发的。

星蕴游戏的策划也在实时关注着不输工作室的这款名为《仙缘传说》的新游戏。

这《仙缘传说》其实说起来,跟他们星蕴游戏也是有着千丝万缕的关系的——这份游戏的策划案,曾经在星蕴游戏主策划的手边摆放过许久,但是星蕴游戏认为《仙缘传说》的故事内核不是一款会受市场欢迎的游戏,而且想要按照冯陈楚的意思做到足够出『色』的效果,项目的投入资金就不可能少。

再加冯陈楚在星蕴游戏的时候并不是一功的策划,他的坚持及他和星蕴游戏中某负责人之间的争执更是人尽皆知。

这款游戏最终也没能在星蕴游戏内功立项。

再之后就是冯陈楚出走及带着《仙缘传说》的策划案寻求各投资的故事了。

星蕴游戏的人都知道冯陈楚进了不输工作室,这在时是没什大不了的事情,冯陈楚入职不输工作室时,不输工作室还是一只有《一念仙魔》这一款游戏的全新工作室,哪怕《一念仙魔》爆了,可是能爆多久呢?

时还没有太多人好不输工作室。

谁知仅仅只是一年多的时间过去,不输工作室就已经长为了一庞大物。

手握两款爆款游戏,再有一爆款二次元ip,不输工作室已经了游戏圈子里又一站在生态链金字塔尖的游戏公司。

而这新生的游戏公司,它支持着冯陈楚把《仙缘传说》这原本被无数圈内人不好的项目给做了出来。

并且是非常好地做了出来。

“这光环境这复杂的场景,场景物件的阴影效果居这准确实?!”