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重生之梦 十年残梦 2436 字 2023-10-17

“青田先生,不知道资金什么时候到位”王志羽向青田询问道,一切的设想都建立在资金的方面,如果资金不到位。或者资金会晚一点到位,那么很多事情的处理方法就完全的不一样。

“资金,就这几天了,你也知道。在中国外来的资金,并不能够通存通兑。要等几天,你先把计划和准备给做好,到时间资金到了就可以直接开始了。”

“好。”王志羽以前和青田打过交道,知道这个人虽然纨绔。答应地事情,倒是没有骗过人,于是就开始重新的准备计划,而青田看着王志羽。满意的点点头,这2年多的锻炼,让青田早就不是原来地那个毛头小子了,很多事情他都考虑得更多,就如同针对林氏这样的大公司来说,谋定而动相当的关键。

有天堂公司的成功在前面,这一年多以来,全世界范围里面,有无数地公司都在打着网络游戏的主意,其中作地最好的当属日本,韩国和美国。

日本就不必说了,jss的石器时代,虽然在中国并没有获得很好的效果,但是在当前地情况下,也不失为一个好游戏,不过他开始的时机不太好就是了,晚上半年开始测试的话,虽然不一定会强于大话西游和神奇的世界,最少也可以获得一定地盈利,这样的网络游戏,还是很适合当前的这个时代的。

日本的游戏产业非常的发达,拥有众多的游戏开发公司和游戏机公司,近年来,fc游戏逐步的没落了,而几个大型游戏公司的新一代游戏主机,现在还没有普及,对于游戏开发商来说,是一段非常难过的日子,而天堂的成功,让他们看到了一个新的天地,一个不亚于c游戏平台的天地。

至于其他的基于c的游戏开发公司,更是直接的把目光投向了网络游戏,于是乎enix,souare等一大批业界知名的公司纷纷投入到了网络游戏的开发中间,前面说到的enix得oaagate就是其中的一个,而中国游戏玩家所熟知的souar公司,也开始制作最终的幻想网络版,基于souar公司的不俗实力,他们开发出来的最终的幻想网络版还是值得期待的。

日本的这些游戏还正在开发的中间,并不能够对天堂公司起到什么影响,反而是韩国对天堂的影响大一点,天堂公司在成功地进入了日本的游戏市场了之后,也准备同时的拿下,韩国的市场,可惜自大的韩国人根本不给天堂公司机会,韩国的互联网界开始抵制天堂公司的游戏,不但无法获得韩国方面代理公司合作,韩国的互联网甚至屏蔽了韩国国内接入天堂公司的两款游戏。

也许是历史发展的必然,韩国的游戏计划,虽然在天堂公司的横空出世之后,丧失了第一时间进入国际市场的可能性,可是韩国政府没有放弃游戏的计划,他们把游戏产业当成了能够帮助韩国走出金融风暴阴影的一个重要的方法,给于韩国的游戏产业已很大的支持,从1998年到2000年的这2年的时间里面,对于游戏产业的投入要远远大于传统的汽车电子等行业的投入。

巨额的资金投入也带来了一定的效果,韩国的游戏引擎的开发已经基本完成,同天堂公司的引擎相比,他们虽然比较的简单,但是也算是基于时代的前列,再加上众多的公司一起,呈现出五花八门,百花争艳的格局。

在历史上面出现的诸多游戏,除了天堂已经被天堂公司推出之外,其他的都出来了,现在在韩国的国内,随着网络游戏的热潮,游戏界的人渐渐不能满足韩国国内的市场,毕竟韩国的国内市场不大,而韩国除了几个中心城市之外,其他的地方还是很落后的,而游戏地公司越来越多,市场逐步有点饱和了。

于是韩国的游戏公司开始看到了中国的这片市场。虽然有大话西游和神奇的世界在各自领域处于绝对的优势,但是中国的市场太大了,哪怕是占了一点,对于这些游戏公司来说,都是一个不小的收益。

而中国网络公司,看到了天堂公司在国内国际的成功,也都蠢蠢欲动,两下一拍即合。短短地2个月,也就是2000年的10月份,就已经有2个公司宣布,将把目前韩国最流行的网络游戏带到中国。

李云很烦。早在前世的时候,他就很不喜欢韩国公司,不过这也没办法,中国地游戏公司太不争气了。最高的时候,网络游戏界的半壁以上的江山都掌握在韩国游戏地手中。剩下的不到一半才被其他国家地和中国自己的游戏所瓜分了。

网络游戏所产生的巨大的利润,源源不断地流到了韩国,然后这些高丽棒子利用这些资金,在设计出来更好地游戏。形成了一个恶性循环,即使到了2005年之后,这点还是没有改变,国外的游戏牢牢的占据着市场的主流。国内原创地游戏,虽然也有不错的,不过还是太少了,起到的作用并不大。

现在,在李云的支持下,天堂公司成为了世界首屈一指的第一大游戏公司,游戏产业也为公司获取了巨大的利润,但是中国的,乃至世界的市场都太大了,李云从来不敢奢望,能够完全的占据,但是李云也不想看到,在这个最初的阶段,有人来捣乱。

国内要代理的两款韩国游戏,李云也了解了一下,这两款游戏,在韩国也不是最顶尖的,属于是半红白黑的那个样子,恐怕是韩国的这些公司看到在本国没有什么前途了,想出来碰碰运气,而中国的这两个网络公司也正在寻找游戏,看到这两款游戏也还可以,再加上代理费并不是持别的高,于是两个方面一拍即合,迅速的宣布,现在正在紧张的翻泽过程中间。

看着报告上面的数据,李云暗自摇头,中国好像缺乏一种创新的机制,当年如此,现在依然是如此,总是想要代理游戏,而没有想过要开发。

在李云看来,网络游戏并不是很难,只要下功夫就可以了,但是中国的公司大多都想要省事,哪怕是在大的公司也是如此,前世的许多大的游戏公司,他们在拥有了庞大的财富的情况下,想得依然是做代理公司,完全没有想过要做开发公司,结果无数的钱被上游的开发公司挣到了,然后用这些钱开发出来新的游戏,继续挣中国人的钱,而这些代理公司为了这些绳头小利,放弃了更大的利益,而中国也就丧失了在网络游戏上面,成为世界一流的可能性。

既然来了,还是要解决,这两款韩国游戏在李云看来非常的普通,不但和天堂,梦境差得很远,就算是和大话西游,神奇的世界比起来,还是有一定的距离的,但是李云也清楚的知道,中国的市场很大,大到可以容纳各种游戏,前世的时候,在中国的网络游戏市场上面,林林总总的差不多几百个游戏,这些游戏中间,虽然大红大紫的是很少的一部分,但是其他的游戏业都可以,最起码可以勉强的维持下去,这点恐怕也是中国的网络公司代理这两款游戏的原因吧,红了的话,那最好不过,即使不红,依靠网络游戏挣点人气还是可以的。

而且这两款游戏,在李云看来,虽然不适合在国外,但是很适合在国内,上手容易,操作简单,一般的人,只要看上10分八分的就可以学会,这些看起来很简单的条件,对于中国来说足够了,李云看到他们就不由想起来当

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