gu903();军事类作品写作的第七个要点,是对读者爱国热情与民族自豪感的激发。
这一要点,主要体现在一些涉及对抗外辱的军事类作品中,其中又以抗日题材的作品为甚,而另外一些有关清末、南宋等战乱时期的作品,也同样包含着这样的卖点。它利用绝大部分读者都拥有的爱国之心、民族自豪感、以及集体荣誉感,让作品抑得更为郁闷,扬得更为爽快,而这种更大的反差,将带来大量的忠实读者。
示例:抗日之血肉长城。该书取得成功,有一个很重要的因素,那就是主角的敌人是日本人。在这样的情况下,读者很容易就与主角同仇敌忾,迅速代入作品中,与主角同喜、同怒、同哀、同乐,为主角的暂时失利而叹息,为主角的成功而欢欣。如果作品转换一下,改成内战小说,把主角的对手改成民族同胞,那么毫无疑问,同样的剧情将无人问津。
军事类作品的最后一个要点,则是对历史知识的运用。
军事类的小说,与历史政治是密不可分的,那些古代军事作品就不用说了,而现代、乃至未来为背景的军文,虽然与历史无关,但同样需要政治以及一些相关元素的支持,我们几乎找不到一本能够完全脱离于其它元素,而仅以军事元素独立存在的作品。
在这种情况下,熟悉历史政治的作者无疑是很占便宜的,这部分作者应该尽量发挥自己的优势,将历史与军事相结合,在保持娱乐性的同时,使作品更为严谨,创作出叫好又叫座的作品。
总之,军事类型的作品需要很强的专业性,对这方面知识了解较少的作者,很难涉及这一领域,而擅长军史的作者,这一类型则是很好的选择,因为它本身的特色,使它对娱乐元素的要求并没有其它类型作品那么高,只要能够注意到上述几点,专业型作者写出一部高人气的军文并不是太难。
新人成神之路中2凑字数,可不看
9游戏类
和之前的历史、军事两大类型相比,游戏小说同样是拥有特殊受众群体的局限类型,不过,因为玩游戏的读者数量相当庞大,它的这种受众局限,可以说是微乎其微,与此同时,受读者群体购买力和购买习惯等客观因素的影响,游戏类型读者的忠诚度并不是太高,因此,在作品表现上,游戏类型往往会与历史军事类型相反,拥有更多的读者,更好的人气表现,但在最终的销售成绩上却不占明显优势。
不过,同样是游戏类型,它们具体内容的不同,也会有截然不同的读者状况。按具体内容的不同,游戏类作品大致可以分为四类。
首先是传统网游。
传统网游,指的是作者们以一些知名org游戏为基础发展出新的游戏模式及设定,并以带有科幻色彩的全感知模拟头盔为设备,以通常意义上的打怪升级为主,虚构出一种全新大型网络游戏,并以此为背景,将主角在游戏中的成长写成的小说。
说是传统,但从它突然兴盛到现在,也不过三四年的时间。在04年的时候,网游小说几乎是一夜之间,遍地开花,无论是作者还是读者,增长的势头让人瞠目结舌。在这一网游小说的黄金时期,它几乎是出一本红一本,完全是一副供不应求的态势。然而,随着这种类型作品的日渐增多,读者的需求逐步达到平衡,乃至饱和,传统网游小说如同它的兴盛一样,又以异常惊人的速度衰落下来,到06年时,便达到了它的最低谷。
直到现在,传统网游这一类别稍稍有了些起色,但依旧没有真正恢复它的元气,这或许是因为该类型作品本身的一些缺陷,或许是因为读者在最初的饥不择食后已经完成了理性阅读的转变,总之,这一类型作品能冒头的并不多。
示例:从零开始。这是传统网游的典范,它是极少数坚持到现在的传统网游类作品之一,从它新读者的态度中,我们很容易看到,传统网游类作品依旧有着一定的市场需求,但已经大不如前了。
在传统网游风光不再的时候,游戏类型的第二种,新型网游却正在悄然兴起。
新型网游在游戏设定和游戏内容等方面,与传统网游并没有本质的区别,它们的差异,主要体现在小说内容以及写作手法上。
从作品内容上看,传统网游更象是一种日记体,它忠实地记录了主角这个玩家在游戏中的完整成长过程,记录了主角的每一次升级,每一份数据;而新型网游则更象是玄幻类小说,它虽然也采用了网游为背景,并且很大程度上强调了游戏性,但主角的成长,被作者从另一个角度来描写,忽略了数据的堆砌,忽略了能力的虚拟性,而代之更为真实的情景描写。
除了这个本质不同外,新型网游在众多的表象上也与传统网游有着很大的不同。例如,传统网游开篇都是大同小异,从介绍游戏开始,到主角决定玩这一游戏,购买或介绍游戏头盔,注册帐号,幸运巧合,介绍人物初始状态几乎任何一本传统网游都离不开这种开篇模式。而新型网游则不同,它在处理上更为灵活,开篇时,主角可能才进入游戏不久,也可能已经在游戏中咤叱风云,主角可能是一方领袖,也可能是孤独豪侠
总之,作者们在继承了前辈的优点之后,充分发挥了自己的想象力,使新型网游不再象传统网游那样千篇一律,而是各具特色,各具亮点。它是传统网游的延续,但它把网游小说推向了一个新的高度,保持了它的生命力。
示例:蜀山。该书中,依旧可以见到传统网游的影子,但在大多数地方,作品显得更为灵活,尤其是主角不按常理出牌的个性特色,以及来源于小说原著的丰富的装备系统,给读者留下了深刻的印象。阅读该书,更象是在读一部仙侠小说。
游戏类型的第三种,是特色网游。
在传统网游或新型网游中,游戏的设定一般是根据多个热门网游,融合并发展而成,它具有很广阔的适应性。而特色网游,则是旗帜鲜明的由某一款游戏发展而来,它具有明显的该款游戏特色,或干脆就是以该款游戏为小说背景。
现在,被作者采用比较多的游戏是英雄无敌系列,
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