“是的,目前推断,这个小女孩有77%的可能性是最终诡异,要严加盯防。”
“如果工作人员对话属实,那么紫色虫子在游乐园里面不会对人造成伤害,寄生在人身上后应该会进入休眠状态,而在离开游乐园后才会觉醒。”
“这个说法不对,我认为是游乐园内有某种能量加持,让虫子不会感觉到饿,但是离开游乐园虫子会变饿并开始啃食宿主。”
“两种说法投票表决,多数同意则成立。”
攻读组的作风就是如此雷厉风行,不到1分钟的思考时间,瞬间就能区分他们的攻读范围,效率极高。
最终投票表决,同意第一种休眠觉醒观点的只有14%,而同意第二种能量饥饿观点的有足足70%。
还有16%是拿捏不准选择了弃权的,这部分也十分常见。
毕竟大家不是像新开学的学生投票选举班干部一样,觉得谁不错就选谁。
这是关乎到所有斩诡队员生命存亡和能否完美通关的关键决策!
每一个投票的人的每一票都决定了龙国怪谈攻读事业未来的命运!
“多数服从少数,有异议之后私下讨论,以能量饥饿观点为主观点继续攻读。”
“我认为前提是跟踪,应该是要让紫色虫子实打实地与人身体接触才能滞留在人身上。”
举手发言,这可能被人看作是上课回答问题的幼稚行为却在人类怪谈最高指挥所用着同样的方法决策着人类的命运!
“好的,下一位发言。”
绝对理性的攻读组组长也是不紧不慢地让每一个先后举手的人起身发言。
“我认为他的观点有取舍,紫色虫子几乎小到纳米级别,我认为在肉球出现的时候虫子已经在空气中传播,但由于特殊性质,太少的虫子容易被各种因素脱离人体或者死亡,因此当只有大量液体接触才更能保证有虫子存活且不脱离,但也不是说没有和液体实际接触,只经历空气传播的人不会被虫子咬死,但这需要偶然性。所以我依然认为斩诡队员们可以离开游乐园。”
“那么,前者你怎么认为?需要投票表决吗?”
“给我一分钟时间思考可以吗?”
最终,在如此雷厉风行的决策之下,整条规则的背景链完全浮出了水面。
“最后一个问题,关于讨论为什么触犯第三条规则选择当游客的人会发疯。”
在攻读组所有人仔细思考过后,一个人举起了手。
“当游客,一味地玩,都只是尝试尝试过的东西,没有新鲜感,没有约束,会让他觉得枯燥死寂沉闷,从而萌生自杀的念头。”
“而已经知道要在这里呆很久的话,当一个娱乐设施的工作人员,起码有工作约束自己,忙起来感受生命的意义,而且接触的是不同的每一批天选者。”
“生命在于劳动,但不仅限于劳动。”
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