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莉安娜脸色顿时绿了,让伴侣穿着圣衣拿着神剑xo,这雷兹到底有多变态

s:本章纯粹是讨论学术问题,不带任何淫秽思想,请各位读者们自重。莉安娜之支线已经结束,下面将回归主线,其实,我在想,要不要再弄一个支线,女主是谁比较合适呢

034棋场战场情场杀场

3716年11月底,奥斯达大陆极南的霍巴特岛的一座庄园内,格欧菲茵和诺拉儿利用难得的好天气,在后花园中玩神曲。其他女孩在旁边观看,时不时发出哇呜的惊叹声,甚至还有激烈的鼓掌。

神曲是一种精灵创造的战棋游戏,有光暗风水土冰火雷六种棋子,一根行棋魔法棒,一个魔法棋盘。在最初,棋盘是空白的,只有双方的都城和中央界限。每回合,各方都能动用十枚棋子,在棋盘上创造各种虚拟的事物,比如土元素棋子创造山脉,水元素棋子创造大洋,不同元素的棋子相结合,能更复杂的生物,比如人类战士是土水一比三,精灵法师是冰火雷三比三比三,羽族射手是光风土五比三比二,狼妖猎人是光风火二比四比三,巨龙是八属性平均五千,天行者是八属性平均一万。

神曲的棋盘是一个魔导器,内置大量兵种和地形的信息,所有单位和地形都由棋盘的生成。不过下棋者的工作依然极其繁琐,选择棋子是基础,分配元素是基础,控制士兵行进是基础,调节虚拟地理环境是基础,制造己方的迷雾和驱散对方的迷雾是基础,同时控制战斗和生产是普通能力。

精灵拥有漫长的生命和无与伦比的魔法能力,所以精灵族拥有最优秀的棋师和制棋工匠。诺拉儿两人所用的棋具便是一套顶级的精灵手工品,棋子的纯度和储量,行棋棒的敏感和准确,棋盘内置素材地丰富性和生成素材的拟真性,都优秀得一塌糊涂。以格欧菲茵的阅历。居然也对它不吝赞誉。

在精灵族年轻一辈中,诺拉儿是数一数二的棋道高手,以一手精湛的水系兵种微操闻名棋坛。但与格欧菲茵相比,她却只有自保的余地。这不是说,精灵不如人类,而是格欧菲茵这只个体太过变态。

神曲的高级技术有三方面:能量分配、时机把握、战斗操控。

在能量分配方面,不论每一出棋地预留量。或者每一回合的回流量,还是每一交锋的残留量,她都能把计算精确到万分之一玛特,就算十个诺拉儿联手,也是无法做到这程度;在时机把握方面,她能从对方的棋子选择,演算出对方十回合内的种种战术可能,除了大会战,她从不驱散对方迷雾或者派遣斥候;在战斗操控方面。她能同时宏观操控二十个军团,微观操控每个军团每一编队战士的战斗。

与格欧菲茵对战,不论谁上都会处于劣势。如果出于公平的考虑,她压根不该出现在棋坛上。

诺拉儿能够不败,首要原因是雷兹赐予她水之心,使她对水元素极为敏感。在棋盘上,她能随心所欲的操控水系兵种;其次在于她的脸皮很厚,每次一开局,她地布局绝对是一片迷雾重重的汪洋大海,科技选择妖精族海妖文明,主修高级海妖兵种。辅修精灵族水系魔法,战术绝对是防守反击。

今天也不例外,诺拉儿前三回合用二十二枚水棋、两枚火棋、两枚冰棋、两枚风棋、两枚土棋,在前方布置满是暗礁漩涡的大海,在后方设置浅海和海产单位,主要攀科技,适当的造兵和回收资源。

棋子用在棋盘上,模拟成各种单位。各种单位寿命终焉时,会溃散成零散能量。在棋盘中。有多种生产单位可以回收并利用溃散能量,生产额外的棋子这就是回流量的概念。专精有专精地好处,单系棋子的回流量远高于多系,诺拉儿主要用水,所以棋子的累积速度极快。

格欧菲茵的战术极具侵略性,普通棋师前三回合都创建地利,以图长久发展,她却常常

第一回合布置主城周围的小块地形,

第二回合建造兵营,

第三回合征兵。

第四回合三五队斥候便偷偷摸摸的出征。

对于诺拉儿危机海域创造技术。用地利构建天然地防御,格欧菲茵也没特别好的对策。只好在前两回合布局,第回合建造兵营,

第四回合攀科技,

第五回合出动初级空骑侵袭诺拉儿后方。

但是今天,格欧菲茵的战术却有很大变化。前十回合,格欧菲茵居然半队兵都没过界。而且,围观的女孩们都盯着格欧菲茵的操作,显得极为亢奋。所以说,诺拉儿的心情忐忑到了极点。

第十一回合,格欧菲茵挥舞行棋棒,二十队飞行蜥蜴分二十路入侵,气焰喧嚣无比。

诺拉儿微微一惊,连忙调集兵力布置防御,同时微调资源的生产分配。飞行蜥蜴只是初级空军,速度快,攻防数据普通,适用于侦查和骚扰。不过,飞行蜥蜴不仅是一种兵种,还是一种征兆。

神曲分两种模式,一种是暴雪模式,另一种是e实况模式。暴雪主要讲究竞技性和平衡性,科技文明只有三系,便是三大异族,没有天行者巨龙传奇英雄之类的变态终极单位。但ea实况截然不同,目前的ea实况3710版除了三大异族,还包括人类夜隼佣兵团罗兰,人类阿斯塔特联盟亚斯,人类黑巫师团斯尼亚,妖精海族。不仅如此,阿斯塔特有三大分支魔法师、魔武士、魔导机械;夜隼有两大魔导机械、战兽;黑巫师团有两大亡灵法师、毒巫。

比雷亚绝大多数地区都采用暴雪模式,而那些骨灰级玩家却只认同ea实况模式。

诺拉儿和格欧菲茵都是不折不扣地骨灰级棋师,现在便在玩是ea实况3716内测版,种族文明没有平衡,可谓是没有最bug只有更bug妖精族英雄卡特里娜银月变成中立英雄,羽族英雄亚克曼维泽没了。此外。它还引入亲和度的概念,中立英雄与不同势力有不同的亲和度,英雄与英雄之间的亲和度也不同,终极中立英雄漆黑之翼与夜隼佣兵团亲和50,容易被雇佣;与精灵族亲和30,可能被雇佣;与羽族亲和30,很难被雇佣;与妖精族亲和50。

格欧菲茵现在大规模生产飞蜥,注意,这是飞蜥,而不是飞蜥骑士。没有骑士驾驭,却能听从操控地兽群,可是夜隼佣兵团战兽分支的特产。也就是说,格欧菲茵很可能在专攻夜隼。

诺拉儿研究过这版本的夜隼佣兵团,明白在后期,夜隼只需花费生产英雄的资源八属性平均一千。就能得到数据堪比天行者的超级英雄。薛蓝的王战光环能提升附近1000范围友军100地攻击、地防御、25的攻击和移动速度;迪奥纳斯地究极暴风雪能造成直径800的超大圆攻击,降低范围内所有单位50的攻击和移动速度。此外,她俩都能提高夜隼与漆黑之翼2点的亲和度,也就是说,两位女王一出场,夜隼与雷兹的亲和度为100。雇佣概率为100,雇佣费用减半。而且漆黑之翼与银月有50点的亲和度,也就意味着,陆上第一

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