守住的技能效果很霸道,近乎一回合无敌,限制在于那一回合温久无法移动。
类似秒表金身的情况。
守住连续施放会失败,所以得捏得比较死,以免挡住一次微不足道的伤害,紧随其后的致命伤没法挡。
这种时机把控和预判需要温久在大量实战中磨合。
“游戏里多省事啊开起来反正安全一回合。”
再试试哭哭面具的戏法防守。
妖精系的技能,戏法防守,覆盖我方全员,挡一回合的变化招式。
所谓“变化招式”,就是非直接攻击的技能,比如说造成眩晕、烧伤、混乱,以及能力值降低。
粉色薄膜大范围铺开,妖精系技能就这个调调,攻击、防御都粉粉的。
钢铠鸦同样得到戏法防守效果加持,变得有点粉
啾!我不要这种配色啊!
和守住存在差别,戏法防守的效果加上就是加上了,移动过程中依旧存在,持续时间一回合。
“还有什么可尝试的。”
渐渐适应强化的身体数值,温久在高空中镇定自若,继续和哭哭面具讨论新的可能性。
园长,定身法。
“诶,好东西。”
游戏里不常用的技能,封印对手最后一次使用的技能,持续四回合。
不存在直接攻击和间接伤害,属于辅助、控场类。
但现在没条件实验,得有个敌人,而且他用过某个术式才能进行封印。
此外,哭哭面具暂时无其他辅助技能。
“厉害呀,已经很厉害了。”
接着要实验的是PP技能使用次数。
守住、戏法防守,只有10点PP,也就是战斗中限定使用10次
想要多用得靠恢复PP的树果和药品。
这些游戏中常见的消耗品,在温久这儿相当于奢侈品。
精灵通过美梦神的神格力量召唤至现实世界,它们不会受伤,所有消耗仅是一场梦,醒来时恢复。
而经验值实实在在能带回宝可梦的世界。
这叫什么究极美梦?!
口袋妖怪之我睡觉就能变强
美梦神的安排另说,温久不确定自己的PP该怎么恢复。
其实红色锁链是从美梦抽奖中蹦出来的,也带着美梦神赐福一类的力量,否则游戏中的红色锁链就是个观赏品。
“哭哭面具,你有PP消耗吗?”
什么PP?没有。
宝可梦世界,它们是活生生的精灵,不存在所谓的限定四技能、不存在每个技能多少PP。
因此美梦休息室里头的哭哭面具可以使用它至今学会的所有技能,用不着在技能池里ro。
温久借由美梦神力量同步精灵的数据和技能,以游戏界面为媒介,才出现游戏化的算法。
再次使用戏法防守。
啾!我不要这个粉色!
飞行中的钢铠鸦再次抗议。
“别闹。”
技能使用的一瞬间,温久发觉游戏界面的技能列表确实有显示:
戏法防守810。
“看来召唤出来战斗是计算PP的。”
解除红色锁链的同步状态,哭哭面具没啥感觉,顶多是和园长的关系脱离灵魂链接状态。