以负面情绪作为食粮,也就是能吃下阴邪气息、邪系灵能,追踪对应的灵魂源头。
顺带拿1星祸源点的邪祟练练手,练习一下“怨恨”在现实中管啥用的。
“不对练习不了。”
邪祟极少有像样的术式,普通的冲撞撕咬不可能说削减掉PP封住。
同步状态的怨影娃娃发出疑问。
园长,我们还要去哪?
“再去给你找点吃的。”
好耶。
目标祸源点,温久拿着新买的短刀跳下,而后才开始观察地形。
做好单人解决五只以上邪祟的心理准备,钢铠鸦暗中戒备,预防突然蹦出让人翻车的强大存在。
当前位置没觉得特别,就是树木比周围稀疏点,是个地势较低矮的洼地。
结束2星祸源点任务,再返回1星,明显能感受到其中差距。
2星祸源点哪怕是不懂看风水地势的人,也会觉得环境奇特。
比如断山谷口、巴掌形湖泊。
1星祸源点地形明显平凡很多。
邪系灵能飘荡,温久感受到有邪物靠近。
随着精神力提示,对应的感知能力愈发敏锐。
短刀蓄势待发,在有风声扑来的同时,温久向边侧甩出跳跃地毯。
邪物的爪子扣上肩头!
温久的短刀同时刺出!
交换一波攻击,玩家的生命值保持满额。
幽灵系,免疫普通攻击。
跳跃地毯效果触发,强制弹飞目标,还在邪物体内的短刀硬生生跟随相反方向动能划出超长一截伤口。
拼着最快速度重创邪祟,树冠上又有新的危机出现。
左侧树冠、右后方灌木。
两处地点、两只邪祟合击。
温久没敢托大,有些邪物的普通攻击自带属性,未必能完全免疫。
侧身翻滚,堪堪在被粘稠肢体接触的前一秒躲过。
噪音符号放出,锁定等级较高的邪祟,刺耳声降低2档物理防御。
20级、13级,还有此前被弹飞的15级邪祟。
战况马马虎虎。
脚步横挪,温久朝侧方向跑动,拖延战局。
精灵技能施放不影响行动,只要迂回得足够久,每只邪物给三次刺耳声,6档减防
哪有那么好的事情,黑影交错之际,温久被邪物拦下。
以玩家当前的速度数据,明显跑不过眼前这批邪物。
好在优先做好心理准备,刺耳声降低13级邪物的防御,抢先将之击杀。
手臂外侧阵阵疼痛。
上段邪物的肢体带有毒液,密集交手过程中沾染上温久,玩家当前状态显示出紫底白字的“中毒”提示。
游戏中中毒按回合算伤害,温久属于游戏算法覆盖的存在,每回合扣减
不定数值!
现实中的毒素没法单纯分类为中毒、剧毒,每回合根据温久的人物状态波动扣减。
同时,毒素带起的刺痛和反胃感在身体里蔓延。
刺耳声!
降低最后目标的物理防御,温久当前生命值已经减半。
没法在带中毒效果的情况下击杀上段邪祟。
“钢铠鸦!”
啾,来啦...
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