嗖嗖嗖——
温久识破埋伏,隐藏的箭羽射手便再无躲躲藏藏的必要,箭矢变得密集。
正对面门一点寒星袭来,若是温久的注意力被完全吸引,或全力去阻挡,直指后心的暗箭便会得逞。
几乎仅错开些许时间,侧后方两翼也有箭矢射出,呈四点包夹之势。
温久心思依旧冷静,按此时攻势可以看出这些邪物早已经发现动静。
它们没有贸然加入战局,改为各自找点位分散隐蔽,再用一只非常弱的邪祟作为诱饵,引目标入箭阵。
“有点意思。”
诅咒之铲掷出,和正前方势头最猛的箭矢对撞,将其击落,温久的身体向后一旋,凌空抓住两支箭杆。
最后一支还是有点来不及,捏住箭羽末端时,箭尖已经抵进胸口。
黑金套装追加双防效果,甲壳龙的物理防御和钢铠鸦相比,不逞多让,未到破防的境地,更没必要用上守住。
被温久这么一拖延,精灵早已散开,冲向冷箭射来的位子。
游戏界面明晃晃摆着黑色问号的相关信息,从26级到28级不等,全是普通系,共计四只下段邪灵。
只能说不愧是4星‘祸源点’,随便跑出些没有名字的小兵都能上邪灵位阶。
等级压制,钢铠鸦面对的邪物在进入物理技能判定范围内,生命条直接消失。
【这也能叫打架吗?】
钢铠鸦表示失望。
“待会儿会有大鱼的。”
温久已经转移到诅咒娃娃所在战圈。
精灵世界中的幽灵系打普通系,攻击相互免疫。
现实战斗中有所区别…
曾经温久对战过一个幽灵系的邪灵,确实,判定为普通攻击的劈砍对它彻底无效,但没试过技能是否能命中。
现实中的肃暗者、邪物,哪怕属性对上号,也不会有免疫那么霸道的事情发生。
就像恶系的梅子不能免疫超能系的邪术。
诅咒娃娃先是让邪物进入灼伤状态,自己挨了一箭,伤害确实被免疫。
紫黑色物体在邪物脑门上炸开,幽灵系技能:祸不单行。
65威力在攻击异常状态的敌人时翻倍。
“是了…应该有受到某种削弱,现实中存在的个体不可能有免疫这种福利。”
诅咒娃娃的攻击确实打出效果,但明明高过对方9级,翻倍后的技能威力还大,又是本属性加成,居然没有秒掉。
说明属性克制关系在现实中也存在些许,和游戏算法的霸道比起来差得远。
也正因为这些许,梅子沾上飞鹏武将的超能系攻击,才没受多少影响。
幸亏不是受到飞鹏武将的格斗系攻击,否则不算游戏里的双倍伤害,只是现实中优势造成的额外伤害也够呛。
“诶诶,别吃完,给留一只!”
温久还在细品属性相关的判定差别,诅咒娃娃已经吃掉两只邪灵的邪系灵能。
【咕,吃到一半强行打断,太残忍了。】
“留一个做诱饵,待会儿会来其他食物。”
诅咒娃娃的小肚子鼓起些许,进化是进化了,其实它的饭量没有提升太多。
前后两次交锋,凑起来的游戏金币只有二百出头一些些。
实在是邪物阵容太差,四只邪灵能摸到3星‘祸源点’门槛,可这…四只全是下段,而且是擦着底线的下段邪灵。
gu903();其余邪祟三只…