【乐园队动作好快,中路一塔、上路二塔,全都拿下!】
【下路一塔也被拆了!】
【大舌舔被击杀,大奶罐击杀朽木妖…】
熟悉的剧情继续上演,差别在于朽木妖甚至流氓鳄有点顶不住。
大奶罐见面就是滚动走位,层数叠高了撞上来。
大几百上千的威力,别说减半伤害,削到1/4也很恐怖。
“不对,真的不太对。”
继续指挥精灵们快速推塔,温久的意念停留在一个特殊的按钮上。
举报!
温久现在迟疑是否应该进行举报。
大奶罐的滚动技能命中率实在太过反常,大葱鸭现在得靠看穿技能的守住效果格挡,否则非常危险。
灵幽马凭借速度快勉强能躲,但是绝不能被两只包抄。
真正能够游刃有余的是师父鼬。
学会广域防守、吸取拳之后,波导弹也来了。
威力80的格斗系技能,必定命中,和走位没有关系,打中对方任何一只精灵都是双倍伤害。
凭借波导弹和本身较快的速度,大奶罐没敢惹师父鼬,中路稳稳当当。
流氓鳄野区被入侵的有点严重,两只大奶罐在里头滚来滚去。
不过,相对应获取到的收益是拔塔。
温久在穿越之前有过打oba游戏的经验,知道进入劣势后该做的不完全是慢慢蜷缩到发育期来,还是应该换资源。
你拿我野区资源,我就拔你防御塔。
归根到底,峡谷类型的游戏就是拆塔游戏,不管领先多少游戏金币、多少人头,防御塔和水晶先爆的一方就是输。
【乐园队,中路和上路到高地塔下。】
【诶,他们撤退了,非常稳。】
此时,回到家里的三只大奶罐迅速赶出,在靠近高地塔的位置提前开始滚动叠加伤害,却发现敌方全员撤离。
温久心里很清楚,绝对不能跟满金队打团。
没几个人吃得住大奶罐连续滚动的,广域防守也只有一回合效果。
反倒是对面聚在一起,幸福蛋的生命水滴将发挥最大作用。
大舌舔只要滚下来做一个突进,束缚技能随机减速乐园队任意精灵,大奶罐在往前滚就可能完成击杀。
归根到底,这个离谱的滚动命中率还是让温久觉得对面开挂了。
回忆前几天对决的小镇队,壶壶也会滚动。
大师壶壶很清楚滚动技能难以在第五段时撞上敌人,反倒容易因为想撞人没撞到,傻乎乎停在别人面前挨打。
所以壶壶基本都在拿滚动技能走位,打出伤害的极限是第四段滚动,除非破釜沉舟。
温久家的水兔运用滚动时差不多也是极限打到第四段,第五段时对方有了防备,左右斜向走位很容易躲开。
精灵峡谷s5赛季直到现在,大奶罐绝无仅有,多次使用滚动技能命中敌人。
直到被撞上,温久才发现其实滚动技能的第五段带有一个击飞效果,能把命中的所有目标撞得跳起来,短时间内无法操作。
知道这个冷知识也没用,换做其他队伍进行滚动,根本打不了第五段滚动攻击。
不过,温久还是有办法的。
虽然整体经济落后,朽木妖有点发育不良,但是可以打牵扯。
gu903();师父鼬为中心,葱油饼、朽木妖配合,直接在中路晃来晃去或者进对方野区。