“不但毛都没伤着,还有美少年救她于水火,现在的情况不是不好,而是不要太好喔。”
“啐,你没大没小的死老头。”听到这儿,厨房里的师娘是很不爽的随手丢出一支筷子来,未玄爷也是随意往后一靠闪过这一击,我只见那筷子的大半直接没入厨房对面的一根水泥柱子里总算知道为这什么这儿的柱子上为什么会有那么多的洞孔了,同时也不禁佩服起二老,这么多年下来竟然没有误伤事件。
过了一会儿,文丫头跟悠久也出来吃饭,悠久今天回来的本就比要打扫卫生的我要早,而文丫头虽然病假请的多,但是成绩还是高的离谱,对此老师们也是拿我没办法,因为本人丢纸条的功力已经无法用言语来表达曾经当着老师的面把几团废纸分次从教室的最前面直接丢进最后面的垃圾桶。
注意:是直接出手,连头都不移一下。
未玄爷三两口扒完饭就坐在一边的椅子上听起了小收音机里的越剧,而我看了看文幼晴,注意到我的目光,文幼晴对着我一笑。
行,能笑出来就不愧是文家的丫头,见过大世面。
“那个家伙怎么样了。”
“躺医院里呢,你几个伯伯下手够狠的,我估计这小子的这辈子算是完了。”
吃过饭,我们三个在一起的同时,文幼晴问了季昕的情况,我也没给她隐瞒什么。
“他自作孽。”坐在我床上的文幼晴楞了好一会儿,才说出这么一句话,然后丫头转身看着坐在桌前码字的我,“知道那个时候,我在想什么吗。”
“你大概在想,我什么时候才能身穿金甲圣衣脚踏七彩祥云的过来救你,对吧。”我一边比对着设定一边抬头看着床上的丫头回答道。
“对啊,你怎么知道我会这么想。”
“像朕这么英俊潇洒人见人爱车见车载的美少年现在是越来越少了,你能这么想朕当然不会奇怪。”
听到我与文幼晴的对话,坐在九丫头身边上的悠久直接就倒进被子团里抽动起来,看起来是乐的够呛,而文幼晴也被我闹了一个大红脸。
闹够了,两个丫头准备回房去休息,走的时候文幼晴先赏了一个嘴,看着她消失在西厢门外,我伸手擦了擦自己的左脸,而悠久踢了踢我的小腿。
“什么事。”
从这小动作里知道她想跟我说点什么,我很自然的将耳朵凑到她的面前。
“sayato。”很意外的,悠久妹子并没有像我想像中的那般赏我一个香吻,而只是在我的耳边留下了这段听不懂的音率。
“什么意思。”
“我的母语,意思不会告诉你。”
看着悠久走出院子,我随手对着正站在院子外面一条电线杆上侵入电话线接盒的关海法母体打了一个响指,一只2型机器人很快跳到了我的肩上。
“sayato是什么意思”我进了房间,一边继续设定一边问道。
“小主人说了,要是我敢回答,回国之后就把我还原成零件,还要把我的记忆体泡在盛满粥的大锅里面。”2型关海法跳到桌子上回答道,“我是小主人的护卫,虽然小主人让我服从你的命令,但是我可不想为了这样可笑的问题而无谓的送掉自己的性命。”
“那无所谓,反正总有一天会水落石出。”我拿笔敲了敲2型关海法,“监听的怎么样了。”
“那天车上的几个家伙的消息我没有搜索到,倒是你们市的新市长的名字我打听到了。”
“姓什么”
“姓刘,叫刘健超。”
“姓刘,嗯,关桑”我做了一个请继续的手势。
“啊我继续去搜索”关海法也不是傻子,他立马中断了与2型关海法的联系,小家伙自己的意识一回复,一看到是在我的桌子上,很自觉得走到一边的桌角上蜷缩成一团。
而我放下笔,心想该来的总算来了。
不过想来的还不一定会来,混吃等死的到了七月,因为被保送,因此我没有参加中考,不但不用考试,早在六月份的时候我就已经一头扑进了开发部,开始四塔之战的游戏界面设定。
而1995年最好的中文游戏也在七月的一天发布了,它的名字叫仙剑奇侠传。
这个游戏,对于中国的游戏史来说就是一座永恒的丰碑,中国人五千年的传统在游戏的很多方面都表现了出来,我至今记得那书生与蝶的故事,也记得炼妖塔那舍身相护的一刻,也就是从那一天开始我才明白原来最坚贞的爱情不是两情长久与朝朝暮暮,而是一方愿为另一方默默逝去。
而对于众多的中国玩家来说,这是一个值得记念的日子,因为这是一个他们心目中最好的中文rg诞生的年代,李逍遥与赵灵儿,林月如还有阿奴的故事,会伴随着许多人度过一生。
暑假里,我让悠久陪文幼晴玩这个游戏,本是想让悠久在关键时刻给文幼晴递几块手帕,可是到头来反而是悠久哭的次数比文幼晴还要多,到最后还不得不让文幼晴哄起这个名义上小自己几天的妹妹。
而那几天看着小丫头两眼红的跟兔子一般,我也不禁在想,她跟初恋道别的时候,又会是怎么的一个样子呢哎,又想多了。
其实暑假里最麻烦的事情,莫过于跟一大票大男人坐在桌前讨论关于游戏设定的事情。
对于四塔之战的战斗模式,我赞成arg的两人可控模式,而从其它人对回合制比较感兴趣,最后我不得不动用身为神秘boss的否绝权,这才确定了战斗模式为单人含双人的arg模式,战斗画面为俯看式在这方面我们全体都赞成使用sfc的圣剑传说iii的战斗系统,因为从战斗度与爽快感上来看,都是十足的满点,而且很对开放式战斗的胃口。
接下来的就是关于游戏的模版问题,当我提出ayaork神祗模版与职业模版时是一片好评,而在游戏的h与方面,我坚持的法术位最终还是被所代替,换成了日后ddo的模式,不过就是这样,游戏的掷骰方式还是因为受制于s的演算机能与我们保守的心态而不得不转换成命中率模式,当然在命中率模式方面,所有人都赞成将法术攻击与物理攻击的命中率分离出来。
接下去的数据演算就不是我的事情了,我得跟美工们谈谈人物与怪物的设定,从日本拉过来的几个插画家与赵格格她们本土的插画家是没日没夜的设定了好几个类型的人物角色与游戏角色,最后决定使用三头身负责行动与战斗,五头身在对话与cg中出现。
怪物设定方面,两拨人发生的非常严重的分歧,最后决定初期的怪物造型统一为可爱,后期的可以往彪悍方面发展,我的要求很简单中型以上要有型,中型以下尽量可爱。
游戏中以四人小队方式游戏,除了开始一个角色可以自制并自由设定职业与副职业之外,其它的都是游戏中的已有角色,每个角色都有一段角色所特有的支线情节,异性之间在感情值高的情况下,在结局之时甚至是在游戏进行之中都可以结婚这些小事件都是很能调动这个年代的玩家积极性的设定。
第一部
第九十八节望秋
道具方面,补h的红药
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