第十四章 领地建设(2 / 2)

gu903();“你的领地完成一项基础建设,领地界面正式开启。”

“领地(未命名)

面积:以营地为中心方圆二十公里。

城市:无(简陋营地)

民心:60

税收:0”

收入:亏损。

人口:奴隶45人,野蛮人35人,地精奴隶337人,狗头人奴隶352人,佣兵40人。

物资:四轮马车三十辆,粮食200单位、熏肉20单位(1单位粮食等于一百公斤,野蛮人每天需要两斤粮食和一斤鱼肉,佣兵每天消耗一斤粮食和半斤鱼肉,奴隶一天消耗一斤粮食三两鱼肉,两餐制。狗头人和地精四个人消耗一斤粮食,外加一些鱼汤。)目前存粮可以消耗四个月。

已有建筑:围墙(初级)。

围墙:使用原木、泥土、芦苇混合制作的初级围墙,具有一定的防护功能,虽然它看上去破破烂烂,似乎并不可靠,但是可以抵御抵挡荒野中普通的攻击。围墙防御20,耐久50,安定10,(拥有了围墙,领地更有安全感。)。

苏伦看着脑海中关于领地的数据,用力搓了搓脸庞,这种一穷二白的领地,在南方随便一个骑士领都比他这个强,整个领地不但没有任何收入,居然还要往里面充钱。

除了这些属性,系统中还有一个可建造建筑目录:

领主城堡:领主城堡是领主的住所和官邸,并且具有防御能力,它是领地的行政中心,它的存在代表了对这一片区域的主权和稳定。行政+50,安定+20,统治+40,威严+50。领主城堡可以为领地培养行政人员。

军营:军营拥有良好的训练设施,可以源源不断的位领地培养合格的军队,同样居住在军营,可以让军队处于训练状态,舒适-20,铁血+20,训练+20,安定+30,士气+20。

民居:民居是领地中居民的居所,可以遮风挡雨,提高归属感。安定+30,民心+20,繁荣+10,人口增长+10。

我的帝国战争游戏

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