二级土地的守军要比一级守军多,更高等级的土地守军也会更多。
了解到这些内容之后,萧泽以后攻打城外土地的时候,就可以有更从容的安排。
之后,萧泽的目光又转到了资源区域,看看二级土地带来的资源产量是否更多。
简单计算后,萧泽就得出了结论,确实更多!
一级土地,带来的产量总和是400单位每天,4种资源每种每天100单位。
二级土地,带来的产量总和是800单位每天,不过产量分配和一级地不同,并不是平均分配的。
就像刚刚占领的那块二级土地,木材、石料、铁矿的产量都是100单位每天,粮食的产量却足足有500单位每天!
萧泽再次将意识转移到城外,仔细观看了一下刚刚占领的那片土地。
不出所料,土地范围的农田资源更多,和资源产量增加的比例完全对上了。
也就是说,二级土地带来的资源产量,与土地中各资源类型的比例息息相关。
萧泽又观察了城池外的其他土地,找到其中资源总量和本块土地类似的,发现每块土地的资源比例都有所不同。
这样的话,自己可以通过控制占领那些土地,来控制自己城池内的资源产量了。
不过,到目前为止,萧泽对4种资源的具体作用还没弄太明白。
但自己相信,早晚都会弄明白的。
随着对天赋城池的了解越来越多,萧泽感觉自己已经慢慢找到规律了,越来越得心应手了。
主要的变化,就集中在领地区域和资源区域,这让萧泽对城外土地作用有了更全面的了解。
等部队回到天赋城池中,伤员就被安排到一起救治。
关于天赋城池伤员救治这一块,萧泽是一个大大的服字。
反正不管轻伤重伤,只要没死在战斗中,回城治疗一段时间,都能活蹦乱跳的归队。
天赋城池中有一套自己的规则,萧泽对此早就适应了。
真要跟现实中比的话,那不符合常理的事情就太多了。
部队中的伤员虽然处于疗伤的状态,却依旧占据部队的名额。
所以,征兵的时候,只需要考虑直接战死在战场中的士兵就可以。
萧泽还发现,将领亲卫队中的士兵若是在战场中牺牲的话,只要部队中有其他士兵,就会自动被补充到亲卫队。
仅仅当部队中士兵数量已经不能布满亲卫队数量的时候,校场才会凭空出现士兵,将其补满。
到目前为止,将领们的亲卫队数量始终是100人,每个将领都一样,不多也不少。
接下来,萧泽需要慢慢将占领的一级土地,全部换成二级土地。
根据第一场与二级土地战斗的结果来看,综合征兵和疗伤所消耗的时间,大概每天可以替换一块土地的样子。
想一次性将一级土地换成二级土地是没戏了,只能一块一块的更替,每天释放1块一级土地,之后占领1块二级土地即可。
等什么时候,土地全部替换完成,自己城池的资源产量,也就随之翻倍了。
自从知道资源与建筑废墟的修复有关系之后,萧泽对城池的资源产量就非常的看重。
每天资源产量提升之后,萧泽都会去各个建筑里边转一圈,默念“升级”,看看有没有机会提升已修复建筑的等级。
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