gu903();而守军,则通过充裕的轮换机制,保证了部队的数量和士气,也同时保证了体力的满点。
每一波的守军,也都是精神饱满。
两边的军队都是满血满蓝满状态,凭着地利优势的要塞守军,能够在持续一天一夜的狂暴进攻中成功的守下来,也就是理所应当的了。
激战一昼夜,还是没有能够打下六角铁要塞,玩家们都有些气馁了。
理论上讲,无限复活的玩家们还是有优势的。
即使攻打要塞再艰难,即使交换比再难看,但只要持续性的堆尸下去,日复一日,月复一月,就一定能够打下六角铁要塞。
但如果真的到那种程度,即使是玩家也顶不住啊!
命令无限堆尸,那是弗林的最后选择。
毕竟,别看复活的成本并不高,但死亡的滋味总归不好受,再加上前线的秘银复活雕像价格也不算便宜。
持续自杀性攻城,对玩家们来说,是既伤心态,又伤钱包。
许多玩家在血战几小时之后,也是需要休息缓缓的。
地球上弗林最沉迷游戏的那段时间,玩几个小时十几个小时之后,都还得缓缓呢!
一个月的猛攻没有能够成功,有些气馁的玩家们纷纷退回本部,暂时休息。
该下线的下线,该干别的事的干别的事。
而总指挥弗林,此时则在思考新的进攻方式。
本来,面对防守兵力充足,士气不算低落的,无敌六角铁要塞。
弗林也是没什么好的办法,只能调整心态准备慢慢的消耗。
但就在玩家们一昼夜的猛攻之后,弗林却意外的激活了一个系统任务。
这个任务,给了弗林一种新的思路。
似乎是因为单次战役中玩家阵亡次数超过一百万,所以触发了系统任务。
真是血淋淋的任务啊!
任务:坚城之困百万人的牺牲也无法摧毁的坚城,只有使用超级大炮才能攻破,取得六角铁要塞防御设计图,系统将根据设计图生成针对性的超级大炮。
看到刷新的系统任务,弗林不禁在心中为系统点了一个赞,终于,在自己需要的时候,系统又给出了一条道路。
正面强撸六角铁要塞,从一开始就是一件非常困难的事情。
而这几天的尝试,包括玩家们自发的连续进攻,也都证实了六角铁要塞,的确是弗林造反路上最大的难关。
本来,如果一直打不下六角铁要塞的话,弗林都考虑打算用专门的特别奖励,来鼓励玩家进行长期的24小时战斗。
连续三天24小时不行?那就连续一周
连续一周24小时战斗不行?那就连续一个月!
弗林在纠结着,要不要用最笨的办法,用玩家们的游戏体验作为代价来攻打六角铁要塞了。
现在好了,有了新的系统任务,就可以不用驱使玩家们长期24小时战斗了。
毕竟,用任务奖励强迫玩家连续24小时战斗,对于玩家们的游戏体验来说实在太糟糕了。
弗林也玩过很多游戏,为了某种游戏内的奖励,而被迫疯狂做同一件事爆肝很长一段时间。
那是痛并快乐着的时间,虽然最后有收获的快乐,但前期的痛苦是令玩家很不高兴的。
弗林不想那样。
我有千万打工仔
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